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《遊戲開發設計師》第518章 天河網絡‘跌落神壇’
  第518章 天河網絡‘跌落神壇’

  各大遊戲平台,關於天河網絡的最新作潛伏排在全球熱銷榜單的第一名,這並不是多讓人意外的事情。

  畢竟是人的名樹的影,天河網絡這四個字放在這裡,就已經可以算得上是百萬銷量保底了。

  而且再加上同期上線的並沒有什麽值得注意的對手,對於潛伏的銷量並沒有什麽太大的影響。

  而同樣不出意料之外,國外區的玩家們對於這樣一款遊戲並不感冒,包括歐洲區跟北美區等地方,這款遊戲的銷量甚至連熱銷榜單的前五都沒有進入,首發當天停留在第九的位置。

  已經發售了許久的荒野大鏢客跟最後生還者都拍在第八與第七的位置。

  跟沒有進行海外的遊戲發行雖然有一定的關系,但是也能夠看得出其題材的限制,如果不是天河網絡的遊戲,估計別說進入前十了,恐怕銷量的前五十都進不去。

  這個數據一出來,業界中不少的人都是一副幸災樂禍。

  ‘天河網絡膨脹了啊,以為自己什麽遊戲都能做。’

  ‘真要把這個劇情做成FPS那樣的還行,但這個算什麽?大地圖跟線性劇情,這不是鬧麽?’

  ‘也就天河網絡的名字放在這裡,要不然的話國區銷量說不定都挺醜的。’

  ‘首日銷量估計100萬份都達不到吧。’

  不少遊戲行業的從業者都在暗地裡面幸災樂禍,以前大家都是搞圈錢的流水線遊戲,一哥不說二哥。

  但自從天河網絡崛起,以及數字平台的出現,讓遊戲的獲取難度大大減少,再想跟以前那樣隨便做一點東西圈錢,就完全是不可能的事情了。

  想要圈錢至少也要拿出一點誠意來。

  想要真正做遊戲,以及天河網絡一邊的得利者,自然對天河網絡能舔的多凶就舔的多凶。

  但對於因為天河網絡導致利益受損的人,表面上是一臉推崇天河網絡的樣子,但實際上心裡面巴不得天河網絡直接翹辮子。

  伴隨著全球銷量排行的出現,不少遊戲媒體也是著重進行報道了這樣的一個話題。

  同時還有不少三流自媒體,為了吸引流量,寫出各種引戰的爭議文章。

  比如在微博上面的某個為了蹭熱度小V這樣寫出了這樣的一篇文章。

  ‘剛剛入手潛伏,但已經視頻了解了,說說感受’

  ‘首先按照同類遊戲跟天河網絡以前遊戲的例子來看,整個流程應該在25小時~30小時左右’

  ‘反正我看視頻跟直播,並沒有感覺到哪裡好玩,表面上感覺城市裡面內容挺豐富的,但大多數NPC都不能互動。’

  ‘再來說主要的劇情吧,簡直是不知所謂,尤其是殺老師的那一段,配上BGM以及回憶殺的劇情完全就是為了煽情而煽情。’

  ‘而且整體的戰鬥,就是單純的按照提示進行操作而已,跟戰神這些3A級別的遊戲差距太遠了。’

  ‘畫面是挺好的,人物的演技也不覺得尷尬,大概也就這些優點了,比起國外的遊戲,國內的遊戲走得路還有很長,甚至在遊戲表現上面還不如幾年前國外的一款名為暴雨的遊戲。’

  ‘只能夠給一個6分及格分吧,大膽預言天河網絡可能就此跌落神壇了。’

  然後,這個文章剛剛一發出來,就被無數的玩家給爆破了。

  無數玩家在下面評論,進行‘友好’的問候。

  ‘你裝你馬呢!剛發售還沒有一個人通關,你就都知道了?’

  ‘跟戰神比?不是同類型的遊戲,你比你馬呢?’

  ‘對對對,你說的都對,國外的月亮都要比國內要圓一點,對了做暴雨的那家公司也是天河網絡的,蹭熱度準備工作能做全一點?’

  ‘這是微博,我還以為我來到了逼呼呢?弟弟,你裝個雞兒?’

  ‘謝邀、人在美國剛下飛機、評論區戾氣太重,對這件事仁者見仁智者見智,但天河網絡就此跌落神壇(滑稽)’

  大概文章發出去不到一個小時的時間,對方就已經關閉了評論功能,同時原微博也被刪除掉了。

  不過在各大遊戲論壇,截圖則是已經流傳開來了,同時火了的還有一個關於楚河的熊貓人表情包。

  捧著一個西瓜,瞪大了眼睛一臉的驚訝,然後在表情包的上面還配了八個字‘天河網絡跌落神壇’。

  第二天的時候,天河網絡的官方網站宣布消息,首日關於潛伏全球銷量突破100萬份,同時國內的遊戲媒體也是紛紛發稿進行了遊戲評分的公布。

  清一色的高分,沒有一家是低於九分的。

  其中還包括了IGN跟GameSpot的分數,盡管這款遊戲並沒有在國外正式發行,但天河網絡的名氣足以讓他們來進行這款遊戲的評測。

  《天河網絡的第一次獨特的嘗試,帶你回到那個戰火紛飛的動蕩年代》

  《總有一種信仰,值得我們用生命守護》

  在一片讚揚聲中,關於潛伏的銷量正式公布,首日100萬套的銷量,對於一般的遊戲而言,絕對是成功無比的。

  對於光是開發成本就已經投入超過2000萬美元的潛伏,以及天河網絡的名字而言,這個數字顯然並不是一個理想的數字。

  但很快伴隨著遊戲發售時間的延長,不少玩家已經通關了遊戲的主線劇情,整個遊戲的口碑迅速上升。

  ‘隨風搖擺是一種優秀的能力,但從一而終也是一份可貴的品質。祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔;剛剛打通了一個結局,不知道這遊戲到底有多少個結局,但滿分好評,成功讓我感動到了。’

  ‘喪鍾為誰而鳴,喪鍾為你而鳴;臥槽最後竟然直接化身FPS遊戲了,讀檔打了5次,跟最終幻想的扎克斯一戰一樣,該死的劇情殺!留下來幹什麽,直接跟妹子一起走啊!’

  ‘話說最精彩的地方,難道不是在會議上,大聲說出我的妻子賢良淑德冰清玉潔,我的義父剛正不阿不近女色,我鄭途沒有戴綠帽這句話麽?(滑稽)’

  ‘樓上的別說了,過這一段劇情,我都快抑鬱了!’

  ‘新玩的朋友們,記住了一定不要看任何攻略跟相關劇情視頻,另外遊戲初期離開尚海結束潛伏,回邊區或者延安教書種地,這才是最好的結局!’

  伴隨著玩家的宣傳,評分跟口碑增長的很快,不過這種類型遊戲的缺點也很明顯,那就是容易雲通關。

  但將遊戲大地圖化,並且增加自己能夠控制的元素,讓其更像是遊戲,而不是視頻電視劇,這也算是一種防治的手段。

  在無數業內人士關注下,一周後遊戲的銷量正式對外公布,算上首日的100萬銷量,最後首周的銷量達到了210萬份。

  依靠遊戲本身的銷量竟然回本了,甚至還能夠盈利。

  這個數字讓業內人士有一點發蒙,甚至就連還在美國的楚河得到這個數據後,也是有一點意外跟驚訝。

  無論是誰都沒有想到,拋開全球市場的情況下,僅僅隻依靠國內的遊戲市場,這樣規模的投資選擇的還是這種小種類型的遊戲,竟然還能夠收回成本,並且盈利。

  (本章完)
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