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《遊戲開發設計師》第355章 最後生還者
  第355章 最後生還者

  關於英雄聯盟的測試,楚河只是看了一眼程宇提交上來的報告,就沒有在多了解了,反正相關的項目書已經很完善了,只要不出大錯,比如說重大的BUG,還有邏輯上的錯誤。

  至於普通的英雄技能合不合理,平衡不平衡,這個是需要進行後期測試才能夠得出結論的。

  對著一堆數據跟代碼注釋?

  這誰能猜得出來啊?

  自己又不是神仙。

  同時關於跟暴雪收購DOTA商標權的談判目前也僵住了,一方面暴雪本身也不想放DOTA這個商標,魔獸世界大獲成功後,暴雪的整個心思一邊放在了魔獸世界這個項目的後續更新上面,一方面還有一部分人手抽了出來,成立了一個背景為未來世界的科幻遊戲項目。

  而DOTA這個作為魔獸地圖編輯器產出的崽,實際上很難被暴雪給注意,但一方面是冰蛙跟S2接觸,並且關於HON也就是超神英雄的宣傳已經在北美開始運作了。

  暴雪內部本身也想要將這一個系列,單獨打造成一個品牌遊戲,但人手方面是一個很大的困難,再來差不多也能夠理解成暴雪的高傲姿態。

  遊戲的理念的確非常有趣,但暴雪本身並不想在DOTA這款遊戲上做文章,他們想要的是打造出一個脫離DOTA跟其不一樣的遊戲,而不是單純的利用新的引擎開發一款,跟原本DOTA除了建模以外,一模一樣的遊戲。

  不走別人的路,這就是暴雪的想法了。

  不過天河網絡也不著急,慢慢跟你磨唄,反正總會有一個結果的。

  想要做原汁原味的DOTA,除非是小廠,否則的話肯定要跟暴雪有一番版權之爭了。

  哪怕是將冰蛙跟其團隊暫時招募旗下的S2game號稱打造DOTA血脈的HON,其中的玩法也並不是按照DOTA這個已經成功的模板來的。

  要知道冰蛙對於DOTA這張地圖更新了數年,他跟他的團隊最熟悉的就是DOTA了。

  但很遺憾他並不能夠完全將DOTA給複製過來,因為在暴雪的war3地圖編輯器裡面,有很明確的表示所用其編輯器打造的地圖,所有的一切產權都是歸暴雪所有。

  否則的話S2game跟冰蛙,無論是為了金錢利益也好,還是為了所謂的遊戲夢想也好,最好的結果自然是完全搬過來。

  可惜受版權的影響,這是不可能的一件事情,除非能夠跟暴雪達成協議。

  這也是楚河準備跟暴雪接觸的原因,如果能夠拿到版權的話,邀請冰蛙跟其團隊,進行原汁原味的DOTA續作開發,將沒有任何的問題。

  當然遊戲裡的模型,還有一些特別的裝備名稱,肯定也得更換了,畢竟原本的DOTA背景,跟魔獸的背景千絲萬縷。

  …………

  在天河網絡、龍祖還有TINGK幾個工作室搬遷的時候,關於暴雨的首月銷量已經落定塵埃了。

  370萬的銷量,遠遠算不上成功的銷量,在前兩周的銷量突破到200萬後,各種通關實況在網上越來越多,同時關於暴雨的直播也解禁,越來越多的玩家從視頻、直播接觸到了這款遊戲。

  稱讚的聲音日益增大,但是銷量卻並沒有明顯的增長,甚至可以說是非常的緩慢。

  這就是交互式電影遊戲的缺點了,比如在華夏區的官方論壇中,關注了暴雨區塊的玩家,一共有超過120萬人。

  但是根據最終的銷量統計,華夏區包括港版與美版等平台,一共僅僅貢獻了50多萬份,佔據了總銷量七分之一。

  顯然論壇裡面有超過三分之一的人,應該都是雲玩家,並且這僅僅只是官方的論壇而已。

  這是關於國內的情況,實際上國外也是如此,甚至國外的雲玩家比起國內的還要多一點。

  不過對於遊戲發酵後雲玩家的口碑,EA倒是挺開心的,雖然370萬份的銷量,讓EA盈利不多,但重要的是爆炸的好評。

  EA一直下跌的市值終於回升了一些,有可能是到達一個極點了,但不可否認一定也跟暴雨的熱度有關。

  “關於星球大戰前線2的內部參觀麽?我的確有一點興趣,不過這個月恐怕我沒有多少時間了。”

  “是的,有一個新項目。”

  掛斷跟查爾斯的電話,楚河輕輕搖了搖頭。

  參加星球大戰前線2的內部測試?
  好吧,雖然有興趣,但現在自己可是挺忙的。

  別說是你EA的遊戲了,就是天河網絡內部其它的幾個項目,楚河現在暫時沒有多大的功夫去了解了,反正都有專門的負責人,而且自己也不是立項人。

  楚河目前的興趣都放在了即將準備的新遊戲上面,文明被毀滅的末日,但卻並非是想象中的一片廢土。

  殘破的廢墟城市,綠色的自然,兩種鮮明的對比,末日之下的都市開始了自然化,玩家需要對抗的不僅僅是如同求生之路中一樣的僵屍,還有險惡的人心。

  坐在辦公室裡面,楚河繼續完善著自己的文檔。

  “劇情故事的話,大概可以參考一下麥卡錫的《The Road》這本小說,不過父親跟兒子這種角色的話,換成女兒或許會更吸引玩家一點。”

  楚河心裡面想著,從決定開始製作末日題材的遊戲後,楚河一直在觀看各種關於末日題材的電影,或者小說跟電視劇。

  至於遊戲的話就算了吧,即便不做末日題材,如生化危機、廢土這些也早就已經研究爛了。

  “沒有超現實的武器,沒有超能力的什麽覺醒,最真實的末日世界,有限的子彈,會損壞且無法修補的裝備,甚至所有的物體都可以進行互動。”楚河心裡面想著。

  這一次楚河準備做一個不一樣的末日遊戲,沒有荷爾蒙飆升到極致的火爆場面,趨近寫實的一款末日遊戲,打動人的不是華麗的場景,而是遊戲的氣氛渲染跟人物刻畫,以及劇情跟細節互動。

  就如同荒野大鏢客一樣,楚河準備講述一個故事,一個並不是多麽轟轟烈烈的故事。

  “不過遊戲的背景,如果定在華夏的話,有可能會通過麽?”楚河想了想,然後果斷拋開了這個大膽想法,華夏遭遇病毒,然後被毀滅了?不敢,不敢,還是定位架空的世界好了。

  將暫時想到的東西全部填入文檔中,並且進行注釋,楚河伸了一個懶腰,最後切回文檔的最上方,想了想打上了一個名字——《最後生還者》。

  (本章完)
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