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《遊戲開發設計師》第277章 滿足的內在精神利益
  第277章 滿足的內在精神利益

  面對還想著頂風作案的水軍公司,楚河也沒有心慈手軟,直接由公司的技術部開始水藤摸瓜,找到背後的究竟是在接生意搞他,然後直接起訴通過法律途徑給與對方一些小懲。

  當然法律團隊這一塊,天河網絡肯定沒有辦法跟身經百戰的企鵝遊戲相比的,但至少比這些水軍公司要強的多,再加上受理點為金陵,這場官司其實不用打就已經可以分出輸贏了,不過對方也要象征性的垂死掙扎一下。

  而關於楚河這一片文章,實際上造成的影響比起楚河想的要大,一些國內業界的朋友紛紛打電話過來表示欽佩,或者是其它的情緒。

  當然也沒有說什麽,楚河一張榜文,就惹得應者雲集這種情況。

  不過人事部的郵箱也的確受到了N多的簡歷,當然這些是沒有什麽關系的,或者說是業界的小蝦米,屬於一線的那種。

  一些有關系,而且看到楚河的文章心有感觸,曾經因為這些影響而導致自身項目失敗,但自覺自身有能力目前還未找到合適下家的人,則是委托業界的朋友找上天河網絡想要直接跟楚河面對面談談。

  比如曾經失敗過的程宇。

  “你覺得當初暗黑西遊記失敗的原因有哪些呢?”楚河看著程宇問道。

  對於企鵝遊戲當初的那一款暗黑西遊記,楚河自然也還是蠻清楚的,那個時候光是CG就花費4000萬,不難看出其野心,甚至在當時那款遊戲還首次獲得好萊塢音樂節中視頻遊戲類獎項的提名,這也是首次真正有國產自研的遊戲獲得過這樣的國際性獎項提名。

  無論是畫面表現,還是遊戲中動作元素跟角色扮演元素的融合,包括音效和打擊感,跟暗黑風格與BGM的融合都是非常到位的,尤其輔佐劇情方面以一本西遊網絡小說為藍本,更是精彩無比,只可惜後來更換運營策劃團隊後狗尾續貂,不說氪金無底線這種情況,甚至就連遊戲的劇情都出現斷層,草草敷衍了事。

  看著有些猶豫,不知道說什麽的程宇,笑了笑楚河調整了下自己的坐姿:“就單從這個項目上面來客觀分析一下。”

  “三個大鍋吧。”點點頭,程宇想了十來秒鍾,然後開口總結。

  “第一個鍋應該是我吧,當初作為遊戲主負責人,忘記了一點遊戲的定位,那是一款免費遊戲,道具收費是必然的,但在收費點上面我們根本沒有重視,這導致沒有一個很好的收費系統。”程宇看著楚河說道。

  這也是最關鍵的一個點,沒有認清楚產品的定位,一開始的程宇跟整個團隊就是想要打造出一款頂尖級的遊戲,野心龐大,但是卻忘記了一點,企鵝投資給工作室那麽多的資源,那是要看見回報的。

  不可能你說搞一個十億元的大項目,然後項目上線後怎麽看都感覺收不回成本吧。

  當然如果當初所謂的內幕消息是真的,當時時任企鵝的總裁,真的說過‘投這麽多錢給你們做暗黑西遊記,還不如投資房地產,賺的要多得多’,那他還真的是看得透徹。

  開發費用,再加上宣傳費用,企鵝在暗黑西遊記上投入的資源,用來投資房地產,還真能賺的更多,翻個兩三倍都不是夢。

  “另外就是市場部吧,當初這款遊戲,我們雖然很有自信,但哪裡敢說拳打暗黑,腳踹老滾,開服的當天普通玩家抱著太大的期望,我們的遊戲沒有他們想象中的那麽完美,那自然是有失望情緒的,而且市場部的那些個宣傳,吸引了一大批工作室入駐,開服當天甚至只有四成是真玩家,後續的全部都是工作室帳號,dau的kpi考核標準,一開始就被定在一個難以想象的高度。”

  程宇想到當初的情況,一臉苦笑的朝著楚河說道。

  有時候做遊戲運營的想要一把將那些市場宣傳部的豬隊友,全部給塞到顯示器裡,然後沉到黃浦江去。

  自己小心翼翼的給遊戲進行運營策劃,然後市場宣傳部的在前面吹大牛,因為一般在遊戲廠商中市場運營部的KPI考核制度跟運營團隊的KPI考核制度基本上是不一樣的。

  比如這個運營策劃團隊要做的KPI考核是dau,那市場運營部做的考核就是產品熱度,一般是以百度指數來進行考核的。

  百度指數熱度越高,那他們的KPI考核自然是妥妥的了,同時遊戲出現了BUG,需要進行更新要跳票,那市場宣傳部的能乾麽?
  各大廣告渠道的位置檔期都已經搞好了,你來這一出?
  那不是影響他們的KPI考核麽?
  怎麽辦呢?

  跟上面領導說?行,市場部的說了,廣告的位置檔期都已經定下來了,改不掉了,要改也行掏錢。

  不想掏錢,怎麽辦呢?

  趕鴨子上架吧,有BUG就有BUG吧。

  沒辦法站在幕後的運營策劃團隊有時候也是這樣的苦逼,有苦說不出打碎了牙往肚裡咽。

  “最後一個鍋,就是團隊更換了,要是在給我們一點時間,版本平衡的調整,後續的更新,我們有把握將項目做下去,但當時高層只有一個想法,盡快讓項目盈利,所以我們被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”

  說到最後,即便是楚河也能夠聽得到程宇的遺憾。

  給機會,尤其是在沒有達到預期目標的時候,不要說如企鵝遊戲這樣的大廠了,就算是一般的遊戲小廠恐怕都不會給。

  聽完程宇的話,楚河默默的點了點頭。

  部門間的不協調,再加上無法放權的投資人,太過於想要獲得盈利成功的戰略,這些都是導致暗黑西遊記失敗的原因。

  不過想象看也就不足為奇了,首先就是部門之間的不協調,市場部跟遊戲部門本身就是兩個牛馬不相及的部門,誰也管不到誰,再加上相互的KPI考核制度也根本不同。

  遊戲是火還是差,市場部門根本分不到一點獎金,上心幹什麽?做好本職工作就好了,完成KPI考核指標,百度指數熱度節節攀升,自己拿到獎金就好了,吹得太狠導致遊戲失敗?管他們什麽事,誰讓你遊戲沒那麽好的。

  而在天河網絡裡面,各個部門間怎麽樣才能夠協調好?
  唯利益而已,整個團隊的獎金跟KPI考核制度,都是根據遊戲而來的,比如市場部不僅僅要考核關於遊戲熱度方面的問題,還要考核後續遊戲的表現情況。

  真正有野心的人才在天河網絡做不長,這一點楚河心知肚明,不過楚河也不在乎,反正自己又沒想打造什麽牛逼哄哄的帝國集團,有錢經營好公司,能無壓力的做好玩的遊戲就行了。

  玩家玩好玩的遊戲是為了滿足自己的內在精神利益,而對於楚河跟在天河網絡中一起努力的員工而言,做好玩的遊戲同樣也是滿足他們的內在精神利益。

  (本章完)
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