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《遊戲開發設計師》第526章 意外的銷量
  第526章 意外的銷量

  華夏山城的一個小區裡面,深夜的書房裡楊正坐在電腦前不斷的刷新著TEU的界面。

  他是一個獨立遊戲製作者,整個團隊僅僅只有5個人,甚至他們沒有一個專門的辦公場所,所有人都是分散在天南地北進行著工作。

  而現在他們的遊戲經歷了重重困難,終於將要面向玩家們了。

  就如同所有的獨立遊戲工作室開始一樣,當時的他們也面臨著最大的一個問題,那就是資金不足了。

  遊戲開發了一年多,甚至中途遊戲的程序也走了,並且沒有留下一行代碼,遊戲的進度全部付諸東流,一切都要從頭開始,接下來他自己自學代碼。

  嘗試對於遊戲進行開發,中間他們也找過發行商,但毫無疑問對方根本就看不上。

  首先最關鍵的就是遊戲中代碼混亂的問題,再然後就是遊戲本身的題材,偏向文字向的遊戲,再加上複雜龐大的遊戲構架。

  當然也並不是沒有人表示有興趣,但更多的是貪心,比如二十萬元買斷整個遊戲。

  但楊正他們怎麽可能賣?
  遊戲會被對方二次魔改成什麽樣,這是另外的事情,但從利益的角度上面來說,這一款遊戲他們投入了多大兩年的心血,光是成本就已經差不多有三十萬了,怎麽可能二十萬賣掉?
  但好在後來,國內天河網絡以及wegame牽頭,進行了一項國產單機扶持計劃。

  從這一份計劃裡面,他們的遊戲成功的拿到了一個名額,獲得了15萬元的資金扶持,同時針對於遊戲內容比如UI跟新手指引的部分,他們也收獲良多。

  “矮瓜,遊戲的銷量究竟怎麽樣了?今天有我們在TEU上的推薦位,銷量有1000份麽?”

  “前幾天的銷量合起來估計都不到100,購買遊玩遊戲超過5小時或者一周後才能夠評論,我看我們的評論區就只有不到6個評論,不過好在都是好評。”

  電腦桌面下右下角彈出來一個群聊天,裡面一個ID叫做木桶的人發話問道。

  雖然只是文字,但是隔著屏幕似乎都能夠感受到對方複雜的情緒。

  “不知道,我還沒敢上製作者後台看。”楊正也就是製作者ID為矮瓜的他,連忙打字回應道。

  “沒事,就算TEU平台銷量不高也沒什麽,畢竟這是一個全新的平台,而且玩家大多數也是被天河網絡、EA跟育碧大廠吸引過來的,再加上我們的《太古卷軸》可以說是一款武俠風的MUD遊戲,更是小眾的平台就算銷量不高也是意料之中的事情,而且我們還可以登陸蒸汽平台跟WEGAME呢。”

  僅有五個聊天群的另外三個人紛紛出言安慰。

  雖然拿到了天河網絡牽頭舉辦的單機扶持資金,但也並沒有強調關於遊戲本身的平台限制。

  選擇優先首發在TEU平台,主要就是因為他們拿過天河網絡的扶持資金,遊戲的版權依舊握在他們手中,只不過對方擁有數字銷量的限時利潤分成,同時更重要的一點。

  那就是他們打不起廣告,而TEU承諾只要遊戲通過審核後,將獲得一天的官方推薦位,這才是他們最重視的東西。

  他們太需要讓玩家們知道這一款遊戲了。

  在團隊成員的催促下,楊正打開了自己的製作者後台,看著當天遊戲的銷量統計,整個人突然愣住了。

  眼睛睜大的看著電腦屏幕半天,然後他使勁揉了揉自己的眼睛,才發現自己並沒有看錯。

  +41326。

  一個數學符號,五個數字,加粗的紅色字體。

  超過4萬份?

  呆呆的看著電腦屏幕上的這個銷量數字,楊正感覺自己整個人都有點懵。

  而另一邊的討論組裡面的另外四個成員,還在催促著楊正。

  “矮瓜,銷量到底怎樣?感覺應該能夠過1000吧!”

  “瞄了一眼評論區,多出了好多評論,而且都是好評,不過對我們遊戲的畫風,還有新手指引上有不少的意見,同時遊戲似乎還存在一些特別的BUG,優化也有不小的問題。”

  “沒辦法,沒錢啊,誰都想做好,但沒那麽多錢啊,就是這樣還是拿了天河網絡的15萬扶持資金才做成的。”

  眾人在群裡面特別的無奈。

  “我們好像要發達了。”

  在群裡面的四個人吹牛聊天緩解緊張的時候,愣了半天的楊正默默在聊天群裡面發了一句話,隨後不等他們問話,將銷量截圖發到了討論組裡。

  ??????
  半天,討論組裡面一句話都沒。

  等了幾分鍾,才有人開口:“矮瓜,你這不是P的圖吧?在後面多加了一個數字6?”

  “不是,真的是我們的遊戲,這真的是我們的遊戲銷量,四萬份!”楊正十分興奮的說道。

  確定了這個是真的,所有人都興奮起來了。

  “臥槽,意思是我們的遊戲能賺錢了?我不用再天天吃蒸功夫快餐了?”

  “我們定價68元,扣除天河網絡給我們提供資金的一成利潤分成,以及渠道TEU渠道跟稅收,我們五個人一共能分200萬?”有人統計出數字,感覺有點活在夢裡。

  用一句老套的話來形容,那就是幸福來得太突然了。

  “而且TEU官方在後台還給我們來信了,詢問我們需不需要接受他們提供的技術援助,他們提供技術人員幫我們進行遊戲的BUG修複,優化,以及提供美術項目的修改。”楊正繼續說道。

  說完,想了想楊正又補充道:“但是TEU也有條件,接受了他們的技術扶持後,後續的更新其他平台需要比TEU遲一天;或者我們支付其中技術人員的薪水,則不需要讓延遲其他平台的更新。”

  “這還用想?肯定是接受TEU的扶持條件啊!至於其他平台,目前我們暫時不要考慮這件事情了,先將遊戲給做好,基礎給打牢,不要去想這些有的沒的,遊戲的質量好壞,才是我們立足的根本。”討論組裡面ID叫做會長的人連忙說道。

  …………

  而在京城五環的一家辦公室裡面,一個名為‘玩墨魚’僅有兩個人的小工作室,同樣是一臉興奮的看著遊戲後台的銷量統計。

  紅色標注的2萬份銷量,讓他們整個心情都激動了起來。

  …………

  在SuperData官網上,關於TEU的銷量榜,則是讓所有業界的人都為之意外。

  銷量登頂的幾款遊戲,沒有讓人意外,都是EA、天河網絡跟育碧旗下的遊戲,但最關鍵的是在SuperData上面,額外列出了一個額外的獨立遊戲銷量榜單。

  超過20款獨立遊戲,首日的銷量破萬,同時根據SuperData的統計,登陸上TEU推薦位的遊戲,大多數銷量都還可以。

  而且相比於蒸汽平台的遊戲評價,在TEU上的遊戲評價,似乎要更加的科學。

  (本章完)
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