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《幕後黑手的戀愛日常》第201章 五行陣列
  第201章 五行陣列
  觀眾們在彈幕中的熱議,趙蒙並沒有關注。

  他繼續自顧自實驗角色。

  點擊處於右上角的英雄圖標,將沈夢溪換下。

  與某遊戲不同。

  大世界版的英雄榮耀,一隊可以配裝五個英雄。

  而在趙蒙切換英雄的時候,一個提示彈出。

  他沒急著關閉這提示,將其展示給觀眾們細看。

  許多觀眾也連忙定睛去看。

  甚至不乏眼疾手快甚至反應更快的人,迅速進行截圖,生怕趙蒙等會兒就關了。

  不過趙蒙將這界面流了許久。

  不少人慢慢看過去,也大致明白了這提示上的說明。

  這提示,是對遊戲內的隊伍系統,進行了簡單的介紹。

  遊戲中。

  隊伍系統有另一個名字,名為五行陣列,分別有金之陣位、木之陣位、水之陣位、火之陣位、土之陣位。

  上陣金之陣位的英雄,可獲得物理穿透與攻擊力加成。

  上證木之陣位的英雄,可獲得治療效果與血量加成。

  上陣水之陣位的英雄,可獲得能量回復與法術強度加成。

  上陣火之陣位的英雄,可獲得暴擊率與暴擊傷害加成。

  上陣土之陣位的英雄,可獲得全屬性抗性與物理防禦加成。

  顯然。

  土之陣位主要適合坦克英雄,能提升坦克英雄的抗傷能力。

  水之陣位則配適大招強力的法系輸出英雄,能快速恢復大招能量,提升大招使用頻率,並提高大招傷害。

  木之陣位主要適合加血類的輔助英雄,當然,上陣個程咬金、羋月、東皇、白起之類的英雄,也都沒什麽問題。

  金之陣位則配飾物理輸出英雄,不論是戰士、射手、刺客,應該都沒問題。

  火之陣位配也差不錯,但思及某遊戲的非物理傷害也能暴擊,或許火之陣位也能上陣法系英雄。

  不過在看到沈夢溪就處於火之陣位上,許多人就猜測,如若不是上錯了角色,那暴擊率大概適用於法系輸出。

  某遊戲上的核爆流之類的,沒準也能通過火之陣位來實現。

  在每個之陣位的介紹上,都簡單停留了一段時間後。

  趙蒙關掉提示,繼續遊戲。

  這次,他換上的是金之陣位上的李白。

  看到衝刺鍵上的圖標,是李白一技能的圖標。

  腦子轉得快的人已經反應過來。

  李白的一技能,與沈夢溪的二技能一樣,被融入了衝刺鍵中。

  趙蒙的實驗結果,也向他們顯明了這一點。

  清風下搖曳的草叢上。

  李白在趙蒙的操控下,想前方一段位移,在之前的位置上留下一個半透明的虛影。

  接著二段位移,虛影依舊只有一個,在原來的地方。

  隨著趙蒙再點擊衝刺,李白回到原地,狀態欄中也隨之出現了倒計時。

  同時,衝刺鍵與沈夢溪一樣,變回了普通的樣子。

  依舊可以為李白提供閃避和奔跑效果。

  接著就是二技能了。

  二技能並沒有什麽區別,施展後同樣是在原地畫圈圈。

  具體效果或許也一般無二。

  不過大招需要能量才能釋放,無法實驗,但想來不會有什麽太大的改變。

  趙蒙隨之切換了土之陣位上的牛魔。

  牛魔的衝刺鍵沒有變化,看來他的二技能並沒有被融合到衝刺鍵中。

  有熟悉技能圖標的玩家很快發現,英雄唯一能釋放的主動技能,就是牛魔的二技能。

  隨即,趙蒙的試驗,讓眾人明白了這一點。

  而看看大招的圖標,顯然就是牛魔的大招。

  【一技能哪去了?被刪了嗎?】

  就在有人發出這樣的彈幕的時候。

  趙蒙也不知進行了什麽樣的操作,讓牛魔揮出了與普攻完全不同的重劈。

  並讓狀態欄中出現了與一技能圖標一樣的倒計時。

  【好像是長按普攻的重擊!】

  有眼尖的發現了這一點,趕忙發出彈幕。

  【沒錯,我也發現了。之前就發現趙慘慘在試驗重擊,但沈夢溪和李白長按普攻都沒有重擊,只有連續攻擊。】

  就在觀眾們各自展現著自己的細心時。

  趙蒙繼續切換了角色。

  此時,是木之陣位上的孫臏。

  與蔡文姬不同,孫臏並不能直接加血。

  但他的二技能,可以為英雄恢復一定時間內所受傷害中一部分的血量。

  也算是抬血技能,顯然也收到治療效果加成的增益。

  切換孫臏後,明顯可見,可釋放的主動技能,正是孫臏的二技能。

  不過箱皮起清晰可見的二技能,眾人對一技能是不是還在更感興趣。

  而趙蒙長按普攻後丟出的一技能,為眾人解答了疑惑。

  接著,趙蒙點擊主動技能。

  眾人可見,地圖上漫無目的移動著的孫臏,陡然加速,同時頭頂出現一個秒表。

  趙蒙迅速切換上水之陣位上的甄姬。

  切換角色後,秒表猶在,移速加成也沒有變化。

  不過,與英雄榮耀中的孫臏二技能不同。

  眾人可見,甄姬頭頂上的秒表一共轉了三圈。

  每一圈轉完後,甄姬身上都會藍光一閃。

  顯然,其中隱藏著什麽不一樣的技能機制。

  趙蒙直接點擊進入人物詳情界面,選擇孫臏,再選擇技能,並點擊二技能,總算得知了具體原因。

  孫臏的二技能在進入大世界後遭到了改版。

  他的技能效果,被分為了三段,以及兩個模式。

  兩個模式與玩家操控的角色是否受傷有關。

  若是玩家操控的角色受傷,恢復所受傷害30%的血量。

  若是技能持續期間,沒受到傷害,則恢復孫臏最大生命值5%的血量。

  而技能分為三段,都是獨立判定。

  哪一段持續時間內受到傷害,就按照受傷模式判定。

  沒受傷則直接恢復孫臏最大生命值5%的固定血量。

  理論上,若是都沒收到傷害,可以恢復總共孫臏最大生命值15%的血量。

  看完這些文字描述,一些反應快的高玩又開始想存在感了。

  【這技能現在可以邊趕路變回血了?】

  【現在孫臏也成奶爸了!】

  【或許其他輔助也會魔改出這樣的治愈技能吧?】

  【畢竟英雄榮耀能直接給英雄加血的角色沒幾個,這麽改也是有必要的。】

  【原來還以為木之陣位上程咬金、羋月什麽的收益會更好,果然還是得上輔助嗎……】

  【你們看,孫臏的一技能也能回血了!】

  這時,趙蒙又順手點擊孫臏的一技能進行查看。

  簡介中果然描述了長按普攻可釋放的字樣。

  同時還描述,一技能的炸彈在三秒後爆炸的時候。

  基礎為當前角色恢復孫臏最大生命值5%的血量。

  而若是命中單位大於一,則每多命中一個單位,就能使治療效果提升20%。

  而提升的部分,與其他治療加成屬於相加的關系,而非相乘。

  趙蒙順手再點了點大招,發現也添加上了一樣的效果。

  不同的是,大招是全隊伍群體治療,而非只是當前目標的單體指標。

  但治療效果與一技能一般無二。

  都是基礎5%最大生命值的治療量,以及多一個單位多20%治療加成。

  對魔改如此嚴重的輔助,有了具體的了解後。

  趙蒙關閉角色界面,不再去看文字信息。

  他向來不愛看大段文字。

  像是很多新英雄剛出來的時候,看文字總是不能讓他具體的理解這個技能。

  這時候也差不多。

  看多了煩。

  在沒有足夠好奇心驅使之前,他不會再看文字。

  關掉角色界面後,趙蒙開始試驗甄姬的技能。

  果然,在主動技能圖標是二技能的情況下,一技能被改成了重擊。

  相比起牛魔的重擊只能站在原地釋放。

  甄姬的重擊依舊流暢,能邊移動邊釋放。

  剛才的孫臏也是如此。

  這與他們在英雄榮耀中的設定是一樣的。

  此外,甄姬的二技能依舊是指向型技能,需要有目標才能釋放。

  於是趙蒙切換孫臏,給自己來個加速。

  再切換沈夢溪,長按衝刺鍵釋放二技能。

  以極快的速度,在大世界中奔跑起來。

  歷來的習慣,讓趙蒙在沈夢溪二技能的進度條即將歸零之前,切換了李白,取消了翻滾。

  然後他快速點擊衝刺鍵,進行兩段位移。

  再迅速切換牛魔,進行一段長距離的衝鋒。

  而此時,早就鎖定的一群野怪,已經近在眼前了。

  就在三隻野怪的頭頂冒出小感歎號,跳起來的時候。

  趙蒙切換甄姬,開始實驗她的技能。

  照例是一技能起手。

  趙蒙長按普攻,隨即野怪身下出現一汪清泉,將三隻野怪擊飛。

  接著施展二技能,一個水球給甄姬丟出,快樂的在演怪之間彈跳起來。

  與每隻野怪進行了兩次親密接觸後。

  果不其然,三隻野怪都進入了凍結狀態,且血量下降一截。

  也不知是因為水之陣位的關系,還是甄姬傷害多段且命中多怪的關系,或是兩者兼有。

  總之,這麽一套打下來,甄姬的大招能量直接滿了。

  趙蒙順手丟出大招,將剛解凍的野怪擊退,並很快再次冰凍。

  大招不斷造成傷害與控制效果的期間,大招能量又不斷冒出。

  待大招結束,能量又回滿了三分之二。

  趙蒙隨即使出剛冷卻好的重擊,再次將野怪擊飛,銜接的非常流暢,將野怪控的完全動不了。

  同時,大招能量又滿了。

  若是沒有大招冷卻限制,甄姬這模板簡直能成為永控機。

  不過,這控制效果對小野怪強力,但卻一些精英怪和boss肯定沒有這麽強的效果。

  它們肯定大多都有霸體。

  此外,甄姬的傷害是真的感人。

  這一套技能打下來,野怪都還沒死,還剩五分之一血左右。

  趙蒙再丟了個彈彈樂,才將這三隻野怪彈死。

  而若是讓沈夢溪出馬,一個大招就能直接解決。

  不過,剛才直接秒殺野怪的效果,也不知是不是因為觸發了暴擊,產生了核爆效果。

  但顯然,水之陣位在持續輸出上效果極佳,爆發輸出卻是不如火之陣位的。

  上陣的五個英雄試驗完畢,但試驗還仍未結束。

  這陣容裡兩法師、兩輔助、一刺客,並沒有戰士和射手。

  若是在MOBA遊戲中,這陣容顯然是畸形的。

  但在大世界中,這陣容還算完美。

  輸出核心顯然是兩個法師,一個提供群控與持續輸出移,一個風箏流的爆發輸出。

  李白的話,價值應該在於補補物理傷害和躲技能。

  眾所周知,李白的各個技能都附帶無敵效果。

  打開隊伍界面,也不管陣容搭配,趙蒙把李白換成了凱,沈夢溪換成了孫尚香。

  先是凱,一技能處於主動技能鍵,二技能則變成了重擊。

  再是孫尚香,一技能歸入了閃避鍵,閃避後可強化普攻,二技能處於主動技能鍵。

  接著,趙蒙就這樣,將已經兼容了大世界模板的英雄,都試了個遍。

  甚至,這其中還有元歌的存在。

  觀眾們邊看著,邊議論紛紛。

  【臥槽!連元歌都已經兼容大世界了!】

  【元歌現在只怕更難了吧?】

  觀眾們議論間,趙蒙實驗起了元歌。

  與其他英雄相比,元歌的大招鍵放得不再是大招,而是他的一技能,也就是那個釋放傀儡的技能。

  唯有大招能量滿了,他才能釋放傀儡。

  於是趙蒙先去打怪,積攢大招能量。

  元歌的二技能處於主動技能鍵,三技能則是重擊,原本的大招變成了閃避。

  在無傀儡模式下。

  趙蒙老老實實丟二技能和三技能。

  這兩個技能的效果與遊戲大差不差。

  同時,元歌的閃避與其他英雄相比,發生了質變。

  長按閃避鍵,他能直接化為一堆碎紙,飛著前進,類似於衝刺狀態。

  短按則也有閃避效果。

  而在傀儡能量積攢完成後,放出傀儡,技能隨之變換,也與之前大差不差。

  此外,趙蒙還特地試了試,讓野怪打死傀儡。

  傀儡死後,元歌同樣會陷入眩暈狀態,不過能通過閃避解控。

  但解控效果有冷卻時間限制。

  而不讓野怪打死傀儡,選擇直接收回傀儡。

  趙蒙發現,他竟可以再次釋放傀儡,而無需寵幸收集大招能量。

  不過,收回的傀儡,再次釋放出來,血量並沒有恢復。

  且由於處於傀儡狀態時,無法切換其他角色。

  甚至本體恢復血量,它的血量也沒有變化。

  顯然,傀儡的血量無法恢復,只能死後重召。

  趙蒙一通試驗下來。

  觀眾們看得是分外滿意,並且都有些迫不及待。

  想玩!

  書房外的客廳裡。

  葉默與蔣琴看著直播,也是這樣的心思。

  不過蔣琴還有些疑惑。

  虛擬現實版的大世界英雄榮耀,究竟是什麽樣的?
  這些操作,在玩家第一視角的時候,真的能施展出來嗎?

  (本章完)
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