第511章 巔峰傳說
有一點COD多人模式的味道,看完了整個GDD方案後,這是楚河的第一印象。
整個遊戲的風格偏快,相對於目前市場上的絕地求生,大地圖物資的搜索以及戰略轉移,可以說整個遊戲的節奏都是偏慢的。
但是在Respawn Entertainment的這一款巔峰傳說裡面,楚河明顯感受到他們的對於整個遊戲的節奏把控。
從動視暴雪出來的韋斯特跟讚佩拉明顯吸取了COD系列裡面多人模式的節奏,相比起一代的泰坦隕落,這款名為巔峰傳說的遊戲,節奏更加偏快。
包括遊戲裡面的各種設定也是如此,延長遊戲中玩家的交火期,這是Respawn Entertainment有意做的。
相對於絕地求生裡面的如果不選擇資源豐富的火拚地點,進行搜刮電圈轉移,可能你會在十幾分鍾的時間內,都沒有辦法進行交火。
遠距離交火更像是威懾,很難進行有效的殺死敵人,而近距離交火基本上戰鬥時間不會超過20秒鍾,當然菜雞互啄雙方各種夕陽紅的槍法,這屬於例外的情況。
這款名為巔峰傳說中關於物資裝備的設計理念,楚河看得出這是Respawn Entertainment他們想要的真正目的。
充能防禦甲的設定,讓玩家的血量能夠更加的堅挺,同時防禦甲不會完全損壞,耐久打光了之後只需要進行電池充電,就又會回復完好無損。
這就代表著第一輪的衝突,除非是很空曠的平原,否則防禦甲被打爛後,玩家可以立刻進行尋找掩體躲藏,然後將防禦甲繼續充能進行第二波的戰鬥。
同時地圖的范圍縮小,以及一處資源點的有限物資,這都代表著玩家想要獲得一身的‘神裝’,就必須要前往下一個資源點繼續搜刮。
但本身不大的地圖,資源有限,就代表著將會大概率的遭遇敵人。
與其說是大逃殺類型的遊戲,更不如說這就是一款FPS射擊遊戲。
不過同樣這種模式的遊戲,的確也非常吸引人,而且相對於目前絕地求生的類型,巔峰傳說的這種模式玩法也是一個很好的補充。
就如同大多數的遊戲一樣,如今絕地求生的熱度已經有所下降了,至少比當初巔峰時期要下降太多了,其中玩家流失最多的區域差不多就是歐美區域。
而此前COD系列同樣加入了大逃殺的玩法,吸引了一眾玩家。
差不多也需要一款風格不同的遊戲,進行市場的爭搶了。
“很有趣的一個想法。”楚河點頭,看著讚佩拉跟韋斯特兩個人給出了充分的肯定。
“還只是初期的GDD,遊戲方面我們打算設計出一個完善的語音系統,關於絕地求生我也進行過試玩,但是語音交流的問題方面,讓我有點難受,雖然也設置了相應的快捷語音,但沒有語音交流還是非常困難的,我們想在巔峰傳說裡面,打造出一款即便不用麥克風,也能夠讓隊友非常清楚你想要做什麽的快捷語音系統。”韋斯特十分興奮的說道。
“快節奏,同時在遊戲裡我們還想要加入復活的機制,即便死亡後被擊殺變成了盒子,只要隊友在一定時間內奪取你的遺物,可以通過在地圖各處的復活點,將你復活讓你重新加入遊戲。”韋斯特接著朝楚河說著關於在GDD裡面還沒有添加進去的有趣想法。
“快節奏的大逃殺,取代白板角色的英雄角色,讓玩家可以利用技能做出各種炫酷的操作,同時合理的物資設計跟地圖、系統設計,讓玩家們能夠加快衝突,同時防禦機制讓玩家的交火時間延長,避免搜刮一整場,一槍沒有開就變成盒子的窘境。”楚河看著韋斯特跟讚佩拉兩個人說道。
有了完善的GDD在面前,這些遊戲的主要玩法並不難推測。
甚至就算是一家三流手遊廠商的設計師,有這一份GDD都能夠推導出來,真正困難的地方是如何想到這些玩法點子,並且將這些玩法點子合理的組成遊戲。
“不過這完全可以作為單獨的一個遊戲IP進行製作了。”楚河看著韋斯特跟讚佩拉兩個人說道。
遊戲本身實際上跟泰坦隕落的風格以及關系並不是很大,如果將遊戲的背景拿開。
“實際上我們打算利用泰坦隕落2中已有的部分素材來進行製作,而且這也能夠看做是泰坦隕落系列的一個外傳遊戲,雖然遊戲裡面並沒有戰役模式。”韋斯特有些尷尬的笑了笑說道。
聽到韋斯特的這話,楚河不由得了然。
說的那麽含蓄幹什麽?
直接說原本的計劃裡面,開發經費不足,想要利用泰坦隕落2已有美術素材等等,進行開發成本的節省不就行了?
不過想想也並不出乎意料之外了,畢竟泰坦隕落1並不算太成功,只能夠算是不錯;而泰坦隕落2叫好不叫座,讓EA虧損了大筆的錢。
再加上星戰2、以及不久前的聖歌滑鐵盧,Respawn Entertainment這樣的一個乾兒子在EA裡面實在是沒有什麽話語權,能夠有一筆開發經費不用向其他工作室一樣被解散重組就不錯了。
還想跟EA的親兒子IDCE一樣有大筆開發經費?
你可真是想的太多了。
“開發經費的問題並不用擔心,但需要一個完善的GDD方案通過,同時考慮到遊戲的盈利方式,希望這一款遊戲能夠讓你們自負盈虧。”楚河看著韋斯特跟讚佩拉兩個人說道。
讓Respawn Entertainment保持獨立也是有條件的,至少也要自負盈虧,就如同現在的QD跟白金工作室一樣。
初期的項目,天河網絡能夠給予資金幫助,但至少你也得拿出一點東西出來。
要不然一款款遊戲老失敗,那你還想要保持運營獨立,那可真就有大問題了。
在Respawn Entertainment了解了一些其余的情況之後,楚河就讓韋斯特去聯系EA方面了,畢竟跟對方也有合約。
關於未來天河網絡主導開發3款的遊戲,EA有攜資入場的資格,但僅擁有利益分成,包括版權所有是歸天河網絡的。
毫無疑問巔峰傳說就是接下來的第一款遊戲了。
不出所料,EA的運營就是一坨那啥,大好的一張牌又被打爛了~
(本章完)