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《遊戲開發設計師》第88章 不同的劇情
  第88章 不同的劇情

  一款RPG遊戲該怎麽樣才能夠讓玩家深入的遊玩下去?

  任務,對於遊戲故事背景跟劇情的慢慢揭露,這是RPG的主要玩法。

  通過一個個支線任務,主線任務,將整個遊戲的背景慢慢揭露,讓玩家深入的去了解這個虛幻世界的故事,通過故事的劇情塑造出一個個有血有肉的NPC,讓玩家們去關注,知道他們的命運,知道他們背後的故事。

  這是最為王道的RPG,而在這些之外呢?
  伴隨著RPG遊戲的發展,除了故事的劇情風格發生了改變,遊戲伴隨著技術的進步,在玩法上也增添了更多的選擇。

  比如從最早的回合製RPG,變成了後來主流的動作RPG,當然其中主流的一個設定還是未曾變革過,那就是角色的養成元素。

  無論是在RPG遊戲中自主創建的遊戲角色,還是故事劇情中的角色,玩家需要做的是提升他們的等級,裝備,技能。

  角色扮演遊戲跟普通的射擊遊戲,動作遊戲,即時戰略遊戲不同,伴隨著遊戲背景的揭露,劇情的展開,玩家將會全身心的投入到遊戲中去。

  代入感,這就是RPG遊戲所需求的,一款RPG遊戲是否成功,考慮到最關鍵的一點,那就是玩家是否能夠有足夠的代入感,沉浸到遊戲的世界中去。

  而作為玩家代入的載體,即遊戲的主角,玩家當然希望讓其能夠變得更強,能夠挑戰更厲害的對手,獲得最強大的技能,以及遊戲世界中NPC的崇拜,乃至愛慕。

  從簡單到困難,讓玩家能夠清楚的感受到自己不斷的變強。

  這是所有RPG奉行的一個主流,並不是沒有RPG遊戲做出過改變,也有劍走偏鋒的RPG遊戲獲得過成功,但卻不會成為主流,最多只會成為小眾娛樂。

  而在這方面的設定,實際上做的最好的,並不是那些經典如暗黑2,無盡的任務,最終幻想這些老牌RPG遊戲。

  反而是國產的網遊,對於這一點上做到了機智,從無到有的變強,包括遊戲中的社交,以及身份的塑造,國產網遊對於這上面的體驗,真的可謂做到巔峰了。

  只不過跟單機遊戲不同的是,你想要體驗到這些元素,你需要投入大量的金錢,只要有錢在網遊裡體驗到的樂趣,將會是單機遊戲中的數十倍,甚至更高。

  在《江湖》的世界裡面,能夠吸引人的除了遊戲的劇情,真正有趣的地方,在於讓他們感受到這是一個真實的世界。

  晝夜交替的時間系統,風雨雪晴的天氣系統,NPC自由活動的智能動態系統,這些在遊戲中展現的淋漓盡致。

  除了這些最重要的就是物理引擎在遊戲中的表現了。

  就如同張衛在遊戲中現在體驗到的一樣。

  遊戲的時間已經來到黑夜了。

  跟著遊戲中的劇情,張衛已經拜入了一個叫全真教的門派中了。

  當然這個劇情只是張衛認為的劇情而已,從遊戲的開始張衛只是跟著引路的NPC做他以為的主線任務,卻不知道如果自己不理會這個任務,四處閑逛或許能夠觸發更多的驚喜。

  “哇,怎麽可能打得過這個大師兄!”

  再一次看著屏幕上的失敗,張衛有點犯難了。

  按照劇情自己的主角被關了禁閉,但是有一個任務則是必須自己下山,這問題就來了。

  想要出去就必須打敗全真教的大師兄,但按照遊戲裡的等級來的話,自己的人物才是三流高手,而大師兄則是二流頂尖高手,根本不是對手啊!

  跟很多的玩家一樣,張衛看見任務要求後,並沒有想著有其他玄機,而是直接跟大師兄打了幾場,最後無奈發現根本不是對手。

  “應該有其他法子的,任務只是說遛出山門,並沒有說打敗大師兄,也許根本不用交手呢!”旁邊的王彬開口提示道。

  他已經在旁邊看著張衛玩了一個多小時了,但他卻一點都不感覺無聊,反而津津有味。

  真的是一個很棒的遊戲!

  看著遊戲畫面,王彬心裡面想道。

  如果不是武俠背景的遊戲,而是換成西方玄幻,王彬絕對不會相信這樣品質的遊戲,竟然是國產的。

  “但是怎麽溜出去?屋子裡面我都點過了,根本就沒有什麽機關暗道,也沒有什麽線索物品啊!”張衛有點無奈的說道。

  第一次打大師兄,失敗了之後,他就想會不會屋子裡面有其他的線索,全部點了一遍確定沒有之後,他才開始不斷挑戰大師兄的。

  “對了,你之前那個師門任務,不是讓你挖礦給你了個鏟子麽?看能不能挖出一個隧道來,科隆遊戲展上不是有關於這方面的演示麽?”王彬突然想到了什麽朝著張衛說道。

  鏟子?挖地道?

  What?

  聽見王彬的話,正在思考如何破局的張衛一臉的黑人問號。

  這樣行麽?

  一分鍾後……

  “我曹!這樣都行!”看著挖通了的地道,張衛的眼睛睜得大大的。

  這一幕發生在無數《江湖》的玩家身上,只不過劇情場景都不同而已。

  很快各大論壇與貼吧,還有玩家群裡面,充斥著最多的話題,那就是關於江湖。

  某個QQ遊戲群裡面,一群玩家進行激烈的討論。

  “窩草,這個遊戲簡直神了!我捏人的界面足足花了半個多小時!”

  “捏人而已,難道長得帥能讓你變強?”

  頓時群裡有一個杠精出現反駁了一句。

  過了兩秒鍾,兩張截圖冒了出來。

  都是江湖遊戲的畫面,一個帶著面紗的女子正對著遊戲中玩家創建的角色對話。

  只不過兩張圖的對話內容卻不一樣。

  ‘多謝公子仗義搭救,如今江湖紛亂四起,不知公子可願入我逍遙自在門,為正道武林獻上自己的一份力量?’

  ‘多謝閣下搭救,此些銀錢就贈與閣下了。’

  同樣的女子,同樣的劇情,但卻是不同的結果!

  “誰說長得帥不能變強?我特麽發現這遊戲裡NPC有外貌歧視!同樣的劇情我用捏臉評分是大帥比的去接,直接入了一個賊牛逼的逍遙自在門;用醜逼去接給我點銀子就打發了!”

  “還有,我特麽長得醜,鎮上的包子店老板,都不賣我包子!長得帥,包子店的老板,免費將沒賣完的包子送給我!”

  群裡面顯然有一個顯得沒事做的玩家,充分實踐了關於捏人評分的優劣,放上了兩張截圖。

  “別說了,你們算好的了,開局那個答題,我懶得答,直接選擇了隨機人生,然後把我搞成了乞丐,第一天就被老乞丐欺負,沒過去直接掛了!我同學跟我一樣選擇了隨機人生,然後他是武當派掌教師兄,自帶武當絕學太極劍法,跟武當九陽功,我特麽!”

  很快群裡面又有人帶著截圖回復。

  而伴隨著越來越多的人回復,所有的玩家發現了一個問題,那就是幾乎沒有人的遊戲劇情是一樣的。

  就算有一些雷同,但後續的走向卻也完全不一樣!
   今天可能就1更了,辦離職手續外加找新工作,最近比較忙
    
   
  (本章完)
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