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《遊戲開發設計師》第470章 耀眼的戰場
  第470章 耀眼的戰場
  E3遊戲展,東京電玩展,包括國內的CJ以及年度大戲的TGA,除了在TGA天河網絡有過拋頭露面,其余一些遊戲展會,天河網絡已經太久沒有去參加過了。

  當然最主要的就是沒有什麽能讓玩家震驚的東西,或者說讓玩家感到興奮的東西,要麽是當時遊戲開發的進程還沒有想象中的那麽遠,不好畫餅。

  要麽就是沒有開始做,但是餅已經畫給玩家了,所以考慮到消息對於玩家的震撼程度,以前的幾次遊戲展會,天河網絡基本上都沒有選擇前去。

  但這一次的科隆遊戲展,楚河則是信心十足,因為這個餅是十成新的,剛剛出爐的那種。

  雖然並不是玩家們最想要的實機試玩,但是經過近三個月全球各地部門的加班加點,如今的黎明時分也已經有一個能夠展現未來遊戲效果的demo版本了,哪怕並不是細節。

  可遊戲裡的戰鬥場面特效,以及場景畫面跟天河網絡一直以來都站在頂端的物理效果,都會有一個非常好的展示。

  能夠在兩個月的時間裡面推出一個相對於看上去比較完善的demo版本,可以說參與遊戲的員工,一天至少有10個小時是在工作崗位上。

  畢竟遊戲行業就是這樣子的,哪怕天河網絡不會明確要求加班,但是在各種項目的關鍵期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。

  當然了,比起一些中小型的公司,在天河網絡裡面加班的條件要好多了。

  加班費,打車等等各種補貼費統統拉滿,同時休閑區的按摩椅這些也能夠讓你至少舒服一點。

  參加科隆展前的半個月,即便關於demo版本已經完成了,但公司上下包括海外的各個工作室,仍舊在緊鑼密鼓的加班中,首先是demo版本雖然完成了,但卻並不能夠直接使用這個demo版本帶到科隆展上去。

  通過即時演算的demo,進行剪輯出一個類似預告片一樣的視屏,這才是他們的主要目標。

  將最精華的地方展示給玩家們去看。

  對於畫餅的技術,楚河越來越精通,同樣他也很明白什麽樣的效果能夠讓玩家最大的期待。

  另一面的EA也將會攜帶他們的一款秘密之作的機甲遊戲帶向科隆展,不過雖然有自家的產品,但對於同樣有血緣關系的黎明時分他們也沒有落下宣傳。

  雖然宣傳的力度肯定沒有自家親兒子那麽大就是了。

  …………

  天河網絡確定參加科隆遊戲展,這個消息發出之後,立刻引起了國內玩家跟媒體的關注,畢竟天河網絡已經挺久沒有參加這種展會了,距離上一次比較大的動靜還是在他們自己舉辦的嘉年華上面。

  當然相比於天河網絡參加科隆遊戲展,最讓玩家們在乎的事情,那還是天河網絡的新遊戲究竟是一款什麽樣的遊戲。

  雖然之前EA方面也已經進行過宣傳了,包括天河網絡還有楚河都在官網跟推特等地方進行過表明了。

  可遊戲類型是什麽還是一個迷。

  這也算是天河網絡旗下遊戲的一個特點了,別的遊戲稍微有一點動靜,至少會弄出一點消息來配合宣傳,但是天河網絡的遊戲,除了你能夠在楚河的推特跟微博還有INS這些社交平台看見,基本上就看不到什麽詳細的消息了。

  除非他們的開發進度有了特殊的進展。

  即便不少的媒體都有過想跟天河網絡PY一下打聽打聽,至少能夠確定新的遊戲是什麽類型的,但統統都是吃了閉門羹。

  跟以往的科隆遊戲展不同,這一次參加的華夏遊戲方還是挺多的,不過並不是以前一樣什麽網億一流的網遊、手遊出去鍍個金。

  而是wegame以及網元跟天河網絡聯合運作的獨立遊戲展區,一部分名額是已經納入扶持的獨立遊戲,還有一部分名額則是國內其他廠商的獨立遊戲,企鵝方面跟網元還有天河網絡會出面幫忙運作,將作品帶到科隆遊戲展的現場。

  國內遊戲廠商參加E3、科隆這種國際大型遊戲展並不是太少見,只不過以前除了天河網絡真的沒有什麽廠商能夠引起太大的關注。

  比如豬廠跟企鵝,本身自家的遊戲就那麽一兩款經典自我研發的,而且發展到現在還是走的那種情懷路線,從遊戲玩法跟技術革新一點點都沒有可以稱道的地方。

  而最新的遊戲多半也是代理來的遊戲,或者手遊,非要說優點的話,那就是賺錢了。

  但這些遊戲鎖定的玩家群體,跟會前往科隆跟關注科隆、E3這些大型展會的玩家,可是一點都不搭的。

  所以基本上就沒有受到多大的關注,但這一次顯然不同了,企鵝跟網元還有天河網絡聯手帶出去一批國內優秀的獨立遊戲,這是在天河網絡之外取得的成績。

  至於背後運作的企鵝、網元還有天河網絡是不是別有目的,有多人誇天河網絡或者罵企鵝看戲,這都並不重要。

  重要的是對於國內的單機遊戲廠商,跟製作人,這是一記強心劑,只要作品足夠的優秀,能夠有機會出名,有渠道給他們去宣傳,然後賺錢。

  作為三大主流的遊戲展會,雖然比不上最大的E3,但科隆遊戲展的重要程度也是毫無疑問的。

  雖然還沒有正式開始,但從各大廠商官方給出的信息,這一次的科隆展堪稱豪華。

  微軟方面戰升級器嚴陣以待,同時光環系列的故事將會再次起航,而且據說這會是光環系列裡面一個故事的落幕,微軟方面是這樣來形容的。

  在最新的光環系列作品裡面,他們將帶來真正史詩般的故事,一個屬於光環的時代。

  而作為微軟的老對手在獨佔系列上面自然毫不示弱,已然成為了招牌的戰神,大名鼎鼎的女神異聞錄以及如龍等等一大票獨佔遊戲不甘示弱。

  至於任天堂的話,一畝三分地,超級馬裡奧、精靈寶可夢,以及異度裝甲系列的新作,沒有索尼跟微軟的鋒芒畢露,但卻絕不遜色於人。

  而剩下來EA方面除了FIFA系列的最新消息、就是老朋友戰地跟秘密開發的機甲新作了。

  而剛剛甩開了維旺迪的育碧,大有放開手腳的意思,除開年貨系列的刺客信條,湯姆克蘭西系列重新啟動,這一次他們將目標放在了一個老系列上面——彩虹六號。

  除了這個意外他們還籌備了一個新的IP,一款黑客題材的遊戲。

  而動視暴雪方面,本家的年貨大戲使命召喚自然不用提了,旗下的暴雪前段時間雖然深陷裁員風波,以及大作‘泰坦’的隕落,但這一次他們也有點動作,雖然泰坦的計劃被取消了,但他們利用泰坦的殘軀立下了一個新的項目。

  除了這些一線廠商之外,如同2K、卡普空、科樂美這些準一線的遊戲廠商也是帶來了很多自己的東西。

  每一次的遊戲展會,可以說都是極其耀眼的戰場,每一家都希望能夠吸引到所有玩家的目光,成為最後的勝利者。

  (本章完)
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