“我覺得非常好。”
“絕地求生的職業比賽有個原則,這個原則是‘一前一後’。”
“這個原則是什麽意思呢,簡單的說就是獲取前方敵人的信息,清理後方敵人。”
“一支隊伍就算是再強,他的身後也一定要清乾淨,與其在決賽圈往圈中心去進,有時候在圈邊卡掉圈外的敵人才是正確的打法。”
Msjoy分析道。
絕地求生的比賽,經常會在比賽的中後期出現一個人山人海,鑼鼓喧天的場景,圈內外各個地方都駐扎著隊伍。
這個時候,一個身後無人的圈邊就是最好的位置。
在這個位置,隊伍只需要看3個方向,而且只要圈不刷,一般不會有隊伍主動去摸圈邊的其他隊伍,一是危險,二是收益很小。
就算清掉了敵人也沒有什麽實質性的收益,還損耗了彼此的頭甲。
同樣是打一支隊伍,所有隊伍都是抱著戰術目的來打的。
現在Liquid4個人因為這個圈的刷新也有了明確的方向,直接轉頭看向身後的敵人。
Vita和2支殘隊Rogue和Liquids都在南側的小坡附近,但是他們看到了Liquid的槍管子。
已經被架死了,就算是鋪滿一線天的煙也很難進圈。
Jeemzz和毛小莫主要負責看住圈外的幾支隊伍,不讓他們從原來位置動,摸到他們近點。
而側翼的ibiza和Iron還是一左一右觀察,隨時防止有隊伍聽到他們打靶的槍聲摸上去清掉他們。
Liquid現在的紀律性也比原來要好了很多。
看到底下的3支隊伍都沒有要移動的意思,Liquid是真的不急,這幾支隊伍總歸是要出來,5級毒已經開始一格一格的掉血了,就算是再怎麽肥也架不住這種藥量的消耗。
而且毛小莫和Jeemzz完全不和他們對槍,只是不斷的獲取他們的視野。
在這種你在安全區內,敵人在安全區外,完全沒有必要對槍,因為那樣等於是把你的優勢送給了對手,形成一個五五開的局面。
你跑,我就打,你停,我就縮。
你不走,有本事你就不走。
反正圈要刷,你有本事就繼續吃這個毒。
這三支隊伍也沒有想到這次Dreamhack的第一場比賽第4個圈都這麽難進。
安全區開始刷新……
“Vita猶豫的太久了,你在哪裡猶豫有什麽作用呢?”Msjoy歎道。
在絕地求生的賽場上,盡量減少一些沒意義的時間消耗。
越晚進圈,隊伍的危險性就越高。
因為身後的電網像催命符一樣,你不走就要了你的命!
Vita被迫開始轉移,而Liquid的隊員的目光都靠了過來!
噠噠噠噠噠!
噠噠噠!
瘋狂的點射,在Liquid隊員的腳下還有FaZe的4個包,子彈富余的都有千發,大家也都放開手腳的進行打靶!
“3s!”
“3s!”
毛小莫不斷提醒著隊友。
職業賽場上的打靶,最多最多,只能在同一個點站個3秒。
因為你在打靶聲音肯定是傳了出去,肯定會有其他隊伍的隊員來找這邊的人,以他們狙擊的準度,只要把頭露出來,很有可能就會一槍斃命。
Liquid4個人的鍵盤飛起!
極速的操作讓觀眾都是看的眼花繚亂。
毛小莫4倍鏡的練點!然後被對手兩槍打縮了回來,雖然敵人並沒有擊中他。
倒一個!
倒兩個!
Liquid4個人的恐怖打靶火力,在Vita不會還手的情況下,也是幾秒鍾之內就倒下了兩個。
Liquids選擇從Liquid另一側進圈。
Yongs作為隊長,必須要準備的判斷哪波能打,哪波不能打,這波從Liquid這邊進圈百分之百被團滅,不是說對手是Liquid他們才走,換做是任何一支隊伍,只要不是滿編,是一點機會都沒有。
Vita雖然是滿編,機會要可以說是微乎其微!
要不是左右兩邊都有人,Vita寧願繞個大圈去東側找機會進。
最少那邊山地戰進攻方還是有一定的機會。
南邊這個地形是真的一點機會都沒有。
Vita在煙中混了半天,還是被高點的Liquid活活架死。
“Vita這波的選擇有著很大的問題啊,還是要想清楚自己的目的是什麽。”
Msjoy搖頭說道。
這方面中國做的就要比歐美隊伍要好的多,每一步都帶有極強的目的性。
不像外國的隊伍,有些就是頭腦比較簡單,像Vita這樣的隊伍,是非常強的一線隊伍,但是比賽的運營有著很大的問題,所以一直以來拿不到什麽好成績。
“Vita這波就算摸到了Liquid的近點又能怎麽樣呢,幾乎是不可能突破Liquid的防線,要是我的話還是會從其他的方向強繞,實在不行4個人扎中心去苟排名。”
“這個鋪一線天的煙不是騙自己。”
Msjoy說話也絲毫不客氣。
在這種對手已經把你架死的情況下,鋪一線天的煙又有什麽作用,就算出了煙也是敵人先手,機會太少了。
所以Vita的這波等於就是給Liquid送了48分,EG和Liquids就很聰明,一左一右開始找機會從其他的方向進。
Rogue也被周邊的EG清掉!
這樣一來滿編的EG成功從東側進圈,Liquid佔據南側,Liquids被擊殺一人,最後Yongs一個人苟進了安全區內!
第四個圈就進行的這麽激烈也讓大家有些沒有想到!
大規模的減員還是因為圈邊的幾支隊伍沒有想過進圈中心,死死的卡住了幾個方向的敵人,也導致存活人數極速的下降。
第5個圈的刷新幅度依然小,同心圓的話對大多數的隊伍都沒有什麽難度。
只不過有些有地形的圈邊隊伍不得不放棄地形,再次尋找下個地形。