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《文化征服異界》第110章 重操舊業
  第110章 重操舊業
  “【戰爭巨獸】

  外表設定:一個獸人騎著類似於犀牛的重甲巨獸。

  遊戲設定:效果為戰吼,消滅一個攻擊力小於等於2的隨從。

  小說設定:隸屬於黑暗魔君軍隊的一個百夫長,算是軍隊裡面中端雜魚戰力單位。”

  筆記本自動浮現一段內容,除了文字描寫還配有簡筆畫,設定完後哈維陷入沉思考量這個角色的定位,他坐在自己的書桌前,準備重拾穿越到這個世界第一個正業——寫小說。

  他本應該有更好的選擇,例如更加無節操一點就是從【無盡的圖書館】裡面把那一批屬於地球的著作搬過來,署上自己的名字。這種做法方便快捷,對於沒有時間的哈維來說最合適不過,即便考慮到文風問題,哈維亦可以單單將大仲馬的小說搬運過來。

  但哈維認為《基督山伯爵》已經是通俗小說裡面的巔峰代表作,經過幾個世紀時間的沉澱,原作的少許瑕疵亦被哈維修改掉。哈維不願搬運大仲馬的其他小說就是因為這個原因,大仲馬可是憑借《基督山伯爵》將自己的墓地搬進了法國先賢祠,哈維找不到第二本可以超越《基督山伯爵》的歷史通俗類小說。

  純粹的為了寫而寫沒有什麽意義,反倒會被詬病水平倒退。

  文學的領域既廣闊又狹隘,和大多數藝術圈子一樣,驗證作品是否出色不在於讀者感受而在於時間,時間的沉澱才能證實作品超越時代局限的優秀,才能被廣泛傳播。恰巧就是哈維最不想要的結果,與其在文學領域奮筆幾十年混一個文學大師的頭銜,還不如將這些時間投入到研究魔法,男人的夢想就應該是“星辰大海”。

  哈維之所以想要寫小說是因為他念念不忘想要創作《爐石傳說》這個桌遊。

  為什麽《爐石傳說》會和小說車扯上關系?這是個顯而易見的結論。

  昆特牌是《巫師3》遊戲裡面的設定,因為其簡單有趣的玩法以及與NPC之間豐富的聯動吸引大量玩家沉迷其中,連遊戲都被玩家戲稱為《昆特牌3》,買昆特牌送《巫師3》,因為昆特牌的熱度,後續還出了獨立於《巫師3》的昆特牌遊戲,遊戲模式與《爐石傳說》相似。

  《爐石傳說》就更不用說了,一脈相傳暴雪遊戲公司的設定,就算沒玩過網遊版《魔獸世界》,玩過單機版本魔獸爭霸都能對這些內容略有了解。

  這兩種卡牌遊戲都建立在同一個基礎,一個被玩家廣而接受的世界設定。

  昆特牌是建立在《巫師3》的故事設定上,《爐石傳說》建立在《魔獸世界》上,沒有了這些豐富有趣世界與設定支持,這兩款遊戲的魅力起碼降低一半以上。

  哈維可不具備製作出3A級別遊戲的能力,那麽最簡單粗暴有效的方法自然就是小說,用小說補全遊戲蒼白的內容。

  通俗小說,奇幻類通俗小說,以世界為格局,脫離了時下文學狹隘結構,類似於《指環王》、《冰與火之歌》的奇幻小說就是哈維的目標。

  哈維穿越前不能說是一位西幻類小說的忠實粉絲,耳濡目染下心裡也有一套完整的西幻設定,況且這個世界本來就蘊含西幻元素,設定起來十分方便。

  用小說補全遊戲還有一個好處,那就是對於哈維而言工作量並不算多,哈維從亨裡埃塔伯爵帶來的魔法書籍裡面學習了一個通用的法術【速寫術】,為施法者記錄信息用到的通用法術,比哈維使用【微小的奇跡】書寫速度快了數倍不止。

  現在理論上哈維一天能創作百萬字以上,前提是他已經構思好了全部內容。

  哈維的能力無法制作真實版《爐石傳說》,【妖精的自動工廠】又讓他看到希望,認為先將背景元素鋪下來就是個不錯的決定,每天只需要花費兩三個小時,哈維就可以在保證小說質量的前提下創造五萬字以上的小說內容。

  哈維沒有倉促動筆,相較於《基督山伯爵》,被哈維準備命名為《黑暗紀元》的小說更加考驗他的寫作技巧,《黑暗紀元》背景以及世界設定大多準備參考《指環王》,《指環王》在哈維看來是屬於最正統,也是最精彩的西幻小說之一,當初他在看電影版《指環王》,“白袍巫師”甘道夫騎著白馬從太陽升起的地方率領洛汗騎兵對獸人部隊發起衝鋒時,可是渾身起雞皮疙瘩,激動了一宿未眠。

  “小說要寫出史詩感可不容易。”哈維閉著眼睛回味記憶裡面電影的余韻嘀咕道,小說能表達的東西很多,但不像電影那般直觀,他需要好好琢磨設定,推敲劇情,去構思好每一個人物世界,乃至於在小說結構上都要下心思。

  一般小說結構都是線狀,而想要突顯內容的恢弘史詩感最好就是采用立體結構,多線敘述。

  無論電影還是小說,不同的結構會都能達到不同的效果,經典電影《低俗小說》或者《兩杆大煙槍》,動畫《永生之酒》,這些就是典型立體結構影片,以劇情或者時間線為中心發展,觀眾看了少許內容通常只會感覺到疑惑,這都拍得是什麽玩意啊,不清不楚,莫名其妙,等到電影劇情進入正軌,觀眾又會為導演巧妙的構思而驚歎。

  《低俗小說》若是用普通拍攝手法就是一部充滿意外的狗屎電影,就和名字一樣,誰都不清楚這部低俗小說下一秒劇情,先前還被認為是主角的人下一秒就被乾掉,主角之一和大BOSS在街角相遇,廝殺的時候遇到變態被關押起來虐待等等諸多劇情令人啼笑皆非。

  《永生之酒》用普通製作手法那就是一對瘋婆子夫妻的冒險,也沒有什麽好看。

  正是立體的拍攝手法賦予兩部作品靈魂。

  這類作品很少,因為即便是以電影那麽直觀的表現方式都和走鋼絲無異,吃力不討好,更別提小說了。

  若哈維打算用這種手法來創作小說,勢必需要完全吃透所想要寫小說內容,設定好每一個細節,理順所有邏輯關系。

  在落筆前,哈維估計自己至少需要十天時間來設定好小說的大綱與細綱。

  (本章完)
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