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《遊戲開發設計師》第135章 文化輸出
  第135章 文化輸出
  按照原本楚河的想法,天河網絡也是會主動去申請參加E3的展會,既然現在對方已經主動邀請了,那顯然是再好不過的一件事情了。

  畢竟跟沒有收到官方邀請,自己主動申請相比,到時候在E3展會獲得的展區曝光位置也會相應的不同。

  收到展會邀請的第二天,天河網絡就給出回應了。

  至於參加展會的遊戲,還是有一點值得商榷選擇的,到了目前為止天河網絡中開發的遊戲,最讓楚河感到驚喜的毫無疑問就是江湖了。

  但在海外的熱度而言,江湖實際上並不如饑荒那麽火熱,至少在銷量上來看是如此的。

  可饑荒畢竟已經過去一年多的時間了,並且在後續的DLC推出後,如今雖然還會伴有不同的服飾等裝扮物推出,但更多的還是針對於MOD製作者們自住開發的MOD推廣。

  簡單的來說,那些MOD製作組製作的MOD,就算是饑荒的後續DLC了。

  同時為了鼓勵,或者說照顧MOD製作者們,凡是一些品質優秀的MOD,天河網絡都會給與一定的資金支持。

  另一面隸屬天河網絡的龍祖工作室也可以帶過去,而且根據龍祖那邊給出的開發進度來看,古劍奇俠的進度也非常可觀,而且距離E3遊戲展還有一段時間,到時候做出一個試玩demo也並不是很困難的事情。

  當然最為主要的還是天河網絡的求生之路。

  饑荒雖然在海外市場比較火熱,但畢竟已經是上市了一年多的遊戲了,想要在E3展上吸引玩家也只能夠用新內容去吸引玩家了。

  但本身在天河網絡中,饑荒這款遊戲接下來已經沒有什麽新的計劃了,所以基本上這一次E3行,饑荒只是帶過去湊個數的。

  江湖的話,雖然受限於文化差異的原因,但本身因為其獨特的物理表現效果,跟極高的自由度,再加上後續關於越來越多的西方魔幻MOD的出現,江湖在海外的銷量還在不斷的攀升中。

  再加上之前許昌從求生之路的團隊中退出,轉而去負責江湖的新線上模式的項目,到現在為止開發的進度也已經差不多了,距離E3遊戲展會還有一段時間,到時候推出一個演示也並不是問題。

  不過真正的問題,還是在於江湖跟古劍奇俠這兩款遊戲歸根結底,還是單純性的東方文化,很多的地方即便是翻譯成英文,不了解這種文化的玩家也很難理解。

  畢竟從某種意義上而言,華夏有過很長一段時間被西方文化輸出。

  無論是遊戲,還是電影、動畫片。

  國外的玩家很難理解什麽叫做武俠,什麽叫做仙俠。

  但國內的玩家,提到魔幻就會想到魔戒、想到獸人、想到精靈,想到矮人這些。

  不管他們知不知道這些東西究竟起源於什麽地方,但他們的確是一知半解。

  這也造成了西方文化背景的遊戲,很容易被國內玩家接受,而華夏文化的遊戲,則很難被海外玩家接受。

  即便江湖在海外賣的也挺不錯的,但主要還是因為其獨特的遊戲機制跟自由度,以及後來慢慢完善的MOD社區。

  否則的話,江湖也不可能在海外慢慢上升熱度。

  經過一年多時間的開發,求生之路基本上已經算是完全品了,這期間楚河也讓公司部門的人向上面遞交了審核。

  毫無疑問遊戲直接被斃了,哪怕這是已經自主和諧過的了。

  甚至因為求生之路的原因,楚河還被專門約談了一下,講述了一下其中的利害關系。

  對於那些個言論,楚河只能夠搖頭,但稍微理智的來想一下,楚河卻又能夠明白,求生之路無法過審也是沒辦法的事情。

  因為沒有一個明確的制度,導致不同年齡段的玩家都能夠接觸到遊戲。

  哪怕是被和諧過的求生之路,但也存在其暴力的因素,放到國外是不折不扣的M級。

  類似於澳大利亞等法律比較嚴格的地方,甚至會直接被封禁,列為禁售的遊戲。

  還有很長的路要走。

  楚河心裡面知道,但對於這一點他是沒有辦法的。

  關於天河網絡受到E3邀請,將會直接登錄E3展會的消息,在國內玩家心目中還是造成了不小影響的。

  此前的E3雖然不是沒有國內遊戲廠商登陸,比如雖然企鵝也被邀請參加了E3展會,但知道的都知道,企鵝被邀請絕對不會是因為其出色的遊戲被邀請。

  可能被公關了,或者只是企鵝有足夠的影響力?

  總之沒有玩家會認為企鵝真的是憑借優秀遊戲的品質被邀請的。

  但天河網絡卻不同,毫無疑問天河網絡被邀請,就是因為他們製作的遊戲,有那個被邀請的資本。

  “剪輯出一部預告片出來,歐洲,北美,包括東南亞等地區,都需要開始進行推廣了。”楚河在會議室裡面說道。

  這是宣傳的前夕,求生之路本身的投資成本算高麽?

  放在國內而言的話,絕對是頂級的投入,但放在世界范圍內,只能夠算是一線偏下。

  但這款遊戲,卻包含著天河網絡的野心,進軍海外市場的野心。

  宣傳費用高於成本,這是必然的結果。

  而這只是第一波的宣傳而已,接下來還會有第二波,第三波,包括在E3上面正式面向玩家,並且公布發售時間,那時候將會迎來宣傳最猛烈的一波。

  畢竟天河網絡在國外的知名度,基本上就全部來自於饑荒了,可以說國外的玩家對於天河網絡是認識旗下的遊戲,但不知道背後的廠商。

  對於遊戲的定價,全球統一價格為29.99美元。

  首發數字版跟光盤的價格都是一樣的,所以在遊戲發售初期絕大多數的玩家都會選擇購買實體光盤。

  數字版遊戲比較便宜,只是因為在比較長的一段時間後,遊戲熱度下降會開始有各種折扣而已。

  當然這個價格只是天河網絡內部暫定的而已,具體的細節還是要等到跟EA接觸後,在進行商議。

  畢竟在這上面,EA還是比天河網絡要有經驗多的。

   以前那時候,也不懂遊戲,當時天真的以為所有遊戲都是國產的,甚至街邊影像店裡面,賣的5塊錢的盜版光碟,更早的街邊小攤小販賣的FC盜版卡帶,我都是以為全是正版,到現在我那破箱子裡面還有不少呢。

    
   
  (本章完)
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