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《遊戲開發設計師》第531章 APEX英雄
  第531章 APEX英雄
  一個月後,關於Respawn Entertainment的巔峰傳說後續的優化已經全部完成了,整個遊戲包括服務器都已經準備妥當隨時能夠進行上線。

  並沒有打算讓Respawn Entertainment登陸蒸汽平台的打算,毫無疑問Respawn Entertainment旗下的巔峰傳說就是在TEU平台上面獨佔的。

  畢竟一個是自家的乾兒子,一個是跟自己沒啥關系的路人,究竟選擇哪一個只要是個人都會做出從心的選擇了。

  基於泰坦隕落2的代碼庫進行的遊戲開發,遊戲優化上面做得可以說十分的出色了。

  唯一讓楚河有一點覺得膈應的,那就是遊戲本身還是偏向於美漫的那種畫風,以他自己的審美來看不醜但也絕對算不上好看。

  “巔峰傳說不打算進行實體遊戲的發行麽?”網絡遠程的會議裡面,負責EA跟天河網絡接觸的查爾斯有一點奇怪的說道。

  關於巔峰傳說這款遊戲,從開發到突然宣布即將上線,中間沒有跟EA接觸提到發行方面的問題。

  這一下子讓EA有點慌了神了。

  以前你們的遊戲不都是給我們EA的麽?

  後來你們收購了育碧5%的股份,但是我們EA也立刻讓讓出了4.5%的股份讓你進場了啊。

  怎麽最新的這款遊戲你們不給我們發行了?
  雖然當初考慮到各方面的原因,EA還拒絕了入資到巔峰傳說的機會,但這並不代表他們不願意發行這款遊戲啊。

  還是難道說被育碧這個一肚子壞水的家夥,偷偷撬了牆角?

  心裡面不知道多急的EA,也不顧是不是上班時間了,立刻找上了天河網絡。

  然後就得到了一個讓他們有些意外的消息。

  遊戲本體不要錢,依靠內購賺錢?

  不是,這個操作怎麽感覺有那麽一點的熟悉?

  聽完楚河的解釋後,查爾斯隻感覺這種運營策略似乎有一點似曾相識的味道。

  這不是EA經常乾的事情麽?
  只不過EA要乾的事情,比這個還要過分一點,他們遊戲本體還要收錢,只是後續的DLC免費而已,然後依靠其中的內購騙玩家們口袋裡面的鈔票。

  FIFA就是其中最典型的代表之一了,不過你要以為EA不會在DLC上面騙玩家氪金,那就大錯特錯了。

  業內的DLC狂魔有哪些?
  三國無雙系列、死或生系列,暗榮跟脫褲魔合體後化身霓虹時裝大廠?

  勉勉強強算一個,但也就是弟弟級別的那一種,SCS Software的模擬卡車,P社的王國風雲等系列,以及EA的模擬人生系列,可都是鼎鼎大名的DLC狂魔。

  “類似英雄聯盟以及DOTA2一樣的內購方式,槍械跟人物皮膚,以及特效動作等等。”楚河聽著查爾斯詢問巔峰傳說的內購方式也沒有隱瞞什麽。

  一開始的Respawn Entertainment還想要進行英雄的氪金,讓玩家們可以用遊戲中積累的貨幣來購買英雄,或者直接氪金來購買新的英雄。

  但聽了Respawn Entertainment的這個方案後的楚河,則是表示既然要內購那就別玩這些會影響玩家遊戲平衡體驗的操作了。

  盡管新的英雄不一定有多強,遊戲裡面還是憑借槍法跟戰術,但玩家總會產生一個固有的印象,那就是氪金英雄要比普通英雄更強大。

  哪怕作為一款免費遊戲,就算真的氪金英雄比免費英雄更強大,也是無可厚非的一件事情,畢竟廠商也是需要恰飯的。

  但這是對於一般的廠商而言,楚河的話實際上並不在意這些,競技類型的遊戲既然已經決定要開放免費門檻了,那就乾脆像DOTA2一樣全英雄免費好了,外觀收費。

  更何況只要將外觀部分做好了,遊戲的吸金能力可不一定會弱。

  英雄聯盟、DOTA2可都是非常好的例子,兩款遊戲加起來每個月能夠創造3億美元的淨利潤。

  …………

  次日EA總部裡面,聽完查爾斯的匯報後,威爾遜露出了恍然以及看穿一切的表情。

  “天河網絡大概是想要用這一款遊戲來吸引玩家們的加入,畢竟前不久蒸汽平台剛剛宣布他們旗下的扛旗大作反恐精英全球攻勢免費了,這對於TEU上的絕地求生來說,算是一個威脅了。”威爾遜笑了笑說出了自己的看法。

  平台之爭玩家是最重要的一環,為了吸引玩家前不久時間蒸汽平台正式宣布,旗下的經典遊戲反恐精英免費向所有玩家開放。

  實際上免不免費根本沒有多大的關系,因為幾年的時間這款遊戲的玩家群體基本上已經定型了,也不會因為免費而導致玩家數量暴漲。

  以前反恐精英銷量居高不下也主要是因為開掛哥被封了之後重新買號而已,這一次遊戲更新後反而是降低了外掛哥的成本,包括蒸汽平台以及各大社區,都有玩家抱怨遊戲裡的太多外掛了,甚至匹配休閑模式裡面都全是外掛。

  可以說V社有點高估他們的反恐精英了,雖然這款遊戲在全球范圍內的受眾的確非常大,但畢竟是一款已經發行數年的遊戲了。

  “如果是正常模式的話,天河網絡的這個APEX或許能夠取得不錯的成績,但如今的情況TEU平台上已經有一款同類型的大逃殺遊戲絕地求生了,AEPX對於玩家們的吸引力有限,更多吸引到的是不願意花錢的普通玩家,再加上他們並不打算在遊戲裡面添加影響數值的道具,歸根結底還就是普通的槍械跟人物皮膚,這款遊戲的利潤恐怕並不如人意,天河網絡大概主要想的是借此來吸引玩家基數吧。”EA中負責市場運營的人進行著猜測。

  沒有專門的數據分析,APEX英雄也就是巔峰傳說這款遊戲,還沒有正式上線,所以他們也只能夠發揮自己的腦補進行猜測了。

  “而且還有一個非常重要的問題,那就是外掛上的問題,雖然天河網絡治理外掛的決心十分高,同時技術也是業內頂尖的,但這畢竟是一款免費遊戲,即便是綁定硬件封號,玩家開掛的成本也是十分之低的。”有人接著補充道。

  任何一款FPS遊戲,登陸PC都不無法不面對一個嚴峻的問題,那就是外掛。

  即便是經典IP使命召喚,主機平台上的銷量要多出PC不知道多少倍,最主要的願意那就是主機平台沒有外掛,而PC平台有外掛。

  即便主機平台也有鍵鼠外設的作弊黨,但這種硬件作弊總歸要比科技軟件作弊要好太多了。

  (本章完)
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