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《遊戲開發設計師》第533章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了
  第533章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。

  雖然認為這個遊戲並沒有什麽好玩的,但畢竟是朋友相約,所以托尼還是登陸上TEU平台將遊戲給下載下來了。

  遊戲本身的容量並不是很大,畢竟這是一款單純的競技類型的遊戲,並沒有那麽多的美術資源。

  “相信我,這個遊戲絕對會讓你愛上的,這跟堡壘之夜還有絕地求生完全是不同的兩種體驗,另外遊戲裡面我玩獵犬別跟我搶。”語音軟件裡面,托尼的好朋友雷爾發出了很大的聲音。

  “我玩幻象,我覺的托尼你比較適合一個叫命脈的英雄,她的大招可以呼叫空投。”托尼另外的一個好朋友在語音裡面給出了非常友善的建議。

  還有英雄跟技能?花裡胡哨的。

  托尼應了一聲,暗地裡面瞥了瞥嘴巴。

  一個射擊遊戲跟這些扯起來總感覺有一點違和,尤其是這種大逃殺類型的遊戲。

  又不是跟聖歌一樣的PVE玩法,搞什麽英雄技能?
  不倫不類的。

  托尼在心裡面暗暗給了一個評價,不過表面上卻並沒有說什麽,畢竟是朋友拉自己來玩的也不好掃別人的興致,不過托尼心裡面也已經打定主意了,真不好玩的話那等等就隨便找一個借口溜了。

  “畫面還可以,動作也挺流暢的啊。”進入到遊戲裡面,托尼看著遊戲的教程指引,心裡面的評價上升了不少。

  畫面效果上面,比起絕地求生跟堡壘之夜,APEX英雄要更加的出色一點,無論是遊戲裡面的美術還是光影反應。

  大概也就使命召喚能在畫面上勝過其一籌了。

  而且遊戲裡面的跑動,滑鏟等動作,更是讓托尼不由得感歎了一聲,果然不愧是Respawn Entertainment麽?
  非常的流暢,而且優化上面也十分的棒,場景變化以及奔跑滑鏟一點點都沒有跳幀的感覺,非常非常的流暢。

  “這個射擊手感,感覺也挺不錯的啊!”新手指引的射擊靶場上面,按照系統的指引跟提示,托尼將幾把槍都實驗了一下,有過絕地求生跟堡壘之夜的遊戲經驗,以及旁邊新手指引的解釋,很快他就差不多弄明白了這裡面的槍械情況主要是怎樣的一回事情。

  絕地求生裡面的槍械彈道到底是不是擬真的,托尼也沒有研究過,不過在這個AEPX裡面槍械的彈道他感覺容易掌控多了。

  不管是什麽子彈的槍,中近距離下就感覺沒有什麽抖動,稍微控制一下彈道子彈就變成一條直線打出去了。

  流暢舒服,這就是托尼自己的感受。

  “這就是他們說的命脈?能夠召喚空投箱,不過有點太明顯了,別人應該也能看得見吧!”看見天上一個跟火箭艙一樣的空投箱帶著濃煙掉落在地上,掀起塵煙托尼心裡面道。

  “你們騙我玩命脈良心不會痛麽?這明顯是一個功能輔助英雄吧。”語音裡面托尼很無語的朝著之前兩個誆騙他玩命脈的朋友說道。

  雖然他一把沒有玩過,但他又不是傻子。

  小技能是加血,被動是大藥速度增加以及扶隊友的時候生成護盾,大招召喚空投但隊友也能夠撿。

  這明顯就是技能偏向奶媽跟輔助的角色啊。

  “誰說的,命脈可是主要的團隊核心英雄,而且到時候你自己召喚的空投,我們絕對不搶,你不要的我們再拿。”雷爾信誓旦旦的說道。

  “好吧,我結束新手指引了,拉我吧。”完成新手指引後退出,托尼也沒有太過於在意,反正都已經打定主意了,不好玩的話陪他們玩兩把就找個借口不玩了唄。

  …………

  “這遊戲不能雙排跟單排麽?”托尼有點好奇的問道。

  “目前還沒有開放,不過我跟你說這遊戲絕了,就算不用語音也能夠玩,之前跟一個俄羅斯老哥還有一個華夏老哥組隊,全程沒一句交流,最後竟然拿到第一了。”雷爾很興奮的說道。

  “這怎麽可能?一定是你那兩個隊友特別厲害吧。”托尼先是不相信,然後恍悟。

  “才不是,這遊戲對沒麥的玩家特別友好,不像我玩吃雞一樣,路人組隊的時候,一旦沒有麥克風,遊戲體驗直接炸了。”雷爾反駁。

  絕地求生他也玩,不過跟托尼相比,他更喜歡玩組隊模式,但組隊模式一旦隊友語言不通,或者有自閉老哥,那遊戲體驗簡直爆炸了。

  點個信號,你都不知道到底是說信號點有人,還是讓大家一起去那個地方。

  對於雷爾的話,托尼沒多在意,不過很快進入到遊戲後,托尼就明白雷爾的話是什麽意思了。

  “我聞到了敵人的味道,這裡有敵人留下的腳印。”

  “我需要重型子彈!”“我這裡有重型子彈(60)”

  “距離安全區縮小只剩一分鍾了,我們距離安全的地方太遠了,得提前行動。”

  “有槍聲,大家得小心一點。”

  遊戲裡面三個人全程在吹逼聊天,但是大局上的情況,提都不用提的。

  遊戲中的語音輪盤,以及角色自動發出的語音,幾乎完全代替了這一點。

  “臥槽,我懂你的意思了,這遊戲的語音互動,簡直有點炸啊!”托尼發出一聲感慨。

  類似語音指令的東西,並不是APEX英雄的獨創,但托尼敢保證在他玩過的FPS遊戲裡面,絕對沒有一款遊戲像是APEX英雄一樣,幾乎可以用遊戲裡的語音輪盤取代大部分的信息交流。

  比如V社的反恐精英裡面同樣有相關的語音指令,但就是乾巴巴的‘我們在一起’‘一起進攻A區’‘我這裡安全’這些簡單的信息,而不是如AEPX英雄一樣的精準。

  雖然這也跟遊戲模式有很大的關系,但是卻也能夠看得出APEX英雄這個系統的牛逼之處了。

  “這裡有人,走我們去勸架!”安全區邊上的一陣槍聲吸引了雷爾他們的注意。

  三個人簡單的交流後,一起朝著槍聲發生的地方跑去,等到兩隊快打完後,一直陰著他們趁著獲勝的那一隊舔盒子的時候,出手偷襲直接將其殲滅。

  “這遊戲防禦甲跟頭盔跟堡壘之夜有點像,不會損壞的,有電池就行了。”撿起地上的一個金色防禦盾牌,托尼感慨著說道。

  “這樣挺好的,以前打絕地求生的時候,身上帶著個三級甲跟三級頭,都不想打架了,生怕打壞了找不到甲跟頭。”雷爾一邊品盒子一邊說道。

  “對了,你那盒子裡面有沒有大包,給我一個,我就一個大急救包了。”雷爾朝著托尼說道。

  “沒有,不過我有挺多小注射器的,反正跟絕地求生不同,小注射器也能把血補滿。”托尼說著的同時丟出十來個小注射器。

  ‘鳳凰急救包,我需要丟一點空間來攜帶他。’

  看著包裹裡面的一個鳳凰急救包,以及沒有空開的位置。

  這玩意不能疊加的啊。

  電腦前的托尼很尷尬的笑了笑,空氣中充滿了一種很迷的氣氛。

  (本章完)
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