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《遊戲之末日余燼》第一百九十五章 憋屈的戰鬥
  “我想應該用不著我們幫忙了。”看著這一幕,就算是吉爾也有些猶豫了起來,玩家們都這麽猛了,那他們實在沒必要投入本來應該用於決戰的戰鬥資源去協助玩家們,這種場面既然都發生了,那就該相信自己盟友的能力。

  可是玩家們現在有一個問題啊,他們人數不夠,第一波攻擊肯定是沒法全殲夜魔人的,他們必須要做好第二波攻擊準備,現在末日地堡裡那些無人機就算拎出來丟進這個戰場裡也只不過是添油戰術無法成為壓死駱駝的稻草。

  要是因為這樣導致最後跟夜魔人決戰的時候因為損失了這批無人機而無法獲勝,那就成了他們的戰略失誤了,那樣的情況一旦出現是非常尷尬的。

  這是必然的情況,現在BSAA其他成員在聯合大營構建工事,末日地堡裡的人正在修複營地,他們沒有人可以用,只能出動為數不多的無人機。

  而就這點戰鬥力添進去確實沒法獲勝,夜魔人也不是廢物,現在只是因為被玩家們的打法打懵逼了,並不是說他們自己戰鬥力就差了。

  不過要他們就這麽看著也不可能。

  吉爾把目光看向地圖部分,想了想說道:“那這樣吧,那些無人機派出來,去攻擊那些正在回歸路上的夜魔人,不要讓他們對陳銘的手下造成前後圍攻居面,這裡打得這麽激烈,夜魔人那邊肯定會來援軍的,而且說不定還會引來強大的感染體,我們的現有戰力肯定擋不住,只能攔截那些回援的夜魔人給他們創造機會了。”

  “這樣一來我們就可以保證不會有太多損失,也不會讓那些回援部隊將陳銘手下給包圍了導致他們戰術失敗,我們現在唯一能做的就是這一點了。”

  克萊爾點點頭說道:“也好,我現在讓他們出動無人機部隊。”

  於是乎,末日地堡裡飛出了一百三十多個掛載不同的無人機分作五隊向各處飛去,不到五分鍾的時間,本來就在天上飛的無人機部隊圍堵到了那些特意深入過來剿滅偵查營地的夜魔人。

  而玩家們的戰場上再一次發生了變化。

  隨著推進部隊的深入推進,玩家們也開始出現大規模損失了。

  雖然一開始憑借著送死車隊和強烈攻勢造成了兩百多夜魔人的死亡,但後續僵持下來就沒有那麽多有效戰果了,只要不是第一時間擊斃,夜魔人拖一段時間呼吸回血就能重新上戰場。

  這讓玩家們感覺對方才是玩家,自己反而是NPC。

  而現在,玩家們的防彈車輛因為深入原因,逐漸被擊毀了不少。

  現在只是憑借著數量優勢來換取推進距離,但就算這樣每推進十米都要付出至少一輛防彈車作為損失。

  玩家們現在是硬頂著夜魔人的重火力在往前推進的,至於炮兵,玩家的炮兵跟對面的炮兵同歸於盡了,要不是因為這樣,玩家們根本沒法推進到營地裡。

  現在玩家們的情況是打穿了夜魔人的第一道防線,但美聯邦軍營卻不是只有這一道防線,裡面還有一圈防禦牆。

  而玩家們飛在天空上的無人機也基本損失殆盡,徹底失去了空中火力的支援,只有偵察無人機還在高空中躲著子彈。

  當然了,對於本身各種遊戲裡習慣1V多或1喂多的玩家們來說這沒什麽,畢竟遊戲裡被壓製的憋屈場面他們也已經習慣了,無論是沒有隊友支援還是沒有己方NPC支援的戰鬥他們都經歷過,就算是逆風局他們也從來沒有慫過。

  只是嘛,隨著推薦的問題,他們的車輛已經在各種火力打擊范圍裡了,包括槍榴彈甚至乾脆直接丟手雷到車前面都沒問題。

  防彈車輛開始大規模損毀,再加上玩家們兵力不足的問題,現在反過來是夜魔人的火力佔優了,於是乎,在各種毫無顧忌拋射手雷榴彈的打擊下,防彈車輛開始快速的爆炸,順帶還有那些隨著車輛往前推進的玩家們。

  相同的爆炸在雙方之間的交戰點裡不斷出現,玩家們得承認這些在一開始被自己打的頭破血流的夜魔人是真不好惹,呼吸回血是對面的被動技能,就問你怕不怕?
  他們一開始只是被玩家們的暴力打擊和悍不畏死給打的當縮頭烏龜,但在各種因素被拔除後,夜魔人們也開始發揮出自己應有的戰力。

  而這處戰場由於距離玩家們復活點太遠,而且有5分鍾復活CD,玩家們死掉的人一直沒法來得及得到彌補,火力一直是處於被削減狀態,所以玩家們一直在變弱,而對面一直在從被壓製狀態被解放開始恢復應有的戰鬥力水平。

  此消彼長之下,玩家們陷入了下風當中。

  雖然玩家們能夠復活,但需要五分鍾復活時間和需要跑長途,所以他們早就計劃好了等全部人死完了再集結來一波,防守水晶的任務就交給BSAA的隊友們了,以至於根本沒有任何新復活玩家來到這邊重新加入戰場。

  畢竟趕過來本就不容易,而玩家們的戰損直接讓他們的兵力衰減。

  現在戰場上剩余的玩家們那是死一個就少一個,現在這場戰爭都打到了這份上,玩家們兵力不足的最大問題開始體現,雖然跟夜魔人們打出了1比3戰損比,但這個戰損比正在逐漸縮小,已經快變成1比2了。

  人家夜魔人雖然損失了兩百多接近三百人,但玩家們現在也就剩一百人出頭了,而且人家是防守方,各種火力點和防禦措施都可以使用,拚到最後一定是夜魔人獲勝。

  這不是阿三不但不投降還膽敢向我方還擊的弱雞敵人,而是強力的夜魔人,玩家們推進陣地之後還得防備地上的屍體會不會是裝死的突然屍變成夜魔撲倒他們進行反殺,這一招防不勝防。

  而現在,戰鬥的規模正在飛速的縮小,玩家們的戰術發揮越來越少,兵力少了根本玩不起來,而且跟對面人員充足的八百多夜魔人相比,玩家們已經減員一半的戰損直接導致諸多局部交火地區、戰術配合出現了問題。

  推進部隊損失慘重,被剿滅那是隨時都有可能的事,不但進攻的人少了,火力掩護的人也少了,要不是玩家們開戰的時候發現兌換來的綠色藥丸真的有回血功能恢復他們的傷勢,他們甚至會死更多人。

  現在這一場戰爭打到這樣的情況,不但是夜魔人惡心,玩家們也惡心。

  夜魔人惡心的是對面果然有BSAA緊急恢復傷勢的手段,果然是BSAA的人,玩家們惡心的是本應該是玩家福利的呼吸回血竟然是在對面身上,他們玩家要回血竟然需要吃藥丸和噴治療噴霧。

  夜魔人們惡心但情況還好,他們早就跟BSAA交過手,他們吃過虧有耐心,不至於被玩家們的情況搞心態。

  無論是BSAA的精銳部隊還是他們之前所在國度的幸存者、反抗軍他們都打過,現在把玩家們擺在BSAA精銳部隊的位置上去打就是了。

  而玩家們惡心的是對方竟然強大到可以3比1甚至2比1的戰損把自己打死,什麽時候他們玩家吃過這樣的虧?
  能單殺玩家的通常都是BOSS,什麽時候區區一個小兵也配單對單挑戰他們這些玩家了?難道就因為你是精英怪?可現實就是如此,2、3個精英怪基本就能帶走一個玩家。

  而玩家們不知道的是,對面的夜魔人也承認他們的戰鬥力,兩百人加一百多無人機竟然硬是把防守姿態的他們打的頭破血流,不得不當縮頭烏龜先行處理那些飛在天空中的無人機。

  洛瑞克早在第一時間就要求所有還在外面掃蕩BSAA偵查營地的夜魔人小隊回歸了,他在這裡本身的其中一個職責也就是接應這些掃蕩的夜魔人,現在這個營地被打了,那這些掃蕩小隊也該回來了,只不過現在被BSAA的部隊攔截了而已。

  現在八百多夜魔人被三百多的部隊打成這樣,得虧死的都是普通夜魔人,不然他們真沒那個臉第一時間緊急讓小隊回來支援。

  雙方打的是難受又憋屈,玩家們是第一次經歷這種虛擬現實的戰場,所有載具都是之前花費積分購買從總部裡開出來的,而這場戰鬥無論輸贏都會有獎勵倒是很不錯,但他們要打贏了才能有大頭獎勵。

  不過還好,由於本次任務的特殊性,遊戲的復活進行了改動,打的又是人類的敵人,站在病毒陣營的夜魔人,這場戰鬥他們必須要贏,不然這些都已經上門打臉的夜魔人怕是要腳踩盟友拳打他們這些玩家啊!

  這一次活動不能輸,他們必須要給戰鬥的勝利做鋪墊。

  平常打遊戲輸了也就輸了,但輸給特意上門打臉轟炸自己老家的NPC,玩家們可丟不起人,說出去怕不是要成為全網嘲笑的對象哦。

  “真是服了,這麽打下去我們就快團滅了,只能再掙扎一下然後準備第二波了。”

  “沒得說了,開始最後的攻擊吧。”
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