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《守望先鋒降臨漫威》第87章 發展周邊(均訂破200加更!)
  第87章 發展周邊(均訂破200加更!)
  嘗試了多種風格,Q版、像素、簡約、抽象等,羅寧最終決定走簡約風,寥寥幾筆更能凸顯出英雄特征。

  廢了不知多少張草稿,終於,在他的不懈努力之下,士兵76的頭像躍然紙上。

  輪廓形成,再用彩筆上色。

  灰色的頭髮、紅色的戰術目鏡、藍色的面具輪廓,色彩分明,特征明顯。

  看過《士兵:76》的人,一眼就能看出它代表士兵76。

  羅寧覺得非常奈斯,當即敲定,士兵76的印記標示就用這個!
  接著他又開始畫溫斯頓和萊因哈特的印記標示。

  用了一下午時間,溫斯頓和萊因哈特的印記標示也畫完了。

  溫斯頓是一張深灰色的猩臉,架著一副黑框眼鏡,同樣特征鮮明,戴眼鏡的大猩猩,漫威世界恐怕只有溫斯頓。

  萊因哈特是淡灰色的三尖頭盔,眼眸用黃色彩筆塗抹,代表動力裝甲啟動時閃亮的眼睛,也能讓人一眼看出它代表萊因哈特。

  雖然畫功不怎地,但這種簡約圖案還是能畫得出來。

  之所以沒請專業畫家,不是因為舍不得錢,而是由專業畫家畫出來的圖案,缺少一種至關重要的東西,那就是靈魂!

  專業畫家畫出來的圖案肯定比他畫的好看,沒有一筆多余,惟妙惟肖,可是缺少靈魂的作品注定是殘缺的,哪怕它的外表光鮮亮麗。

  羅寧畫出來的圖案雖然達不到惟妙惟肖的效果,但也能看得過眼,其實這些都是次要的,親自動手才能在畫作裡注入靈魂,簡簡單單的圖案如同一件藝術品。

  而且,由守望影業CEO親自繪圖,顯得更有誠意,同樣的守望先鋒圖案,非常好看的出自一位知名畫家,不太好看的出自他手,相信絕大多數守望真粉都會選擇出自他手的畫作。

  原因無二,就是因為出自他手的畫作有價值有意義,賦予了畫作靈魂。

  至於其他守望英雄的印記標示,羅寧沒有急著去畫。

  他不確定這樣就能產生英雄的文化符號,而且其他守望英雄的電影還沒出,只有圖案的話,觀眾不接受,文化符號自然無法形成。

  有了印記標示,還需要把它宣傳出去,最好的辦法就是將圖案融入周邊,比如印在徽章上、T恤上、水杯上……

  這些小玩意,都可以將圖案添加進去,既代表這些東西是守望先鋒周邊,也能讓大家在潛移默化之中,將周邊上的圖案默認為某一守望英雄的標示。

  這樣,目的就達到了!
  羅寧也覺得是時候做周邊商城了,這樣也能為公司帶來一筆額外的收入。

  雖然不缺錢,但錢肯定是越多越好。

  降臨儀式是個砸錢的活動,不知道需要砸多少錢進去,守望英雄才能受到他的召喚,搞不好是個天文數字,所以要賺更多的錢,防患於未然。

  搞周邊商城這件事情,自然交給了露西,他則是借著探班的理由為自己開脫。

  想要形成英雄的文化符號,需要很長一段時間,起碼在《麥克雷》上映之前,不會形成。

  羅寧急切渴望守望英雄能降臨在漫威世界,這樣他才有足夠的底氣掀起底牌,與九頭蛇剛正面,也可以和神盾局劃清界限,更能應付將會誕生的各種危機。

  可是,文化符號的形成不是一朝一夕的事情,外界的助力頂多加速進程。

  除了周邊,遊戲也是一種快速傳播的方式,羅寧想到了暴風雪娛樂公司,如果守望英雄的印記標示能在遊戲裡以遊戲道具或線索的形式出現,一定能讓影迷印象深刻。

  去玩電影衍生遊戲的人,大多數都是守望粉,當然也有隻玩遊戲不看電影的人,這樣做還能將那一部分遊戲迷轉化成守望粉,受眾多起來,就能加快文化符號的誕生。

  於是他親自聯系暴風雪娛樂公司的副總裁莫爾頓先生,向他提出了自己的請求,對方欣然接受了。

  羅寧也知道這對他們而言沒有任何難度,還能讓遊戲策劃師通過英雄印記來拓展遊戲劇情,一舉兩得。

  同時,他詢問了遊戲開發的進度,聽到莫爾頓模棱兩可的回答,心涼涼,聽他話中意思起碼還得等半年,遊戲才可能上架銷售。

  美好的事物都離他很遙遠,只有快要殺青的《麥克雷》帶給他些許安慰。

  桌角的一張明信片,忽然讓他靈光一閃,產生一個騷主意。

  既然要發展周邊,為什麽不結合前世的優秀作品呢?
  那個世界有那麽多的東西可以借鑒,為什麽要落於俗套?

  水杯、T恤、徽章、手辦……這些東西都是可有可無的存在,買的人不一定多,而且都是已經轉化成守望粉的人才去買,沒有太大意義。

  但如果將守望先鋒做成無可替代的產品,一旦這款產品能吸引到那些平時不看電影的人,就能將他們以另一種形式轉化為守望粉,從而加快文化符號的誕生。

  剛才那個騷主意,羅寧覺得完全可行,借鑒三國殺,做一款守望殺!

  三國殺的武將牌都是三國知名將士,守望殺的武將牌可以是守望英雄。

  三國殺武將牌有25張,守望英雄有28個,可以說很貼近了,多出來的3位英雄可以發揮想象力為其設計新的技能,毫無壓力。

  規則可以原封不動地照搬,至於卡牌,其實也不需要做什麽改動,把名字一改就行。

  漫威世界的桌遊還很貧瘠,可以想象守望殺一旦出現,會掀起怎樣的桌遊熱潮。

  在前世,三國殺風靡全國,為眾多青少年所喜愛,羅寧有信心讓美國的青少年喜歡上這款桌遊。

  猶記得當年學生時代為數不多的樂趣之一,就是下課十分鍾同學湊一起打三國殺,無比期盼體育課,也是為了打三國殺。

  參與人數可多可少,很靈活,不會因為人不夠玩不了,兩個人就可以玩,最理想的狀態是四個人及以上,四人以上的三國殺才是最好玩的。

  念頭剛起,羅寧就開始思索三國殺的人物和卡牌,拿出筆記本記下來,不需要記得特別清楚,有個大概就行。

  還有一個問題,三國殺武將分為魏國、蜀國、吳國、群雄四個陣營,守望英雄也要分成四個陣營才合理。

  稍微一思考就有了結果,守望先鋒英雄較多,所以分出守望先鋒和暗影守望兩個陣營,然後把渣客和黑爪統一劃分為黑惡勢力,其他的,諸如島田家和隸屬不明的英雄,統分為中立。

  守望先鋒、暗影守望、黑惡勢力、中立,恰好四個陣營,每個陣營的人數也不會相差太多,剛剛好的樣子。

  (本章完)
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