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《遊戲開發設計師》第480章 一個可能
  第480章 一個可能

  遊戲不會登錄主機平台?

  如同這種3A級別的遊戲,一般銷量的大頭都是來源於主機平台的。

  因為PC平台有太多東西容易讓遊戲涼涼了,首先就是首當其衝的盜版問題,相比於主機平台的話,PC平台如果不是全程聯網驗證的遊戲,想要破解盜版太容易了。

  甚至你當天發售,可能盜版補丁就已經出來了,甚至就算你是全程聯網的都能夠破解。

  破壞遠比創造要簡單的多了。

  同時如果是多人在線模式,相比於主機平台的PC平台還要考慮到外掛方面的問題。

  即便到現在為止天河網絡旗下的遊戲,比如絕地求生、DOTA2、英雄聯盟這些仍然沒有辦法徹底根治外掛,只能夠盡最大的力量去打擊外掛,不至於讓外掛團隊那麽的猖狂。

  同時通過法律方面的手段來進行對於外掛團隊的起訴,而這種方法也只有天河網絡這樣家大業大的遊戲公司才能玩得起。

  一般的小公司,就算想要打擊外掛也無能為力,甚至有一些外掛還是競爭對手暗地裡面放出來的,比如說網遊的私服等等。

  至於原因的話,就不用過多的解釋了,基本大家心裡面都清楚。

  遊戲環境的維護跟外掛、非法工作室的打擊,天河網絡每年在這上面至少要砸下去超過兩億的成本。

  而且還不能夠徹底根治,這樣的代價中小型的遊戲公司根本是沒有辦法承擔的,至於大一點的企業公司內部的資源爭奪,以及派系鬥爭,權利鬥爭,就更不會做這種事情了。

  甚至他們還會利用外掛,利用工作室來完成自己的KPI指標這些。

  遊戲在PC平台上取得成功是一件不容易的事情,保持成功更是難上加難的事情。

  而且從利益上面考慮,大部分的遊戲即便主打的是PC平台,但仍然會考慮到主機平台的,畢竟也是一部分的收入啊。

  但是如同楚河這樣在發布會上直接了當的說‘戰爭’系列兩部曲,將不會登陸主機平台,這種絕對的話基本上沒有多少人會說。

  難道以後會出現真相事件?
  現場、觀看轉播的玩家,紛紛將注意力集中,想要聽楚河接下來的解釋跟原因。

  “因為在主機平台上面,有很多的東西,我們沒有辦法展現出來,比如遊戲中支持玩家們自己製作屬於自己的戰役,也就是開放式的MOD。”楚河看著台下的玩家們很認真的說道。

  主機平台一直對於MOD都是敬而遠之的,相比於PC平台而言,主機平台要顯得更加的封閉。

  畢竟能夠打上MOD,代表著數值也能夠被修改,而類似的外掛也將會應運而生。

  早在最早的求生之路開發的時候,楚河就已經跟微軟以及索尼方面商量過,關於引入主機平台MOD的想法了,並且提出有平台方面跟他們共同進行MOD內容的審核,但最後這方面的提議都被索尼與微軟方面拒絕了。

  當然這也並不是最主要的問題,當時做求生之路的天河網絡,跟現在的天河網絡絕對是兩個級別的,而且這對於微軟跟索尼方面也並不是太大的問題。

  因為已經有業界的廠商跟索尼以及微軟方面,進行這方面的嘗試了,跟PC平台一樣,玩家隨便下載一個MOD就能夠使用工具打上去不一樣,但也可以通過遊戲跟平台方面的審核,然後進入商城提供給玩家下載。

  不過相比於普通的玩家自發製作的MOD而言,這種方式要更加的麻煩跟繁瑣,同時對於MOD製作者的要求也更高。

  伴隨著楚河的話語,身後大屏幕上展示出了如同實機一般的壯觀場景,多的數不清的士兵在山脈地形上交戰。

  只不過這不是最吸引人的,真正吸引人的是畫面中顯示的人物,DOTA2裡面的天災與夜宴的小兵,以及各個陣營的英雄。

  隨後鏡頭再次轉變,這一次出現的並不是DOTA2的對戰畫面了,而是英雄聯盟裡面的畫面,英雄以及小兵壯觀的召喚師峽谷戰場。

  無數的玩家發出驚歎的聲音。

  英國倫敦……

  在twitch裡面看著科隆天河網絡展台展區的羅納德一臉震撼的看著視頻上的畫面。

  實在是太壯觀了!
  從來沒有一款戰爭遊戲能夠帶給他這樣壯觀的感受,數萬名士兵在戰場上面交戰,不是那種多邊形馬賽克的士兵,而是一個個擁有精致建模的士兵,並且這些士兵甚至每一個長得都不一樣。

  這樣的戰爭畫面,實在是太讓人感覺到震撼了。

  不是那種用數字來標志一個軍隊的遊戲,真正超過萬人的戰場。

  甚至在遊戲裡面可以扮演一個指揮軍隊的將軍,也可以扮演軍隊裡面普通的一個士兵,參加到那數萬人的戰爭中去。

  再次之前戰爭類型的遊戲,要麽是如同戰地一樣那種小規模第一人稱FPS戰場,又或者是類似戰旗類型的遊戲,將九個人物建模組成的地圖小隊然後在上面用數值標注這其實是一個一千人的大隊伍。

  又或者是單純的類似命令與征服一樣的RTS那種。

  但在此之前沒有一款遊戲,真正能夠用這精美的3D人物建模,表現出超過萬人的戰場。

  這實在是太震撼了。

  雖然說戰爭是殘酷的,可怕的。

  但對於大多數沒有真正體驗過戰爭的男性,尤其是玩家而言,‘戰爭’對於他們吸引力毫無疑問是比殘酷更大的。

  不過對於羅納德而言,真正吸引他的除了這宏達的戰爭場面,還有視頻裡面楚河所說的關於MOD的支持,以及最後那展示出的MOD畫面。

  支持地形的MOD改變,支持MOD劇情的改變,這實在是太吸引人了。

  一款支持MOD製作者的遊戲,跟一款普通不支持但也不反對的遊戲,帶給MOD製作者跟團隊的方便絕對是不同的。

  就如同做菜一樣,前者會把食材都放到你的面前;而後者還需要你自己去購買食材。

  對於華夏的歷史還有各大戰役,又或者是曾經威震歐洲的皇帝拿破侖,對於這些故事羅納德其實都不太感興趣。

  真正讓他興奮的是,他想到了一個可能。

  (本章完)
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