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《遊戲開發設計師》第13章 原因很簡單
  第13章 原因很簡單

  下午兩點的時候,互動網娛正式在鬥魚等全網直播平台上面開啟了全網發布會。

  實際上說是發布會,但只不過是一次普通的廣告宣傳而已。

  邀請到的遊戲網站,知名遊戲媒體新聞人,第二天立刻會開始對於‘互動傳世’進行遊戲評測,而且只要遊戲不是很差的話,分數都不會很低。

  這是國內頁遊大廠的慣用宣傳方案,而玩家對此也十分關注。

  從直播間一千五百萬的熱度上面,就能夠看得出來了,彈幕擠得密密麻麻,根本看不清。

  直播間內,站在台上作為互動傳世項目主策劃的錢彬介紹著遊戲的玩法,跟特點。

  在介紹的差不多後,只聽錢彬話鋒一轉:“傳世類頁遊,一直是頁遊市場的主流,但這繁榮背後也催生了不少毒瘤,完全忽視了遊戲的可玩性,將遊戲直接變成了氪金就能夠變強的垃圾,對此我覺得某些遊戲人,根本不配稱作遊戲人!”

  “據我所知,對方的公司包括全體員工在內不到10人,而且項目立項也不過5個月的時間;而我們互動傳世從立項開始,一共有30人的核心團隊參與其中,並且研發時間長達近一年!可想而知,對方的遊戲到底是什麽樣的品質。”

  本來台下有些打瞌睡的媒體新聞記者,聽到錢彬說出這話,頓時來了精神兩眼放光。

  開炮了!

  這是開炮了啊!
  公開直接硬懟了!

  雖然沒有明說,但誰不知道,這指的就是最近網絡上也別火的紅月傳奇。

  這一番話說來,頓時對方發布會直播間裡的熱度又蹭蹭的開始往上漲,很快就已經達到了三千萬,彈幕裡面更是已經完全看不清了。

  “楚總你還在笑?互動網娛可是直接炮轟了啊。”鄭虎瞄了一眼楚河,發現他還在笑,而且笑得很開心,不由得有些詫異。

  對於遊戲製作者而言,這種直面的開炮貶低,實在是有些得罪人了。

  一般在圈子裡面,很少會有人這樣去做。

  但畢竟遊戲圈那麽大,總還有一些大炮的存在。

  “目前紅月傳奇的宣傳勢頭已經起來了,甚至形成了短暫的網絡文化,他們沒有辦法在宣傳上面勝過我們,除非他們肯短期投入上億甚至數億的宣傳資金才能夠壓過我們,但這顯然不現實,所以他們只能夠劍走偏鋒了,通過貶低紅月傳奇來炒起話題,炒起噱頭,吸引別人去玩他們的遊戲。”楚河看到對方這樣說的時候,就已經知道對方要幹什麽了。

  說白了,無非就是想要蹭蹭自己的熱度而已。

  鄭虎還是一臉疑問的看著楚河。

  就算是這樣,那你沒事做笑得那麽開心幹什麽?
  人家蹭你熱度誒!你不是應該更生氣?

  對於鄭虎的疑惑,楚河並沒有準備回答,而是默默的將對方的發布會關閉,然後進入到互動傳世的官方頁面,等待著對方遊戲的開服。

  他要看看對方的遊戲成品到底是怎麽樣子的,畢竟發布會上說的天花亂墜,還是要進入遊戲實際看看的。

  旁邊的鄭虎也很有興致的坐在楚河的旁邊,想要看看對方究竟怎麽評價互動傳世這款遊戲的。

  畢竟這不只是天河網絡的競爭對手,同樣也是他們匯遊網的競爭對手,如果說互動傳世大爆,甚至超過了紅月傳奇,那麽對於匯遊網還有他自己的業績都不是一個很好的消息。

  三點鍾的時候,準時開服,楚河按下F5刷新,只見原本空無一物的服務器列表,瞬間出現了10個服務器。

  直接選擇進入第一個服務器,跟一般頁遊一樣,都是可以使用系統自帶的隨即名字,建立人物非常的方便。

  但是人物選擇的時候,就有點不同了,竟然要捏臉,而且不是那種掛著羊皮賣狗肉的捏臉系統,可以通過改變臉部各個部位的數據來進行創造人物!
  不過,這真的合適?
  “真是厲害,這個UI界面,互動網娛的實力果然非同一般啊!”

  楚河直接用默認的選項進入到遊戲裡面,然後剛進遊戲旁邊的鄭虎就發出一聲讚歎。

  “這個遊戲畫面!可以說已經超出了目前市場上所有的頁遊了啊!”

  還沒有等楚河開始試玩,旁邊的鄭虎又發出一聲讚歎。

  同樣是2.5D的畫面效果,不得不說互動傳世真的爆了紅月傳奇不少。

  但是這是有點,但也是無法掩蓋其致命的缺點啊!
  看著慢慢加載出來的地圖貼紙跟NPC模型,楚河雖然還沒有開始進行試玩,但已經嘴角已經逐漸勾起一絲微笑了。

  “好厲害的戰鬥效果表現!這個打擊感已經不輸給一般的端遊了吧!還有這個劇情文案也不錯啊!看來是用心製作了。而且這些支線任務,竟然還能夠跟主線牽扯上關系。繁多的支線讓玩家,根本不用一路追著主線,相比於一般遊戲,更注重了自由。任務給出的線索大多數都不是引路,而是模糊線索,配合上繁多的支線更大程度加大玩家的沉浸感,互動網娛的野心不小啊!”

  伴隨著楚河的遊戲進程,旁邊的鄭虎讚歎聲不絕於耳。

  停下鼠標,轉過頭哭笑不得的楚河看著鄭虎:“我說,鄭經理,我都快懷疑你是互動網娛的人了。”

  聽見楚河的話,鄭虎愣了一下,然後有些尷尬:“那個,我自己也是個資深遊戲玩家麽。”

  解釋了一句,然後鄭虎的面色就變得有些隆重起來了:“楚總,你怎麽看互動傳世這款遊戲?我覺的真的可以說是精品之作啊!”

  “很棒的一款遊戲,頁遊裡這個品質的遊戲不說後無來者,但也算前無古人了,如果以一個遊戲玩家的水準來給出評分的話,滿分10我會選擇給9分,因為真的很出色,無論是任務系統的策劃,還是配樂,戰鬥表現上面。”

  楚河同樣讚美道。

  作為一個遊戲製作人,楚河不會刻意的去貶低其他的遊戲產品,哪怕是競爭對手。

  跟紅月傳奇相比的話,互動傳世的戰鬥表現、劇情、任務系統策劃、還有配樂,畫面都是完勝。

  但楚河也可以很明確的說,這一場頁遊之戰,對方敗了。

  “楚總似乎並不擔心?”鄭虎有些奇怪的看著楚河,發現對方雖然稱讚遊戲,但卻並沒有什麽凝重的表情。

  “以遊戲玩家的角度而言,跟業內所有的頁遊相比,這是一款精品,甚至可以說頁遊中的藝術品。”楚河點頭肯定對方,但隨後話鋒一轉:“可是如果以隻玩頁遊的玩家角度來看,他再精美頁遊玩家都不會去玩,或者說玩過之後就會被勸退。”

  是的,雖然僅僅只是試玩了兩個小時左右,還有很多核心的玩法沒有接觸。

  但楚河已經肯定,這一款遊戲對於頁遊玩家而言是失敗的了。

  至於為什麽?原因非常的簡單。

  (本章完)
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