第514章 溫水煮青蛙
這只是一個初期的想法而已,包括遊戲平台的創立,各方注資的份額,以及主要的目標這些東西都是要進行很長時間商討的。
但不管是伊夫還是威爾遜都認為這個方面是非常可行的。
不管是對於未來行業市場的份額把控,還是對於利益的追求。
要知道曾經EA想要在早期蒸汽平台還沒有這麽強大的時候,就動過收購對方的念頭,但對方卻並沒有同意,直到發展到今天這個平台已經成為一個龐然大物了。
但同時龐大的利益也造成了蒸汽平台如今已經開始面對層出不窮的挑戰者了。
其中以CDPR旗下的GOG平台,以及epic平台為最主要的競爭對手,跟uplay以及爛橘子更多的只是自家小打小鬧,或者自家代理發行的遊戲不同。
GOG平台跟epic平台,主打的是對於數字遊戲的販賣,不僅僅是自家的遊戲。
越來越多的遊戲廠商,都已經開始嘗試擺脫蒸汽平台自立門戶了,其中最具有代表的就是EA跟動視暴雪這兩家了。
依靠著戰地、模擬人生以及使命召喚等經典的系列,成功的擺脫了蒸汽平台並且做的有聲有色。
同時近期開發出上古卷軸跟輻射廢土系列的貝塞斯達也已經宣布,下一作的輻射系列將不會登陸蒸汽平台。
再加上大量的中小型廠商,跟獨立遊戲廠商都選擇了離開蒸汽平台,轉投入epic跟GOG的平台下面。
因為相比於以前的蒸汽平台,能夠讓更多的小眾遊戲展現在無數的玩家面前,從而帶動遊戲的銷量。
但如今的蒸汽平台,味道已經有一些變了,不像是以前有好的獨立遊戲蒸汽平台向玩家們推薦,而是反過來了什麽遊戲火了,蒸汽平台就像玩家們推薦。
在加上GOG以及epic本身給出的一筆豐厚的安家費,越來越多的遊戲廠商都不像是以前一樣將蒸汽平台當做第一選擇了。
“但相比於蒸汽平台的話,我們的劣勢是非常大的,首先要面對的問題,就是平台帶給玩家們的體驗。”楚河提出了一個很現實的問題。
蒸汽平台能夠成功是有原因的,其中龐大的遊戲庫是一點,但更多的是對於玩家們的平台使用體驗,以及平台粘性。
甚至很多的人,玩的並不是遊戲,玩的是平台。
徽章、等級,以及個人主頁展示,這才是他們玩蒸汽平台的主要核心。
甚至很多的玩家,都不會去玩遊戲。
這種就是喜聞樂見的喜加一玩家,用他們的話來講,那就是明明我都已經花錢買遊戲了,為什麽還要再花時間玩這個遊戲。
就如同有的人購買收藏郵票、古董一樣,他們就是收藏遊戲。
而在這一點上無論是育碧家的uplay還是EA家的爛橘子,在用戶體驗上面做的都很不到位。
同樣天河網絡自家的遊戲平台,也沒有做到跟蒸汽平台那樣優秀的體驗。
在旁邊的威爾遜半天沒說一句話,就跟個沒事人一樣。
畢竟對於EA而言,退不退出蒸汽平台跟他們沒有一分錢的關系了,旗下的遊戲幾乎已經全面脫離蒸汽平台了,包括模擬人生系列,fifa系列,極品飛車系列都已經跟蒸汽平台說再見了。
真正需要考量利害關系的是天河網絡以及育碧,畢竟他們的遊戲都在蒸汽平台上面有售,而且此前幾款大作退出蒸汽平台後,銷量都不盡如人意,甚至在口碑上面都不怎麽樣。
這就很讓人表示猶豫了。
“引入我們的平台,單獨的一份數據儲存,同時開啟我們的自營平台,遊戲在裡面給予玩家們額外的價格優惠,吸引玩家進入其中,溫水煮青蛙。”楚河開口說道。
這個方法跟國內的企鵝旗下的wegame有點點像。
非常簡單,那就是在平台的推廣初期,用優惠來吸引玩家。
蒸汽平台上面我們不退出,我們還賣遊戲,該給玩家們的服務還是給玩家;不像其他遊戲一樣搞什麽一家的獨佔,但是在價格上面我們平台自己掏錢讓玩家得到優惠。
蒸汽平台上面我們買198元,自家平台上面也賣198元,但是平台掏錢給你們補貼30元。
“同時沒有登錄蒸汽平台的遊戲,如英雄聯盟、DOTA2可以登錄平台,天河網絡旗下的帳號可以進行數據互通。”楚河說著然後就將自己的目光看向伊夫跟威爾遜兩個人。
明白楚河潛台詞的意思,威爾遜立刻響應:“EA旗下的帳號數據也能夠進行互通。”
旁邊的伊夫也表示讚同。
“直接退出蒸汽平台,對我們目前而言,並不是一個很好的選擇,尤其是在如今epic等第三方平台掀起亂戰的時候。”威爾遜也是表達了自己的看法。
即便EA並沒有遊戲登陸蒸汽平台,但他還是直言自己的看法。
伴隨著幾款遊戲宣布離開蒸汽平台,進行epic的獨佔,越來越多的玩家對epic以及遊戲廠商表示差評。
“遊戲廠商的利益,不應該影響到玩家的遊戲體驗,這樣才能夠保證自己最大的口碑。”楚河也給出了自己的看法。
創建獨立的遊戲平台,這完全沒有問題,但是搞獨佔的話,至少現如今是不能的。
不管自己的出發點到底是什麽。
“不過有epic在前面吸引火力,我們要方便輕松的多了。”伊夫笑著表示。
簡單的談論了一下關於遊戲平台這方面的事情,伊夫跟威爾遜表示他們接下來還需要進行公司內部的會議。
比如資金股份的具體分配什麽的,都需要進行細節化。
楚河這邊的話沒有那麽麻煩,只要決定要搞,會議投票的什麽的基本上也就是一個流程而已。
接下來的幾天伊夫留在紅木城,而楚河也並沒有回金陵,就這件事情他們還需要好好的商量一下。
而楚河沒有關注的國內遊戲市場,兩款遊戲的製作完成跟推出,也是讓國內的玩家跟業內群體開始了積極的討論。
這種局限的題材,跟局限的市場,以及如此大的投資,真的能夠收回成本?
無數業內人士心裡面都表示了疑問。
(本章完)