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《遊戲開發設計師》第146章 期待的東西(求訂閱啦)
  第146章 期待的東西(求訂閱啦)

  一共長達5分鍾的預告片,楚河默默的站在旁邊沒有說話。

  雖然在之前的宣傳過程中,所有人都已經初窺一次了,但再次觀看的情況下,還是感到了一些驚訝。

  畫面的渲染還有光影,天河網絡的那款起源引擎,以及他們的技術團隊已經有這麽強大了麽?

  還是說單純的新時代主機的機能足夠的野蠻?
  看著預告片上的畫面,在場的眾人心裡面浮現出了一個個的想法。

  普通的玩家對於畫面的定義,基本上就是‘哇,好漂亮’,‘哇,超真實’,‘哇,我顯卡炸了’,這種級別。

  但在場的都是業內人士,即便不是專業與此,但多少也了解一點。

  按照天河網絡的說法,這一切都是實機畫面,這裡呈現的一切在遊戲中都是可以完美呈現出的。

  畫面渲染、光影處理,紋理細節,毫無疑問對方的技術團隊,以及引擎絕對算得上主流了。

  不說世界一流,但絕對不會遜色於EA的寒霜,以及虛幻、雪崩這些目前市場上頂尖的遊戲引擎。

  “精細的建模,這種細微的動作,這真的能夠在遊戲中呈現麽?如果是的話,那這個來自華夏的遊戲公司,竟然達到這一步了嗎?”看著宣傳片中展現的東西,在場的業內人士心中都覺得有些不可思議。

  此前對於天河網絡,除去華夏國內之外,大多數也都是從饑荒了解,原來華夏有這麽一家公司啊。

  但卻並沒有多麽關注,畢竟饑荒只是一款小的不能再小的休閑遊戲了。

  盡管它看起來火爆了全球,但這種賣創意的遊戲,只會有一款。

  創意對於一家遊戲公司是核心,但一家只靠創意的遊戲公司,是無法在這個市場裡面存活下去的。

  等到第二次,那是江湖發售的時候,所有人都為在江湖中那逼真的物理效果給吸引。

  第三次則是天河網絡跟EA進行戰略合作,為其優化寒霜引擎的物理效果,並且在戰地一戰中添加了最新的物理破壞表現。

  而第四次則是不久前的求生之路。

  毫無疑問在求生之路這個項目上,天河網絡寄托了很大的希望。

  光是宣傳成本方面,EA跟天河網絡,就已經投入接近2000萬美元了。

  這個推廣成本,已經差不多與求生之路的研發成本持平了。

  “這些喪屍看起來有點不一樣啊!”

  “應該跟生化危機裡的暴君、喪屍犬這些差不多吧,屬於精英怪的設定。”

  “應該就是這個樣子了,不過你們發現了沒有,這些喪屍長的都不一樣啊!”

  “真的誒,難道每一個喪屍都有單獨的建模麽?”

  相比於業內人士關注的技術方面,普通的玩家們顯然更關注的是遊戲的本身。

  台下的玩家們開始議論紛紛,低聲交談起來,但是眼睛卻一眨不眨的盯著大屏幕上的畫面。

  廢棄的工廠,荒涼的車站,死寂的遊樂園,快要坍塌的大橋,一幕幕的場景展現在了玩家們的面前。

  “這些喪屍跑的好快啊!喪屍不應該都是那種慢吞吞的存在麽?”

  “實在是太酷了!手拿大刀將喪屍砍翻!”

  “TANK才是真正的強,將汽車舉起,將牆直接撞爛,簡直是酷斃了!”

  看著視頻的不斷推進,玩家們的熱議聲越來越大。

  當然礙於影響,遊戲中玩家雖然可以使用刀劍等近戰武器將喪屍們切割,但顯然預告片裡面並不能夠那麽明目張膽,所以還是進行遮掩過的。

  表達出這個意思,卻不能將血腥的一面呈現出來。

  當然跟現場國外的玩家相比,國內直播平台上的觀眾玩家們相比下就要優秀的多了。

  “witch小姐姐好漂亮,我突然有了一個大膽的想法。”

  “實不相瞞,我也有一個非常大膽的想法。”

  “樓上的好重口!快收起你大膽的想法!”

  “同樣九年義務教育,為何你們那麽優秀?”

  而在玩家們進行激烈討論的時候,播放的視屏仍然在繼續。

  四個主角的名字,來歷,慢慢的被揭露開來。

  也讓玩家們對於求生之路這個故事有了初步的了解,無數的喪屍形成屍潮向你湧來。

  拿起手中的槍械,武器,從屍潮裡面殺出一條血路,突出重圍。

  毫無疑問求生之路是一款非常典型的無雙系列遊戲,但將整個遊戲的風格變成了末日,將對手變成了喪屍,戰鬥風格也從ACT改成了FPS,不得不說帶給玩家們的感覺還是非常新穎的。

  配合上合適的背景音樂,以及氛圍,毫無疑問這是一款讓玩家們腎上腺素激增的迷人遊戲。

  玩家們激動的看著火爆的畫面,而如EA的查爾斯,育碧、動視、edios的高層同樣是目不轉睛的看著畫面。

  他們看到的東西要比普通玩家多出很多。

  “每個喪屍的動作都不一樣,難道他瘋狂的做出上百個喪屍的建模,放入遊戲中,甚至每個都設計了獨特的動作,而不是采用的大素材麽?”查爾斯有些吃驚。

  其余的公司中的高層,大多數也是如同查爾斯想的一樣。

  因為如果遊戲中的表現跟視頻中時一模一樣,沒有任何誇張元素,那未免也太驚人了一點。

  每一個喪屍的動作,都有獨特的細節,這太誇張了。

  事實上楚河當然不可能做到查爾斯所想的那樣,上百個獨特建模並且搭配動作捕捉制定特殊動作。

  這的確太誇張了,但求生之路中差不多也超過了15種,相應配對的組合下,只要不是非常仔細的去研究,乍看下去就仿佛每一個喪屍都是單獨存在的個體。

  雖然整個遊戲的風格主打的是無雙割草,但每一處的細節都是非常的豐富,這也是天河網絡製作遊戲的理念之一。

  就在一眾遊戲公司的高層,開始猜測的時候,台下盯著視頻觀看的玩家們,突然集體發出了一陣驚呼聲。

  出現了!
  天河網絡遊戲中的特點出現了!
  在知道求生之路包含迷宮解密要素後,他們還以為不會在遊戲中見到,但沒有想到天河網絡給了他們一個大驚喜,他們所期待的東西,竟然是以這種方式出現的。

  (本章完)
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