第153章 152:險勝與Major積分的規則
隨著回合結束的倒計時歸零,NIP這邊還活著的三人代表著經濟的數字並沒有任何增長,但是他們也都料到了這一點,所以在心態上並沒有多大的波動。
但就在回合結束提示聲響起的下一個瞬間,除了面壁的LNZ之外,NIP另外兩人的視角瞬間變成一片雪白。
雖然這幅景象任何一個玩CSGO的玩家都不會感到陌生,因為這是被閃光彈閃白時的景象。
但就是這幅熟悉無比的畫面,讓阿湯哥和REZ兩人都感到了一陣頭皮發麻。
要知道現在的他們可是處於一個在保槍的狀態,這個時間點見到這個閃光彈能說明的事情已經很顯而易見了,自己等人保槍的意圖,甚至是位置都完完全全地暴露在了G2面前。
不過雖然被閃了個全白,但是不管是阿湯哥亦或者是REZ在慌亂了一小會兒之後就瞬間穩住了自己此時的心態。
此時的他們都將自己的準星放在預瞄位上,雖然說他們沒有了任何的可見視野,但是如果運氣好的話,抓一個timing還是有可能在自己死之前換掉一個人,甚至直接將那個想要過來repeek他們的人打掉也不是不可能。
而此時可還有一個LNZ是面壁背閃的狀態,他沒準就是那個可以創造奇跡的存在!
所以這倆人是準備等閃光彈爆開一小會兒之後再開槍。
不過G2可能被顧峰這幾局莽得一批的打法給影響了,這一波他們也沒有說等一個timing之類再打,反而是閃光彈爆開之後直接拉了。
這波殺得最爽的人可能就是尼公子了,從A大一側拉過來的他仿佛找回了他曾經的雄風,手中MP9幾乎是三顆子彈瞬秒了在遊樂園滑梯下捂著眼睛的阿湯哥,隨後一波掃射轉移掃死了遊樂園左側貼牆背閃的LNZ。
同時還有兩顆流彈打到了貼著牆角站立的REZ身上。
不過和尼公子同步拉出來的表哥並沒有把REZ的人頭讓給他,一顆帶走了殘血的REZ。
這下原本還有槍械劣勢的G2瞬間來到了人生巔峰。
同時現場的比分也來到了4:0。
顧峰,表哥,尼公子,和nexa四人都換上了AK,K寶手裡還有一把大狙,要不是他們的復活點是Overpass的A包點,不少觀眾看到這個裝備的第一時間都要以為G2這邊打的才是進攻方。
而比起G2這邊的喜氣洋洋,隔壁的NIP就有些愁雲慘淡的意思了。
說好的保槍沒保下來不說,特麽G2這幫逼是回合結束之後才把NIP剩下的三人送走的,這下除了先走一步的Plopski和hampus,其他人身上的錢加起來都沒有超過1000塊。
更要命的是,G2剛剛那一波騷套路對NIP士氣上的打擊要超過對NIP經濟上的打擊,錢沒了還能想辦法再賺,士氣要是被打沒了短時間內想要提升回來真的是太難了。
為數不多的好消息之一,可能就是NIP這邊已經攢了4個戰敗補償,這一局輸了之後另外兩人都能拿到3400,甚至比把T全部殺完的CT還要多出150塊。
但是這場比賽差不多打到這裡,就已經能看出這場比賽後續的走勢了。
NIP這邊雖然所有人的狀態都在線,配合和隊內同步率都是合格的,反觀G2這邊有三個人狀態明顯不好,但G2這邊的明星選手顧峰卻有點攔不住了,Overpass這張圖一開始,顧峰在正面對槍上就沒有輸過。
截至目前為止,雙方一共進行了4個回合的比賽,顧峰的擊殺就已經來到了10個,而且他還隻死了一次,就這戰績,說一句顧峰是在扛著G2往前走都沒有任何問題。
接下來的比賽雖然有驚,但是無險,最終這場比賽的比分定格在16比8。
G2拿下圖二的勝利,將比賽帶入圖三的爭奪之中。
至於圖二Overpass後續的比賽內容就不說太多了,畢竟從顧峰個人的戰績來說,他有點在比賽裡炸魚的意思,特別是上半場,NIP甚至被顧峰逼出過進攻方起兩把狙擊槍,一把架長管一把架短管,你顧峰不死我NIP不進攻的情況。
沒辦法,顧峰這個人抄後路根本就不講究超後路基本法的,他抄後路的準則是他覺的。
只要他覺得時間差不多了,那麽他直接就來了,他也不管你NIP有沒有人在架槍,他反正就算你NIP架槍你也打不過他。
這種情況直到NIP這邊在進攻方起了雙狙之後,狠狠地揍了顧峰兩次才有所緩解。
但這也只是有所緩解,並不是完全杜絕。
顧峰還是會從一些奇奇怪怪的時間點裡面溜出來,雖然之前奇奇怪怪的時間點裡顧峰一般都偷不到啥屁股,但他總能當著你NIP隊員的面殺你倆人,然後要麽殘血溜了要麽自己死哪兒惡心你NIP。
總之在這場比賽之中,顧峰在NIP隊員的眼裡和英雄聯盟的提莫亞索之流是同一個級別的仇恨值了,贏了回合之後如果顧峰的屍體在附近都會過去鞭一頓的那種程度。
而對G2來說好消息是尼公子和表哥也在這一場比賽當中找回了一些手感,狀態差不多能達到平時正常狀態的80%。
雖然依舊沒有達到自己的正常水平,但這兩人的天賦本就不低,他倆的80%的水平就比很多職業選手強出一大截了,所以G2能輕松拿下這場比賽也就順理成章了。
雙方比賽的圖三是Inferon煉獄小鎮。
說實話這張圖以前的G2只能算是強,但算不上頂尖,但是隨著顧峰這個中國人的加入,讓G2在這張圖上的熟悉程度又上了一個小台階,現在的他們在煉獄小鎮上的戰術熟練度和荒漠迷城是差不多的。
可以說只要在比賽裡選出了Mirage荒漠迷城和Inferon煉獄小鎮這兩張圖,G2就有信心拿分。
就算對手是NaVi、小蜜蜂這種頂尖隊伍G2也有足夠的信心和他碰一碰。
所以這場比賽的圖三就不詳細說了,這場比賽裡除了顧峰又莫名其妙地打出了一個五殺之外真的沒啥可以大書特書的了。
畢竟這張圖G2熟悉,NIP那邊也熟悉,比起Overpass,Inferon這張圖可以讓顧峰這個自由人發揮的空間就小了很多,畢竟這張圖的地形比起Overpass真的不算複雜,而且能前壓的點位也就那麽些個,雖然想要防死顧峰還是比較難,但是至少顧峰沒有那麽容易得手了。
而1換1對於G2狀態最好的顧峰來說明顯是不合適的,所以前壓出去與NIP打了幾次一換一,還沒佔到NIP啥便宜的顧峰差不多也就消停了。
不過這裡的消停了並不是顧峰,就這麽放棄作為一個老六……劃掉,自由人的自我修養了,他只是不像overpass一樣開局就找個自己覺得舒服的時間點就直接衝出去了。
現在的顧峰是等到NIP給了明顯的動靜了之後,再從另外一個方向壓出去,以此幫隊友拿信息的同時,殺點敵人減輕一點對手給的壓力罷了。
最終這張圖的比分定格在了16比11。
現在的NIP雖強,但是畢竟只是一個殘陣,雖然G2同樣也是個殘陣,但是顧峰個人能力的及時發揮彌補了隊伍變陣之後缺失的火力以及配合不佳的缺陷。
畢竟說到底CSGO也就只是一個殺人的遊戲,你只要把你的敵人全部一個不落地宰了,他們自然也就不會開動他們的小腦袋瓜和你玩戰術了。
比賽打完之後,G2自然也就晉級了B組的決賽。
而G2和NIP的這場比賽打完之後下一場比賽就是MIBR和BIG的回家局。
可能這場比賽對於NIP來說還有一點點看的必要,畢竟這場比賽中的勝者明天將會和NIP打一場回家局。
但這場比賽對於G2來說確實沒有看的必要,畢竟從G2對MIBR和BIG的了解來說,他們倆想要打贏現在的NIP難度不是一般的大。
雖然NIP這場比賽是被G2讓一追二抬到了敗者組,但這支NIP真心不弱,已經算是一線隊伍裡拔尖的那一批了。
G2這邊沒人覺得NIP會在這倆隊伍中的某一支手裡翻車,所以按G2自己的預判來說,決賽的對手還會是這支NIP,只不過到時候G2選手的狀態應該就沒有今天這麽差了。
但是這些都不是今天的G2要考慮的了,G2這次的BLAST也就只有明天的最後一場大概率打NIP的比賽了,而明天的比賽打完了之後不管輸贏,G2的眾人就要開始準備月底的IEM秋季賽歐洲區的比賽了。
這場比賽雖然只是一個A級的比賽,但是重要性卻比G2現在打的BLAST還要重要。
因為我們都知道major它是一個以積分的多少來決定你這支隊伍能不能參加的比賽,而同時它也是CSGO這個遊戲中含金量最高的比賽,且沒有之一。
所以major這個比賽在CSGO玩家心中的重要性與LOL玩家眼中的S賽,Dota2玩家眼中的TI一樣的。
同樣都是一個遊戲官方舉辦的最頂尖的賽事。
而月底得月底的IEM秋季賽歐洲區就是今年Major前最後一場Major積分賽。
而Major的積分也就是RMR積分,它是有一個扣分制度的。
只要一支擁有RMR積分的隊伍進行了隊內人員的變動,那麽只要有一名選手的加入或者一名選手的退出,這是隊伍的RMR積分,就要按照這支隊伍當前所獲得的積分總數的20%進行扣除。
例如一隻隊伍在一場比賽中獲得了600點的RMR積分,但是在這場比賽打完之後,這支隊伍的教練組覺得隊內的陣容不合理,所以他進行了兩次人員調整,那麽這兩次人員調整的RMR積分花費就是600分的40%也就是240分。
這次人員調整過後,這支隊伍的剩余積分也就是600減240等於360分。
而這支隊伍進行了人員調整之後,又打了一次比賽,這次比賽加了1500的RMR積分,但這場比賽打完之後他們又覺得隊內陣容不合理,又進行了一次人員調整。
那麽這次人員調整,他們扣除的積分就是上次比賽余下的360分加上這次比賽的1500分乘以20%。
總計花費372分。
所以由此就可以看出,積分越多的隊伍,對隊內選手進行更換時的損失也就越大。
而且隨著Major的臨近,每一支隊伍身上的積分也就越多,這也就導致了越靠近major開賽的時間,隊伍換人的損失也就越大。
由此可以看出,G2在當時已經手握1640RMR積分的情況下依然花大代價把顧峰給簽下,到底是下了多大的決心。
因為光是顧峰加入G2就價值328RMR積分。
這328積分是個什麽概念呢,說籠統點就是G2的2020major積分作廢了,還倒欠了28點。
而引進顧峰之後G2又找回了K寶,而找回K寶的時候,G2就有點自暴自棄的意思了,畢竟都已經從第二的位置掉下來了,再引進一個K寶,對G2來說屬於不痛不癢了。
而等到G2的major陣容正式定型的時候,G2的RMR積分直接從1640點掉到了984點。
G2的排名也從原本的積分排名第二,直接跌落到了第九位。
原本大概率進傳奇組的G2甚至面臨著連major都沒得打的尷尬境地。
當然,G2打不了major的可能性很小,因為就以G2現在的隊內狀態還有選手配合默契程度來說,G2不一定能進傳奇組,但是一個挑戰者組是能大概率進去的,再不濟競爭者組G2是一定能進去的。
總之只要不是G2五個人裡有四個人一起組隊拉胯,G2是不會缺席今年major的。
不過9月底要舉行的IBM秋季賽歐洲賽區的比賽,給的RMR積分還挺多的,第1名足足有2500分,第二也有2344分,第三則是2188分。
如果這場比賽G2能拿個冠軍,重新從第9名殺回前3重新拿到傳奇組的一個名額也不是不可能。
而且對於G2來說,從傳奇組開始打major肯定是對G2更友好的。
可不要小看了高等組別能夠給一支隊伍帶來的優勢以及好處,要是沒有這麽多優勢和好處,為什麽那些頂尖隊伍都會那麽努力的獲得更高的RMR積分費盡心力的爭一個傳奇組的名額,老老實實的打養生戰術,把自己的積分控制到穩定挑戰者組,不至於掉到競爭者組他不香嗎?
從傳奇組開始打就代表了隊伍比起挑戰者組的對手要少打了至少三場比賽,至多五場比賽。
這個時候就有很多觀眾要疑惑了,不就是多打了幾場比賽嗎?這有啥優勢不優勢的。
提出這種問題的可能就屬於門外漢了,要知道每一支戰隊的戰術儲備是有一定限度的,饒是當年那支巔峰A隊的戰術儲備平均下來每張圖大概也就四五套。
可以說A隊到了他的巔峰中期時,他的對手就已經把他用的戰術給研究明白了,打不過A隊的主要原因則是槍法和意識還有配合問題了。
由此可見戰術對於一支隊伍戰鬥力的重要性,如果你在挑戰者組就將自己這段時間準備的戰術給全部用了,那麽到時候打傳奇組的比賽時敵人對你的了解有可能比你自己都深。
感謝:“weyth,書友20171205042917760,塵世o蜉蝣”的月票支持!
謝謝大佬們!
(本章完)