第12章 交鋒
“一蟄大人,不要著急!”古川和風躲過他的一記攻勢,仍不住地出言嘲弄。
他的目的很簡單,只要將一蟄拖住,不讓他脫離戰場,等到積雪下的兩名紅蟻首領脫困,就能輕易解決眼前的局面。
一蟄卻很著急,時間在一分一秒的過去。因為,時間每過去一秒,離兩名紅蟻首領脫困的時間就越近,他的危險就多一分。
現在的問題,不是他打不過那名叫古川和風的少年。相反,他很有自信,一旦抓到那名少年,他有把握將之一擊必殺,但是眼下人家根本就不願意和他交手,一觸即退。
根本就不給他一絲機會!
他停住了攻勢,沒有再繼續追擊。因為這樣只是空耗體力,得不到任何成果。
即使,僥幸抓住了對方因為疲倦而出現的破綻。恐怕那個時候他自己也耗損不小,很難繼續應付接下來的情況。
所以,他必須想一個辦法,以最短的時間,最少的消耗,解決眼前的這個敵人。
“怎麽?不追了?”古川和風繼續挑釁,卻見對方以飛快的速度,結了一組手印,腮幫子鼓得老大。
“風遁大突破”
狂風再現,掀起漫天風雪,裹挾著無數冰花,衝著他呼嘯而去。
“不好!”他驚呼一聲,頓覺不妙。
這一式忍術殺傷性並不是很強,重在擾敵。一旦他被這一式狂風之術,吹到陣腳大亂,很有可能被對方抓住機會,一舉拿下。
一念及此,他急忙後退,快速地結印。
“土遁土流壁”
一道夾雜著雪花,約三米寬的土牆,在他的身前拔地而起,擋住了呼嘯而來的狂風。
雖說古川和風的實力有限,召喚的土牆並不能和當初在澡堂,一蟄見自來也召喚的那座土牆相提並論。
但擋住一蟄的狂風,卻也是綽綽有余了。
狂風衝擊在土牆上,只能卷起些許土屑,不能動其分毫!
“一蟄大人,僅僅這樣,可是沒用的哦!”躲在土牆後的和風揶揄道。
話音剛落,土牆上方便出現了一道白色的身影,急速下落。
“就知道你會偷襲!”古川和風臉上露出了輕蔑的笑容。
好似他早已猜到,對方會趁著狂風夾雪,迷亂視線的時機,就此偷襲。他隨即將手中早已準備好的手裡劍,對著上空的那個人影拋了出去。
噗——
三隻手裡劍全部命中目標,但那個白色的身影卻化作一縷青煙。
不僅如此,那個被擊散的分身之後還有一個白色的身影,後面那個白色的身影手中還握著一個淡藍色的光球。
“躲在影分身後面?兩重攻擊?”古川和風吃驚不小,可惜已經來不及躲避了。
一蟄單手握著一個淡藍色光球按在了古川和風的頭頂!
光球強大的扭曲之力,直接將他的頭顱扭到變形。這是一蟄從自來也那裡學到的那一式無印忍術——螺旋丸。
噗——
古川和風的身軀化作了一縷白煙!
“同樣是影分身麽?”一蟄吃了一驚。
“那他的本體在哪兒呢?”
古川和風的影分身消失,那原本屹立的土牆也隨之垮塌,狂風已然停止,四周的情況一目了然。
只是,仍然不見古川和風的身影!
“他到藏在哪裡?”一蟄的心中充滿了疑惑。
“土遁岩柱牢”
“不好!”一蟄感受到周圍有查克拉的波動。
可惜,已經晚了!
幾根大腿粗細的石柱,自一蟄腳下的雪地升起,將他牢牢的圍困在了裡面,連活動一下手腳都很困難。
“土遁岩柱槍”
隨即,一蟄又感到腳底下一陣查克拉波動。
一道帶著尖頭的灰褐色岩石柱自他的正下方升起,他避無可避,被這道岩柱槍由下到上,串成了肉串。
噗——
被串在石柱槍上的一蟄化為了一縷青煙。
原來,那也是一道影分身!
“什麽!”地底傳出一聲驚呼。
古川和風的身影從地表慢慢浮出,他本以為志在必得的一擊,居然還是落空了!
他早就猜到對方會使用影分身作為佯攻,這才留了一個影分身在原地誘敵。自己則潛入地底,伺機而動。
只是沒想到,對方在影分身的佯攻之後,還是影分身攻擊!
那一蟄人呢?本體去哪裡了?
這一次,換成古川和風尋找對手了。
只是,無論他怎麽四下尋找,都沒有一蟄的影子。
猛然間,他看到在一蟄之前釋放狂風之術的位置,有一串淺淺的腳印,正背對商隊,往外離開。
由此尋跡而去,古川和風這才發現,不遠處有一個在雪地裡高速移動的身影。
也虧得他常年在雪原生活,目力比常人更好一些,否則肯定將對方的白色身影混入雪地,分辨不出。
“想跑?難道他是感覺委托難以完成,更擔心我們報復,這才逃命的?”
“一定是的!他一時半會兒拿不下我,父親和叔叔又要脫困而出了,他自認抵擋不住我們三人的聯手進攻!”
“所以,他想要活命,就必須逃!”越是分析,古川和風越是肯定自己的猜測。
“不行,不能就這麽讓你跑了!埋葬了我們這麽多兄弟!我一定要你死!”古川和風對著離他的遠去的身影厲聲喊道。
隨即,他毫不猶豫,循著蹤跡,拔腿就追!
“你別想逃!”和風一邊追,一邊喊。
突然間,一隻手臂破雪而出,抓住了他的腳踝。
“誰說我要逃了!”
一道冷冷地聲音從雪裡傳出,將他的心打落谷底。
直到這時,他終於明白,這一切都是對方的誘敵之計。
從一開始,發覺古川和風隻守不攻,拖延時間以後,一蟄就開始謀劃了。
他知道,即便是趁著狂風掩護,也很難將古川和風拿下,所以設了這麽一個局中局。
先以狂風掩護,分出三具影分身,其中兩個裝作佯攻,另一個則裝作逃離戰局,本體則潛伏在地下。
他料定了兩具影分身不可能偷襲成功,一旦和風發現他偷襲是假,逃亡是真,必定會窮追不舍。
而一旦古川和風情急追人,必然疏於防范,他只需埋伏在古川和風的必經之路上,伺機而動,便能一舉拿下。
果不其然,他終於等到了決勝之機!
一蟄死死抓住對方的腳,一記柔拳勁力,瞬間打入對手的腳底,干擾古川和風的查克拉流動,使其動作出現一瞬間的遲滯。
隨即,他用力一拉,將遲滯的對手拽入雪地之中。
“柔拳法八卦六十四掌”
一個八卦場域以古川和風為中心向周邊展開,將他的氣息牢牢鎖定。
我設定的時候,那個八卦領域並沒有什麽實質作用,就跟仙人模式鳴人的眼影一樣,就是個視覺效果→_→並不是像遊戲中那樣,八卦領域一開,直接束縛對手,然後啪啪啪,一套打完收工,要是像遊戲設定一樣,四次大戰直接讓雛田拍死斑爺算了,根本沒凱皇什麽事了。柔拳本身有干擾對手查克拉流動的能力,造成對手瞬間的遲緩,所以八卦掌只要拍中了第一掌,憑借八卦掌的攻擊速度,後面就跑不掉了。但是在八卦領域展開到第一掌打中的時候,對手是有機會跑掉的!所以八卦掌的施展前提,還需要控制或限制對手一瞬間,要不然一個逃,一個開八卦,後者還沒拍到人,前者就跳出攻擊范圍了,根本打不到的。
(本章完)