第181章 新系統帶來的困擾
如果要易強形容進階模式和冠軍模式的不同之處的話,進階模式和之前的模式好像都像是一個遊戲的新手村中,而冠軍模式則是真正開始和其他玩家開始交流PK,而其中對易強影響最大的一項變化就是每場比賽獲得的積分開始和現實ATP積分同步增加!
也就是如果以後易強再參加像米蘭挑戰賽這樣25000美元級別的比賽,贏得了冠軍也只有50點ATP積分而已,當然如果整個比賽平均水準被評價為B級以上的話,還是會擁有雙倍的獎勵,至於A級評價易強是不怎麽指望了,畢竟那種高評價不僅是自己打的漂亮,還要對手配合才有這樣的效果。
比賽積分同步當然比賽獎金也不會例外,不過這次比賽算是例外,還有因為系統升級,所以系統還有易強至今得到的ATP積分同樣數量的獎勵。
易強240點的系統積分,是由主題191點ATP同步獎勵積分,加上9點剩余積分,再加上和韋恩比賽獲得B級評價加上冠軍的雙倍積分組合而成。
雖然易強完成了那項特殊任務可以得到一個D級道具作為獎勵,不過易強卻一點都高興不起來,並不是因為道具不好,只是該死的系統竟然把道具同樣都限制成為了非突破階層的道具,雖然賭博藥水這種超級藥水依然有著突破階層的功能,但是現在還處於半封鎖狀態的藥水易強實在不怎麽敢去使用,除非真到那天別無選擇的時候或許易強才會就此一搏吧。
因為被限制突破狀態所以易強有好幾項屬性都被直接壓縮回了70點的范圍,雖然有著大量的點數,但依然讓易強十分地不爽,如果沒有壓製道具,光靠著240點的點數,易強足以讓反手和兩三項屬性直接達到80的程度,因為道具獎勵的關系,易強甚至可以完成一個跨越式的突破。
可是現在不但積分獎勵被限制住了,就連道具也做了極大的限制,系統升級易強是沒感覺給自己帶來太大的益處,反而是感覺自己進步速度太快,給自己刹刹車的感覺。
對於240點的積分和一項D級道具的選擇上易強可不敢馬虎,易強雖然知道自己現在的實力應該在世界150名以上,甚至在某些程度上已經達到世界100名左右的層次,但是06年的時候ATP積分可還沒有做出改革,哪怕世界100名的選手他的年度ATP積分也大概只有400分左右,差不多相當於每年比賽可以贏到400分這麽多。
這比易強一場常規的挑戰賽就能依靠無論比賽贏得100甚至以上的系統積分比起來,差距顯然有些太大,或許系統也是在變相逼迫自己離開挑戰賽級別的比賽,就如當初把衛星賽和挑戰賽資格賽都劃歸於無積分無獎金獎勵時一樣的動機。
當然對於挑戰賽的限制並沒有像限制衛星賽那樣徹底,畢竟挑戰賽還是ATP的一個組成部分,不過每場比賽奪冠才有幾十點的積分獎勵,這的確和以前落差有些大,更何況易強還沒有自信自己能夠在挑戰賽中橫掃對手,這三次比賽只能說是個十分湊巧的過程,既沒有太強的對手的同時,自己的比賽簽運也算是不錯,一路上來都算是有驚無險地安全度過。
不過之後的比賽卻並非會一直一帆風順地進行下去,如果易強不去挑戰更高層次獲得積分效率更高的比賽的話,那麽無論是現時排名還是本身屬性的增加都會陷入一個低潮之中,本身屬性自然不用說,肯定是因為獲得屬性點過少,而現實排名則是因為本身實力進步太慢,而減緩了攀向巔峰的速度。
易強自然不想遇到這樣的情況,但是現在巡回賽對他來說依舊是個十分高的起點,像易強這次得到外卡的這項比賽就是如此的情況,335000美元級別的巡回賽,冠軍ATP積分175點,冠軍獎金52000美元。
一個星期175點的積分雖然不錯,但是其比賽難度之高絕對不是易強現在的程度能夠承受的,打到8強賽的積分也不過只有40點而已,雖然比賽結束後會有整體評價進行加分,易強得到B級評價的機會還是蠻大的,但是哪怕是進入八強賽,易強的對手都將是那些比起當初弗蘭克丹切維奇還有現在的山姆奎恩實力更加強大的選手,如果被第一輪淘汰5點的積分別說易強看不上,就連那些只能混幾乎ATP挑戰賽中的選手也看不上眼吧?
挑戰賽中哪怕最低級別的比賽只要前進一輪比賽就能得到5點積分,但是其難度完全和巡回賽沒得比!
易強這次比賽結束後馬上就要動身前往同是在意大利的雷焦艾米利亞參加另外一項紅土賽事,不過這次比賽卻沒有了像韋恩這樣的朋友,不過雖然沒有朋友,易強卻也在比賽名單中發現幾個熟悉的名字,像是易強兩天前的那位前世界強手阿爾諾,還有像是那兩位未來的強手丹尼斯和厄內斯特古爾比斯。
隨著易強參加越來越多的比賽,這樣熟悉的面孔也經常會在比賽中不斷地看到,像易強挑選比賽的時候並沒有太過刻意地去選擇比賽的名單,但是卻能和韋恩碰上好幾次比賽。
像是在6月26日的賽程結束後,在接下來回到美國溫內特卡的比賽中,易強在比賽名單上更是看到了盧彥勳,山姆奎恩,還有弗蘭克丹切維奇這些幾位熟悉的朋友和對手的名字。
雖然易強本來7月10日這一個星期的賽程本來是作為休息,因為他並沒有想到自己會被外卡直接進入正賽,如果按照他之前的排名如果需要抽簽參加預選賽的話易強還是會選擇放棄。
不過既然有了比賽易強的休息計劃自然是泡湯,不過對於連續的比賽易強也已經比較適應,不過連續半個地球的時差卻是一個十分苦惱的問題,系統並不能解決易強自己精神上的疲勞,沒有易強自己控制的身體,在面對實力和他相差不大對手的時候,肯定會打上一個大大的折扣。
所以易強也才會盡量避免太過頻繁地跨洲際進行比賽,不過有時候要趕賽程,歐美洲這樣的跨越總是在所難免的。
系統獎勵道具的道具上易強並沒有做太過搖擺,在接到任務後他就考慮過這個問題,網球帽這項屬性雖然對易強其他屬性並沒有太過直接的影響,但是預判和反應這兩項屬性不去用系統道具補強一些的話,剛剛70的屬性終究會是個短板,如果有對手能和易強在正反手形成僵持狀態的話,這些被系統控制較低的屬性無疑會成為對手進攻的靶子。
更何況現在的冠軍模式又再次限制了道具幫助突破極限屬性的能力,自然略微補強一些原本偏弱的屬性就更有必要了。
完成了道具的選擇後,易強則開始了煩惱的加點過程240點積分說多不說,說少也不少了,易強兩個月的刷分之旅也不過賺了這些屬性而已,雖然看上去是額外的獎勵,但是想到被限制的道具屬性和以後將會變得十分難獲得的積分,這無疑讓這240點積分變得有些暗沉起來。
不過事實總是要面對的,系統的小氣易強也不是第一次經歷了,如果不想被系統限制,只有更快的進步才有可能,如果易強現在已經和費德勒納達爾之流一樣強大,每年3000以上的ATP積分進帳,易強也不會有什麽抱怨了,可能反而會希望系統把ATP積分和系統積分共同計算吧。
更改了積分統計模式,易強的進階之路自然又會多了一些波折,不過這樣的波折好歹還在易強可承受的范圍之內,畢竟現在易強本身的屬性已經有了很不錯的基礎,哪怕高級別巡回賽沒什麽好成績,在挑戰賽中混一些積分的能力還是有的。
當然易強現在並不知道系統的評價是否會和他所料的如此寬松,這一切還需要以後的比賽來驗證,對於系統給出的籠統解釋,易強是很難做正確的理解,像當初那樣模模糊糊的評分系統的大致規律,也是易強用好幾個月的比賽才最終總結出一些經驗,才能夠有了穩定獲得B級評價的能力,如果易強依然像以前那樣遇到不敵自己的對手就秒殺,遇到和自己差不多的就拖到對方體力耗盡,這樣的比賽自然不會有什麽好的評價。
正手和回球易強都一口氣加到了80,加點完成後易強看著變成50格的屬性條暗自歎了口氣,80以上的能力竟然還升了一級,需要50點積分才能提高一點,雖然說不上是雪上加霜,但絕對不是一件好消息。
剩下的60點積分易強全部丟到了反手的屬性上,他的反手也正式提升到77上,不過有些麻煩的是本來依靠道具易強的反手是可以達到80屬性的,但是現在卻偏偏卡在了79.5這個檔次上,想要讓她真正跨越到80最少還要60點積分才行。
至於為什麽易強會選擇先讓回球屬性達到80,一個是已經習慣了回球提高後的戰術,另外一個原因是回球有著雙重道具加成,有著6點屬性的效果,顯然比起反手來先加回球更加佔便宜一些。
雖然240點積分全部丟到了屬性上,但是實際增加的效果卻遠遠不如以往來得明顯,不過作為網球最重要的三項基礎技術,易強的正反手和回球都已經算是有了一定的根基,最少在挑戰賽中想要贏得比賽的機會也會更加地大上一些。
(本章完)