第196章 歷史
看了場好戲。
顧蒙勾著嘴角揮了揮手,散去面前的光幕。
以如今大夢仙境的能力,直接截取他人視覺信息,已經完全沒有問題。
即使是現實中發生的事,他也能通過旁觀者視角來直接看到。
散去光幕後,顧蒙照例開始學習。
身為幕後黑手,自然不是光靠系統就能做好的。
還需要智慧。
智慧不只包括智商,還包括閱歷。
而閱歷,就需要多看多學,比如,學這個世界的歷史。
至少如今的布局,就需要對這個世界的歷史與社會體系的轉變,有充分的理解,而非只是通過智腦粗粗了解。
這個世界,在顧蒙眼中,可謂是非常奇葩。
奇葩在於,社會福利極好,許多人都是被政府當豬養著的。
還是能活到自然死亡,不怕被宰的豬。
不過隨著顧蒙對這個世界的認知加深,他逐漸理解了這種情況。
核戰爭,導致人類被迫居於地下。
一切生活物資,都需要通過高科技來獲取。
而高科技也導致,本就沒有多少就業崗位的地下基地,越發不需要工人的存在。
早在核戰爭結束之初。
那些被庇護於地下基地內的普通人,就基本找不到什麽工作。
只能每天混吃等死,靠政府與財閥去養。
而政府和財閥也不可能完全不管他們,讓他們去死。
單是出於過去社會文明遺留的人道主義,政府就需要為這些人安排一定的社會保障。
除了發錢之外,安排工作也是需要的。
否則讓人吃飽了閑著,只會鬧出亂子來。
此外,提升社會幸福度更是重中之重。
否則,這些人活著,也只會給本就壓抑的地下基地帶來更多負面氛圍。
這一點,從歷史中高居不下的自殺率中可以看出。
而人類社會,可不是僅有上層就能維持的。
就如同氪金遊戲裡,若是沒有足夠的零氪玩家作為大佬們展現優越感的工具人。
這遊戲氪了又有什麽意義?
出於種種原因,政府與財閥才不得不將這些人養起來。
不過,最開始的時候,並不是所有地下基地的主事人,都有這樣的覺悟。
多的是地下基地,選擇以倒退人類文明的方法,來管理民眾。
比如,明明已經不需要勞動力了,他們還是安排民眾去做苦力,讓他們沒時間瞎想。
有的基地的人,適應了這樣的轉變,構建了較為穩定的社會體系。
上層人靠著科技享福。
下層人按照上層人制定的規矩,過著貧苦的生活,逐漸麻木。
但也有基地,對下層人壓迫太過,直接讓文明倒退回封建奴隸時期。
這就很恐怖了。
有的基地開始鬧革命,有成功的,也有失敗的,都因此不斷死人。
也有基地邪教蔓延,集體自殺的。
各種各樣的基地,就如同一塊塊試驗田,通過不同的道路,適應著新世界。
最終,一種制度從中脫穎而出,開始擴散。
這是如今的制度。
而這制度,出於一個充滿人道的國度。
……
在生產力完全過剩的時代。
政府與財閥有足夠的能力讓治下的人過上混吃等死的生活。
相比起一些基地,為了不讓混吃等死的人鬧出么蛾子,通過壓迫,讓他們變得麻木。
這個東方國度下轄的基地,選擇了通過安逸“腐蝕”治下的人民,讓他們安靜的宅起來。
那些基地聯合起來,大力發展文娛行業,讓人在吃飽喝足後,都沉浸到虛擬世界中。
這一舉措,也不知是深謀遠慮,還是歪打正著。
不止讓文娛行業空前鼎盛,還讓許多無業之人有了事做。
什麽網絡作家、漫畫畫家、遊戲開發者、動漫製作者……都有人去做。
即使在最開始的時候,乾這些事,都是沒有收益的。
畢竟,誰都是政府在養,哪來的錢?
但也由於都是政府在養,這些人沒了後顧之憂,皆是發揮出自身對行業的熱愛,為愛發電。
現實的空寂,虛擬世界的繁華,反倒促成了靈感大爆發。
在當時那個年代,文娛行業近乎是諸神大戰、眾仙雲集,生產出了海量的優質精神食糧。
而上層人,自然也因此獲得了精神上的滿足。
沒有人想當機器人,活得枯燥無味機械性。
於是,這東方國度開始愈發大力的發展文娛行業,投入資源去研發娛樂相關的技術。
虛擬現實技術,也是那時候出現的。
於是文娛行業,再次衍生出了新職業,虛擬現實構造師。
基地之間,自然是有互相交流的。
精神食糧,在一定程度上,也屬於一種商品。
於是一些壓迫治下子民的基地,有學有樣,開始發展文娛行業。
不過,他們還是比較摳,不願意讓治下的人活得太輕松。
他們的社會保障與過去依舊沒有太大的區別。
想活著,依舊需要依靠自己的勞動。
只不過,過去是體力勞動,現在則成了腦力勞動。
這一舉措,確實使得他們在初期,獲得了更快的行業發展速度。
只是,他們很快這嘗到了惡果。
當創作,染上了銅臭味,自然就會變得功利。
那些基地的文藝創作者,幾乎都成了市場研究大師。
以網文為例,他們的市場中,幾乎瞬間只剩兩類作品。
其中一類,是窮小子逆天翻身,當上基地之主,過上沒羞沒躁的生活。
這一類下層人愛看。
另一類,則是反一下,通過戳上層人的爽點,獲得收益。
這樣製式化的爽文,在出口方面的價值極地。
對於一些基地養著,活得安逸的人來說。
逆天?幹嘛要逆天?有天道庇護不好嗎?
這樣的爽點,也就只有那些覺得天道不公的人,才能get到。
而那些生活安逸的創作者。
不為利益,隻為熱愛與名聲去創作。
他們隻想創作出自己滿意,又能讓其他人也滿意的作品。
於是絞盡腦汁,放平心態,以慢工出細活為理念,一點一點孕育完美的作品。
這是那些受生活壓力所迫,不得不研究市場,以如何來錢快為目的的創作者做不到的。
於是,東方的基地頻出經典。
每隔一段時間,就會孕育出大作,成為行業的風向標。
經典的漫畫、網文、動漫,精雕細琢的遊戲、娛樂工具等等。
而某些基地,除了在這些IP或流派火了之後,去跟風,去靠流量掙錢外,根本沒有自己的思想。
這樣的情景,那些基地的上位者願意看到嗎?
自然不願意。
他們又不是真缺物資缺到養不起治下的人。
在如今的時代,經濟幾乎已經是場遊戲,權與名才是一切的核心。
這樣的文娛氛圍,隻讓那些人覺得丟臉。
名,自然也就丟到姥姥家了。
於是,他們隻好繼續去學,讓治下的人脫離生存壓力,喪失物質需求,以此激發他們的創作力。
然而……晚了。
由於過去的壓迫,讓他們治下的人都繃緊了神經,每天為了生存去奮鬥。
於是,這些人心態就不對了,甚至對自身的行業,生了厭惡之心。
然後在驟然沒了生存壓力後……
誰還去工作?
安靜的享受不好嗎?
為愛發電?
沒有愛,哪來的電?
瞬間,這些剛靠跟風塑造起文娛環境的基地,整個文娛行業很快就崩塌了。
那些厭煩了工作的人,成天躺下來休息。
少數有點動力的,也是動力嚴重不足,三天打魚兩天曬網。
這樣的情景,讓那些基地的上層人百思不得其解。
於是在專家分析後,只能得出一個結論,時機不對。
東方的基地,之所以能湧現那麽多為愛發電的創作者,是因為當初文娛匱乏。
那些人為愛發電的同時,不止是在滿足他人,也是在滿足自己。
隨著這樣為愛發電的氛圍成為常態,才在接下來構建了良好的創作環境。
那些人,不止不厭惡創作,甚至一天不創作,就感覺身心空落落的。
然而他們這邊的人。
本就是被迫創作、滿心功力,心中根本沒有熱愛與靈感,成天指著跟風過活。
這樣的狀態下,讓他們為愛發電?
自然是不可能的。
同時,如今的文娛行業已經發展到了一定程度。
他們即使躺下來休息,也能目不暇接,通過東方基地生產的精神食糧過活,越發沒了創作的動力。
簡而言之。
就是在最初的時候,東方基地最先找到了那片荒蕪的精神田地。
由於荒蕪,使得他們不得不開始耕耘。
由於是自發性的耕耘,他們不計較田地的產出,只是為了通過耕耘滿足自己。
當然,若是收成好,自然能讓他們更滿足。
這樣的環境,也使得他們養成了勤勞耕耘的品質。
而他們這的人,晚發現精神田地也就罷了。
還一直在被迫耕耘,成天為了田地的收成苦惱。
於是養成了依靠東方產的良種來保證收成的惡習。
不止沒了鑽研的品質,還成天厭惡耕耘。
這樣的情況下,不再強迫他們耕耘後,他們又哪來的動力行動起來?
然而雖然找出了這些問題,但卻沒有解決的方法。
這就是個死結。
繼續強迫行不通,放任不管就是這個死樣。
唯一的辦法,僅有讓時間衝刷惡習。
當下一代,在類似東方基地的氛圍下,獲得成長。
只是,這麽做效果甚微。
於是,一直以來,除了東方的基地外,其他基地在文娛領域上,都有些拉垮。
直到,虛擬世界的誕生。
虛擬世界,承載了許多希望。
雖然虛擬世界在研發之初,只是作為一款擬真遊戲來開發,預備模擬核戰前的和平世界,讓人進行體驗
但,由於東方基地一直以來的文娛地位,讓許多財閥對這個項目充滿了興趣,支援了大量資源。
於是,這一項目也越做越大,主事者的野心也越來越大,妄圖創造一個真實的第二世界。
然後,才有了如今的虛擬世界。
而他最大的敗筆,就在於複刻的曾經的金融體系,讓資本重新躍上文明的舞台。
於是,原有的文娛世界,徹底崩塌了。
在諸神逝去後,文娛世界的後繼者,一代不如一代。
對他們來說,一切創作的靈感,仿佛都已經被先輩用盡。
他們除了為利進行跟風創作外,竟是沒了更多的可能。
於是,文娛世界的發展停滯不前,甚至有倒退的架勢。
但這時候,政府與財閥卻已經不在意文娛世界了。
通過虛擬世界,他們獲得了更多的娛樂方式,與爭奪名利權柄的方式。
美食、服裝、明星等等,成了新的娛樂方式。
在什麽行業上持壟斷地位,如何在金融遊戲中,讓自己的名字登上排行榜,則成了他們爭名奪利的新方式。
歷經了這樣的過程,虛擬世界才變成了如今的樣子。
不過總體而言,當今社會還是個精神文明社會。
顧蒙對這些進行總體的學習了解,並得知了政府一方的外星人設想後,才有了如今的操作。
他準備徹底規范這個世界的文娛競爭體系。
讓資本對文娛世界的介入,無法再汙染文娛世界的純粹。
他要讓創作者用作品說話,而非以流量為王。
當然,最最重要的一點,還是要為自己重塑軀體的事提供便利。
身為規則的制定者,他自然會有便利。
就如同某些國家的財閥,爭著讓自己的代言人登上總統之位。
以此利用對政策的先知先覺,以及操控政策,來為自己提供便利。
不過,顧蒙自然不會像他們一樣,為了利益亂搞事。
對他來說,行業的風向標是什麽並不重要。
不論是按照內容的教育意義進行排序,還是按照其他文藝屬性繼續排序
他都能讓自己佔據上風,獲得影帝。
但既然都一樣,他自然也就樂得對這風向標向好的一面規范。
教育意義,就是一個比較好的風向標。
不過,教育意義自然不是唯一的標準。
如何讓劇在有教育意義的同時,還能又爽又好看,才是核心。
太文藝了,並沒有意義。
而如何達成這些標準,就需要這個世界的人自行發揮了。
若是真有人能比他和周蝶更懂,能創作出極佳的作品,他也不介意讓他登上榜首。
不過,他自然也會盡量參與進去,為自己提供便利。
這就是把控了風向標的益處。
只是,權利在很多時候,也代表了責任。
在學習過後,顧蒙不得不抽出時間去瀏覽這個世界的文娛作品。
不論是電視劇、電影、遊戲、網文、動漫、漫畫等等,他都需要進行排序。
這才符合他要偽裝的存在的逼格。
而這一過程中。
被位列第一的《榮耀歸於英雄》,也在逐漸播出中,不斷發酵,展現出它的魅力。
(本章完)