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《遊戲開發設計師》第133章 遊戲的底蘊
  第133章 遊戲的底蘊

  說起國產RPG遊戲,大多數的人都會想到如同劍俠傳之類的回合製RPG。

  而玩家們對於這種回合製RPG的固有印象,就是小製作,小投資。

  就仿佛做這種RPG的公司,基本上沒有什麽實力,沒有什麽資金。

  但實際上這些說的只是大部分國內的RPG遊戲開發商,對於RPG這一類型的遊戲,所需要的技術支持實際上還是非常大的。

  想要做好的話,投入的資金也是非常可觀的。

  一款優秀的RPG遊戲,哪怕你的劇情再優秀,但光靠文案,光靠遊戲中的文字介紹,很難讓玩家產生共鳴,即便玩家感動了,也不過只是因為文案與劇情的優秀而已,跟你本身的遊戲沒半毛錢的關系。

  同樣的東西,即便不以遊戲的載體出現,以文字小說的形式出現一樣會取得成功。

  畫面、CG,配合上整個遊戲的節奏,讓玩家扮演主角,慢慢踏入劇情,並且揭開整個遊戲的世界觀,充分的讓玩家沉浸在那個虛擬的世界中,這才是一款優秀的RPG做到的。

  想要做到這些,毫無疑問優秀的技術是不可避免的,當然還有更重要的一個因素,那就是大量的小錢錢。

  RPG遊戲,入門看似簡單,但想要真正做出一款RPG遊戲,絕對不是那麽簡單的事情。

  RPG遊戲的製作,從這一點上而言,比起ACT遊戲,FPS遊戲,RTS之類的遊戲類型,甚至要更加的困難。

  同樣一款優秀的RPG遊戲,投資也是非常驚人的。

  九十年代的最終幻想7,光是成本投入就達到了4500萬美元,當然這個數字只是對外公布的數字而已,真正是多少美元大概只有史克威爾他們內部自己知道。

  那是在九十年代的4500萬美元,這還只是開發的費用,包括後期的推廣、發行等等都是不包括在內的。

  大規模投資帶來的結果只有兩個,一個是投入太多,導致公司的資金鏈繃斷,甚至是破產。

  第二個,則是成功。

  毫無疑問,最終幻想取得了巨大的成功了,雖然在一些最終幻想系列的粉絲眼中,最為經典的還是最終幻想6,但不可否認最終幻想7的成功是有非常巨大意義的。

  最終幻想7成功的在當時的歐美市場收獲了一大批的玩家粉絲,為後來的JRPG在歐美盛行埋下了伏筆。

  當然對於現在的龍祖工作室而言,從技術上面說,跟當時已經算是世界一流廠商的史克威爾來說,他們無論是技術還是什麽都要遜色不少。

  參考貨幣膨脹,當時4500萬的製作,如今差不多是2億美元的成本了。

  而這2億美元的成本,就算給到龍祖工作室,估計都不知道到底該怎麽花,該花在哪裡。

  即便是現在的天河網絡,楚河心裡面也有自知之明,現在的自己絕對是製作不出如同最終幻想那樣影響力遊戲的。

  因為這不是由一部兩部遊戲就能夠達到的,一個系列的底蘊但憑借一部遊戲就想要超越他,這太難了。

  而《古劍奇俠》不敢說做成華夏的最終幻想,但至少也要超過劍俠傳等國內這些大名鼎鼎的遊戲吧,畢竟整個投資的成本就放在這裡了。

  劍俠傳這些遊戲做不出讓玩家滿意的東西,可以用技術不夠,沒錢這些來當做借口。

  但這些借口在古劍奇俠上是行不通的。

  沒錢?

  初步投入就已經到4500萬RMB了,沒技術?
  不能夠請國外的技術團隊取經?
  錢不夠?
  誰不給你們追加了?

  這樣優越的條件下,如果龍祖不能夠給楚河交出一份滿意的答卷,那楚河真的要考慮是不是解散龍祖工作室了。

  稍微關注了一下關於《古劍奇俠》的製作流程後,楚河就沒有太在意了,畢竟他現在的重點還是放在求生之路上面。

  遊戲進程差不多已經結束,然後就是關於後期的優化,還有部分細節的修改了。

  “關於遊戲的發行商,可以找EA方面談談,跟EA我們應該可以進一步的達成跟深層次的戰略合作。”辦公室裡面,楚河朝著市場部的人說道。

  之前的饑荒,還有江湖,位於海外的發行,是由一家專門從事遊戲發行的公司來辦理的,雙方的合作不說有多麽好,但倒也沒有出過什麽問題。

  這也是主要之前幾部作品,楚河都沒有想過攻略海外市場的原因。

  可這一次不一樣了,這一次的求生之路,楚河主打的就是歐美市場。

  尋求一家更有實力的發行公司,這是個非常重要的事情。

  至於選擇EA,一方面是因為EA之前跟自己有過密切的合作。

  包括麥瑞克團隊的暫時加入,以及前期戰地一戰方面,普羅特的技術支持,雙方的合作都是蠻友好的。

  其次本身EA就是全球最大的遊戲發行商,雖然近幾年如同蒸汽平台,還有GOG平台,以及網絡的提升,讓數字遊戲越來越流行。

  包括育碧,EA,也都陸續推出了自家的平台。

  而GOG平台的話,因為收錄的都是未加密的遊戲,很多大廠都不會選擇將自家的遊戲放在GOG平台上面銷售。

  實際上天河網絡也僅有一部饑荒是放在GOG平台進行銷售的,後面的江湖則是只在蒸汽平台與WEGAME上面發售了。

  不過雖然得益於網絡速度的提升,讓數字遊戲愈發流行,但本身主機玩家還是更喜歡買光盤來進行遊戲,一方面是可以收藏,二來當你不想玩了,還能夠當二手賣掉回回血。

  尋找一個頗有實力的發行商,還是非常有必要的一件事情,而EA顯然就是一個非常有實力的發行商了。

  “另外遊戲方面的話,等春節過後,添加一些補丁,取消斷肢的設定,看能不能夠通過國內的審核。”楚河有些頭疼的說道。

  因為沒有具體的分級政策,國內的審核制度,大多數就是一刀切,尤其是涉及到一些比較模糊的遊戲,很少也有能夠過審的。

  畢竟國內的審核機構,都是報著無過為上的方針。

  雖然說重點不是國內,但楚河還是想讓國內玩家,能夠不用那麽麻煩的玩到求生之路,哪怕稍微和諧了一點。

  畢竟不是每個玩主機的人,都會把主機給弄成港版,美版,也不是每個人都會去蒸汽平台遊玩的。

  能夠通過國內的審核是最好不過的事情,和諧這個東西是不可避免的,畢竟如果按照最初求生之路的設定,玩家通過槍支還有近戰武器,可以把喪屍大卸八塊,那送審這個步驟都可以直接省去了。

  根本是不可能的事情。

  至於搞出一個和諧版,雖然有一定的工作量,但也不是多麽困難的事情。

  (本章完)
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