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《遊戲開發設計師》第505章 多人模式上線
  第505章 多人模式上線
  對於EA內部高層的會議,楚河是一點點也不知道的。

  他正在跟皮格以及普羅特等人進行著內部對於黎明時分的測試,原本已經通過了內部QA的黎明時分,在聖歌爆炸之後,楚河又親自跟皮格進行了一遍的測試。

  而就如同查爾斯所說的一樣,楚河對於EA真的並不是太感興趣,因為太過於複雜了。

  為什麽外界都說EA是北美企鵝?
  錯綜複雜的持股,可以說是影響EA戰略布局的主要原因之一了,而相比於EA的話育碧則是更單純一點。

  簡單的來說EA就是已經浪遍花叢的老手了,而育碧只能說有過幾次不幸福的婚姻。

  對於EA的身體,也就是旗下研發部門跟工作室,還有部分的IP、技術什麽的,楚河還是挺感興趣的。

  但對於征服EA的心,這一點楚河還真的並不是太感興趣。

  雖然雙方的合作還算是愉快,但也只是合作愉快而已,你情我願雙方在一起快活一段時間就行了,真要踏入婚姻的殿堂,那楚河表示對於EA他還是拒絕的。

  至少在過日子上面楚河覺得育碧要比EA更適合一點。

  無論是對於遊戲的運營,還是整個公司的戰略方向。

  “線上模式的內容少了一些。”經過試完後,楚河說道。

  2個遺跡,4個全新的機械怪物,按照整個進程來的話,大概只有1個半小時的內容。

  當然這是建立在不用開荒,第一次就能夠通過的情況下。

  實際上按照玩家沒裝備、沒等級,還不熟悉副本的情況,想要通關簡單難度可能滅個一次或者兩次熟悉了遺跡副本的流程,跟怪物的技能就能夠通過了。

  但普通難度跟困難度,可就不是那麽簡單的了,要麽團隊中有大腿,並且配合的很默契。

  要麽你就單純的靠肝,用好的裝備去碾壓吧。

  按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15個小時左右的流程,降低上手的門檻,削弱純粹技術的重要。

  這是一個主流遊戲都會走的路線,畢竟這個世界上真的沒有那麽多硬核玩家。

  太困難的遊戲,只會成為小眾的狂歡而已。

  “不過這個寫實模式,還是非常有意思的。”看著遊戲裡面的一個特殊模式,楚河不由得笑了笑說道。

  如同當年天河網絡的求生之路一樣,黎明時分裡面的難度也擁有一個寫實模式。

  只不過跟組隊能夠選擇的簡單、普通、困難三個難度不同。

  寫實模式一開始是被鎖住的,想要解鎖的話必須得先通關一次困難的難度,才能夠進入。

  並且跟普通模式不同的是在寫實難度下,玩家的遊戲體驗是跟單人劇情模式下的困難難度一樣的。

  無法看見怪物的血條,沒有所謂的輔助瞄準,甚至在寫實模式的情況下,玩家的等級以及裝備都會進行調整到一個限定的水平。

  簡單的來說就是盡量展現出真實的模式,同樣這個模式是無法依靠裝備等級進行碾壓的,只能夠依靠真正的技術來通關。

  同樣通關之後,玩家能夠獲得除了副本的獎勵,還能夠額外獲得裝飾性的道具。

  可以說也是一個激勵了。

  另一方面遊戲並沒有如同聖歌一樣,有一點強製匹配的味道,而是增加了單人系統的模式。

  畢竟不是所有的玩家都喜歡玩組隊的,單人模式的情況下副本的難度會相對的降低,但同樣的也會降低一些獎勵的收益。

  “寫實模式的話,估計能夠通關的玩家會很少。”聽見楚河的話,普羅特笑呵呵的說道。

  這個模式可以說是充滿了關卡設計師、數值策劃,以及他自己的惡意了。

  要說難的話,實際上怪物無論是血量、還是攻擊、防禦力,跟其余難度都沒有什麽不同。

  裝備全部脫光的情況下,你簡單難度被打兩下死,寫實難度的的情況下還是被打兩下死。

  可就如同單人模式裡面一樣,怪物的AI大幅度提升,同時副本關卡裡面一些地形,可不是給玩家們設計的,而是給怪物們設計的。

  通常情況一些遊戲對地圖的設計,都是為了給玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的輸出BOSS,通關副本。

  但在黎明時分的寫實模式裡面,地形是給BOSS設計的,比如達到了什麽數值觸發點,BOSS會進行場景的破壞,然後利用場景環境來讓玩家的戰鬥力削弱。

  “你太小看玩家們的水平了,雖然挺難的,但沒有想象中那麽可怕的。基本上只要操作比較熟練,死上個幾十上百次,將副本裡面的地形了如指掌,順帶著完全熟悉BOSS的攻擊手段這些,只要不犯超過2個失誤,還是能夠通關的。”楚河有些站著說話不腰疼的意味,一臉笑眯眯的說道。

  “那尊敬的楚總,您什麽時候能夠解鎖寫實難度呢?我還想跟您一起組隊進行緊張刺激的遊戲呢。”旁邊的皮格笑著調侃道。

  旁邊觀戰的幾個工作員工,有些想笑但又不敢笑。

  聽見皮格的話,正在嘗試單刷困難難度的楚河不由得臉一黑。

  技術菜怪我咯?
  …………

  聖歌上線後的第二周,天河網絡對外宣布黎明時分多人模式上線。

  同時聖歌部分國家線下商店,開啟折扣優惠,如澳大利亞等一些國家對比網絡版的聖歌,甚至打出了5折的優惠。

  對比聖歌比較慘淡的遭遇,黎明時分的表現倒是還不錯,線上模式開啟後。

  不出意料twitch等平台上,黎明時分的觀看數迅速突破到了第一的位置,甚至在當天舉辦的英雄聯盟major聯賽敗者組決賽熱度都沒有高過黎明時分。

  不過楚河則是很清楚,黎明時分只有一時的風光,等到熱度散去後,如果多人模式運營的不錯,那麽還會剩下一批熱衷於刷刷刷的死忠粉,但如果沒有運營好的話,基本上就沒有什麽熱度了,最多等到後續的DLC在煥發第二春。

  至於多人模式的話,黎明時分還是參考了比較多怪物獵人跟暗黑破壞神2的經典設計的。

  當然只是作為借鑒而已,而不是如同國內大部分的廠商一樣,換個皮換個代碼換個數值就是一個全新的遊戲。

  玩法可以借鑒,畢竟如果玩法都不給借鑒的話,那麽在DND之後應該再也沒有一款擁有HP設計的遊戲。

   擦,網盤被封損失慘重,3T的資源木有了~心痛~我青春的回憶啊,過去6年日日夜夜相伴的小姐姐就這樣沒了!

    
   
  (本章完)
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