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《遊戲開發設計師》第102章 每個學渣都有學霸的夢
  第102章 每個學渣都有學霸的夢
  半個月的時間,當然學不到什麽東西,但結合微軟與索尼送過來的樣機,還有技術員工的技術支援,至少整個團隊對於新平台的開發有了一個基本的了解跟熟悉了。

  剩下來的則是慢慢的鑽研,更多程度的去進行新技術的嘗試。

  這不是說做就能夠做的,平台的熟悉,引擎的適配,還有其余一系列的問題。

  從PC的平台,轉移到主機上面,整個團隊需要面對的困難遠遠要比想象中的要多的多。

  當然其中最困難的是3D模型跟貼圖的格式,因為在微軟跟索尼的新主機平台上面,其兼容推薦的格式跟PC是完全不同的。

  雖然也可以使用PNG跟JPG的圖片,但受限於顯卡的低效處理,平台主要推薦的格式還是BC7的格式。

  除了這些基本的要求以外,對於新平台主機的機能試探也是他們需要做的工作,嘗試新主機顯卡的極限性能,還有帶寬的極限嘗試,這些都是他們作為遊戲製作者需要去做的事情。

  跟PC完全不同的兩個平台,光照處理、透明效果,等等太多的都需要進行重新的研究,雖然並不是從零開始學習,但仍然是一項大工程。

  而對於皮格還有麥瑞克他們來說,這只是一個稍微有點麻煩的工程,因為本身他們都是曾經製作過主機遊戲,雖然並不是次時代的新平台,但經驗已經放在那裡了。

  葉迅、陶發,還有包括天河網絡其他的員工,大多數都還是一張白紙,他們更多接觸的還是PC平台上的技術。

  “整個團隊的技術沒辦法一下子的提高,但他們的學習能力非常棒,而且他們所積累的經驗,用作與初步的開發足夠了,當然中後期很大可能我們需要進行返工。”麥瑞克朝著楚河說道。

  “這並不是問題,一點一點的來。”楚河點了點頭,對於技術上面,他自己也是一知半解,雖然在平日裡面他也會去學習一些來充實自己,但畢竟他不是專業的。

  本身決定要做主機遊戲,他也沒有想過一步登天,失敗、挫折,這是必然會面對的事情。

  截至為止,求生之路的項目雖然還沒有正式開始全面的開發,但是開發人員包括外包的團隊,以及部分單項目合同工,已經達到600多人了。

  當然跟之前的江湖項目一樣,其中大多都是建模美工方面的人員。

  “新的平台,實際上這對於我們而言,應該是一種優勢。”麥瑞克不知道從哪裡掏出來一根香蕉,剝開皮邊吃邊說。

  如同EA、育碧,卡普空,等歐美霓虹的遊戲大廠,對於主機平台的技術可以說已經是業界頂尖的層次了。

  即便是一年一發的年貨作品,他們對於主機平台性能的壓榨,都比一般的遊戲廠商要出色的多。

  這是技術底蘊帶來的優勢,但換做新的平台,整體的硬件結構雖然有些變化不大,原來的技術改進後可以繼續使用,但相應的他們的優勢縮短了。

  每一次新的平台,都會對遊戲界造成一次不小的影響,尤其是革新化的平台或硬件更新。

  “不管怎麽說,先進行初期的開發吧。”楚河笑了笑,不過心裡面有了一個想法。

  麥瑞克跟其團隊是EA派遣來,當做物理引擎技術的交換。

  對方的技術是值得肯定的,而且目前天河網絡也缺技術性的人才,那麽問題來了,自己能不能把他們全挖過來?

  這個想法從楚河心裡面升起來後,就跟點燃了火種一樣,舍不得熄滅。

  如果真的能夠挖過來的話,毫無疑問天河網絡的技術團隊,可以說是國內頂尖的了。

  但怎麽打動對方這是一個問題了。

  這個念頭在腦子裡面轉了轉,楚河就把放到旁邊去了,還早呢。

  按照之前跟EA方面的約定,兩年的時間,差不多也能夠將求生之路這個項目做完了。

  求生之路的開發,因為是主機平台,所以楚河並沒有添加跟江湖中一樣的物理引擎。

  雖然在江湖中表現的非常震撼,但是有利也有弊,如果不能夠處理好其物理引擎與遊戲的一個融洽度的話,反而容易毀了整個遊戲。

  而在楚河跟團隊裡的眾人,開始著手開始求生之路開發的時候,關於戀與製作人手遊的熱度徹底爆發了。

  很快關於戀與製作人的熱詞,登上了百度的熱度頭名,遊戲玩家已經突破了500萬,其中超過7成為女玩家。

  充值額度更是讓人感覺瘋狂,普通的玩家沒辦法了解,但同樣在業內的遊戲從業者,卻打聽到了一個讓人感覺不可思議的數據。

  戀與製作人的流水,兩周的時間還沒到就突破兩億了!
  兩億!不是兩百塊啊!
  不知道有多少遊戲,從公測到關服,都達不到的一個數字。

  但戀與製作人僅僅兩周就已經達到了。

  TINGK的辦公室裡面,張凌坐在那裡看著最新的報表,一臉的呆滯。

  轉頭他看著旁邊的助手:“我們TINGK成立以來,最火爆的一款遊戲,月流水是多少?”

  助手同樣有些呆呆的:“好像是1000萬不到吧。”

  1000萬不到,現在是兩周兩億。

  為什麽有一種做夢的感覺?

  “楚總真是厲害啊!”呆呆的坐在那裡半天,張凌不由得心生感慨了一句。

  對於楚河是個什麽樣的人,張凌在TINGK被收購之前,也沒有多了解過。

  但在TINGK被收購之後,跟天河網絡的一些高層負責人接觸過後,張凌也是有一些了解了。

  一個有理想的遊戲製作人,從天河網絡本部跟其他工作室的KPI制度就能夠看得出。

  不是以單純的在線人數,人均充值來判定運營團隊的能力。

  懂遊戲,而且不是跟其他遊戲公司那樣,完全壓榨遊戲的生命力。

  細數天河網絡創建至今,不看還好,調查了一下張凌感覺這完全就是一個奇跡。

  除了現在已經涼涼的紅月傳奇,其他的遊戲竟然是清一色的口碑都還不錯。

  當然這指的是楚河本人擔任主策劃的遊戲,目前天河網絡頁遊部開發的一些遊戲,雖然盈利不錯,但口碑就有一點差了。

  而且對於楚河本人,張凌還有一種羨慕。

  羨慕對方能夠製作如同江湖、饑荒這種精品遊戲。

  雖然他是做手遊的,但哪個學渣曾經還沒個當學霸的夢想?
  這個想法不止張凌一個人出現過,而且他也肯定不是最後一個。

  對於手下人的想法,處於金陵的楚河是啥都不清楚,但一封突然寄過來的郵件,讓楚河感到了一些驚訝於意外。

   主機平台跟PC平台的遊戲製作,其實也沒多複雜,說白了,就是前者入門難,但入門後很多技術就可以一直用了;後者入門簡單,但因為硬件更新以及其他各方面的原因,精通難。

    
   
  (本章完)
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