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《文化征服異界》第289章 不可自拔
  第289章 不可自拔
  白龍辛普森悠長的壽命賦予了它無與倫比的智慧,法術知識與個體認知的沉澱讓它在施法者領域無可匹敵。

  它頑固的認為出自於人類之手的玩意99.99999%都是無用之物,但人類的個體數量實在是太多了,一百萬個人裡面總能找到一個超乎白龍辛普森預料的存在,在它眼裡哈維就是這百萬分之一,製作出諸多有趣的遊戲消遣它無聊的時光。

  白龍辛普森早就通關完畢幻術水晶儲備的數十款遊戲,哪怕是裡面為了為難玩家創造出來的高難度版本《馬裡奧》,它憑借這超群的記憶和預言系法術的便利在一天時間內就通關完畢,當然它得承認在這個遊戲上它不是設計者的對手,它忍受不了連續死亡才會啟用高階預言系法術通關這款遊戲。

  高階預言系法術能幫助它提前預知遊戲內蛛絲馬跡的動態,施展高階預言系法術耗費的魔力堪稱恐怖,能施展高階預言系法術玩遊戲的也就只有它一個,倒不如說為了通關遊戲施展高階預言系法術這點才讓人無語。

  論遊戲水平,白龍辛普森放在妖精裡面都屬於少有的高手,區域於妖精,它屬於理性選手,更加喜歡挑戰思考的遊戲。

  《黑暗傳說》早就存在於哈維的構思裡面,歷經了無數日夜的構築與思考才將這款遊戲的半成品製作出來,遊戲系統比之幻術水晶儲備的小霸王遊戲高端無數倍,注重邏輯的思考能力。除了普通的PVE模式外,為了應付白龍辛普森這樣的遊戲達人,哈維還創造出了【無限關卡】模式。

  遊戲通關後,玩家將會獲得一點的【可視度】,可視度越高,玩家遭遇的怪物的強度越強,道具獲取難度越大,隨機性變得更為重要,與遊戲內容形成一個良好的遊戲難度循環系統,玩家通關次數完全取決於對遊戲的了解與運氣。

  《黑暗傳說》所有關卡的最終BOSS都是一顆被火焰包裹住的索倫之眼,索倫之眼一共有三百萬血量,每擁有一點可視度通關者都能對索倫之眼造成一點傷害,也就是說玩家重複通關了幾十遍後,每一次通關都能對索倫之眼造成幾十點傷害,同時所有玩家造成的傷害共享。

  在索倫之眼旁邊顯示有所有玩家對索倫之眼造成的總傷害以及玩家傷害排名,若是索倫之眼血量被耗乾,那麽遊戲就可以開啟下一個關卡(版本),在信息流通手段不是很發達的現在,哈維不認為有這麽多玩家能在短時間內肝完這三百萬血量值。

  現在還不具備聯網技術,這部分遊戲數據的刷新就需要到特定的地方完成,例如可以在每一間魔法商店裡面開設類似的數據刷新點,不同玩家所持的遊戲水晶也可以相互刷新數據。這也是哈維接下來的打算,玩家購買的遊戲水晶就相當於一台遊戲設備,之後不需要重複購買遊戲水晶,而是帶著遊戲水晶到特定的地點支付少量相應的貢獻分完成“更新”即可。

  哈維和白龍工坊的其他成員商議新版遊戲水晶的製作方法,白龍辛普森拿著遊戲水晶走到實驗室的角落,強大的精神探入其中,小心翼翼接觸內部的魔法陣,生怕不小心將這脆弱的魔法陣撐碎,很快水晶表面浮現出清晰的遊戲畫面。

  遊戲水晶在辛普森的爪子裡面漂浮起來,辛普森暗金色的龍瞳盯著畫面咕噥一句:“這開場,感覺與《命運》有些相似啊。”

  初始一共有工匠、騎士、法師三個職業,辛普森選擇了法師開局。

  正如哈維所說遊戲只是半成品,甚至都沒什麽正式介紹就開始了冒險,美術風格非常粗糙,還沒有配音,若不是對哈維製作的遊戲抱有強烈期待,白龍辛普森現在就將這一枚垃圾遊戲水晶扔到一邊。

  強忍著這份不適試玩,不過很快辛普森就沉迷其中,即便裡面遊戲畫面還很粗糙,卻已經具備一款遊戲的基礎素質,比起在這個世界流行的《命運》,《黑暗傳說》有更高的自由度,玩家可以自由選擇自己的冒險之旅,面對怪物小心翼翼的苟活又或者光明正大的互懟,卡牌之間的組合與獲取機制非常有趣。

  整個遊戲過程能體驗到不斷提升與運用戰術戰勝敵人的樂趣,漸漸地,白龍辛普森忽略了周圍的環境,全心全意沉迷到遊戲裡面,在哈維設定的遊戲規則之中尋找突破關卡的契機。

  “原來如此,這張卡牌可以和這張卡牌效果重疊,發揮出更大的效果。”

  “不錯~不錯,艾德裡安在人類的角度來評價真是一個天才,有我十分之一的智慧!”

  “該死,怎麽又被小怪秒了!”

  “天殺的,怎麽有遇到了精英小怪!”

  “我還沒動啊,怎麽就死了!”白龍辛普森不自覺的嘟囔傳遍了工坊,包括哈維在內所有人用微妙的眼神看著它,它卻毫無察覺。

  《黑暗傳說》遊戲質量和《命運》相比暫時還無法分出勝負,《命運》更加注重劇情,雖然因為缺乏自由度而倒是可玩性大大降低,《黑暗傳說》賦予玩家更多的選擇,劇情卻幾乎等於沒有,正確來說應該是哈維還沒來得及將《黑暗紀元》小說裡面的劇情融入這裡面。

  “您獲得了法術牌【炎爆】。”

  “在篝火您可以對自己擁有的卡牌進行升級,請問是否升級【鏡像守衛】?”

  “觸發陷阱造成30點傷害,您的角色已經死亡,請重頭再來。”

  “【萬夫長】對您發起了重複,造成了53點傷害,附加重傷狀態。”

  ······
  一款考驗邏輯思考與戰術分配的遊戲,中途死了幾次之後,白龍辛普森摸到了一些門道,再次經歷兩個多小時的博弈終於來到最終BOSS索倫之眼的面前。

  出乎它的意料,這個BOSS沒有任何攻擊能。

  “怎麽回事?”白龍辛普森好奇操作自己的角色進行下一次戰鬥,索倫之眼腦袋上3000000的數字減少了1點變成了2999999,同時旁側的古老卷軸上記錄著白龍辛普森創建的名字。

  白龍——1點貢獻值。

  “您即將回歸沉睡,您對索倫之眼造成了一點傷害值,您獲得了一點可視度。(注意,可視點的增加將會增加遊戲難度,同時隨著可視度增加將會開放更多遊戲內容,當索倫之眼被完全消滅,遊戲便會進入下一個版本。)”

  白龍辛普森意猶未盡砸吧鱷魚一樣瘦長的嘴巴,抬頭尋找哈維的身影卻發現實驗室裡面只有幾位埋頭研究的魔法學徒。

  “那家夥去哪了?”

  正在白龍旁邊的黛娜·克裡斯蒂安聽到問話,轉過身,抱著雙手問道:“辛普森教授,您是說艾德裡安先生?”

  “除了他還有誰。”

  黛娜有些好笑問道:“辛普森教授,您認為現在是什麽時候了。”

  “???”

  辛普森這才注意到照亮實驗室的並非室外的陽光,而是一盞盞亮堂的魔法熾燈,頓時一愣,下意識問道:“我在這裡坐了多久?”

  德萊塞來到白龍辛普森的身前解釋道:“從上午一直坐到現在,現在大概是晚上九點多,而艾德裡安先生在下午六點就已經通過學院的傳送通道回去。”

  “我玩了八個多小時!?”白龍辛普森感覺一陣不可思議,扭頭看向那一枚遊戲水晶,難道這玩意還有吞噬時間的功能?

  “對,期間看到您嚴肅專注的模樣,我們有好幾個課題都沒敢請教您。”不遠處,德萊塞停下手裡的工作苦笑無語,他們和白龍辛普森相處的時間不算短,多少摸清楚了這位名義上學院教授的脾氣。別的時間還好,當它沉迷於某種事物又被打擾的時候會變得格外暴躁,曾經因為這件事利用傳送法術將一位學生傳送到數百米的高空,若不是有一位學院教授出手,那名可憐的學生估摸就要活活摔成肉餅。

  八個小時通關《黑暗傳說》,這其實已經超出哈維的預料,哈維以自己為模板估算原本通關時間需要十個小時以上。

  “辛普森教授,您認為這款遊戲如何?”

  “啊啊,對,遊戲。”白龍辛普森咳嗽一下,龍首變得嚴肅評價道:“老實說,我也很驚訝,因為這遊戲和之前艾德裡安先生製作的遊戲風格完全不同,不過論遊戲質量,我認為在《命運》之上。”

  《命運》之上?聽到這個評價的工坊成員先是一愣,隨即狂喜,《命運》是魔法協會最知名的桌面遊戲,至今為止已經發展了數十年,擁有桌面模式、高級模式、水晶模式,卡牌模式等等,可謂是經過時間沉澱出來的精良遊戲。

  所有成員都知道白龍辛普森曾經沉迷過《命運》一段時間,它完全有資格去評判兩款魔法遊戲的好壞,無論白龍辛普森的評價有沒有偏頗,至少證明這兩款遊戲質量相差無幾。

  德萊塞連連點頭:“好!那麽辛普森教授,先將遊戲水晶給我們吧,我們也要見識一下艾德裡安先生新設計出來遊戲的獨到之處,方便我設計幻術模型。”

  半天的功夫,他就根據哈維提供的美術結構圖製作出了五個幻術模型,他打算明天去雇傭一批幻術學院的學生幫助他,又有這間工坊的設備幫助,德萊塞有信心在半個月內完成哈維的要求。

  白龍辛普森眯起了眼睛:“他沒有給你們額外的遊戲水晶嗎?”

  “是的,工坊內暫時只有您手裡的這一顆。”

  “哦,那就等下一次他來這裡時讓他給你們吧,咳咳咳,其實我對這款遊戲還沒有研究透徹,再讓我研究幾天。”白龍含糊應付。

  工坊的成員們臉頓時黑了下來,擅長精神系法術的瑪德琳·戴維德聲音軟糯道:“教授,那是艾德裡安先生提供唯一的遊戲水晶樣本,我認為還是先製作出遊戲本體比較重要,這也是艾德裡安先生的意思。”

  “都說了讓他再給你們帶一個就是了,難道你們還想要龍口奪食不成!?”白龍辛普森暗金色的龍瞳充滿了警告的意味,無形卻彷如有質的壓迫力蔓延到工坊的每個角落,正在工作的藍妖精被嚇得縮進房間角落裡面抱著腦袋瑟瑟發抖。

  開什麽玩笑,才剛剛打完一局,體驗了通關的快感,隻玩了法師職業,連法師職業的套路都沒摸清楚,怎麽可能輕易將這遊戲拱手讓給別人?

  以後?白龍辛普森才不管以後,幻術水晶的遊戲在沒有人陪玩的情況下它也差不多玩膩了,這款遊戲正給它帶來新的樂趣。

  意識到自己的失態,白龍辛普森裝模作樣咳嗽一下:“身為工坊的導師,我不會成為你們的障礙,這樣吧,我會好好優化這個遊戲系統,嘗試能不能找到更加合適的遊戲水晶製作方法。”

  白龍工坊的遊戲水晶大部分都是經過它的介入和指導才能製作完成,只是往後白龍辛普森就失去了興趣,現在它作出這番承諾反而讓工坊成員們意外。

  “好吧。”

  工坊成員無奈對視一眼,放棄了龍口奪食的想法!有白龍辛普森的幫助,製作遊戲水晶的難度會降低很多。

  ······
  通過魔法協會的傳送通道回到諾頓的莊園,哈維繼續構思《黑暗紀元》的遊戲框架,解決了遊戲系統的難題,且以構裝生物水晶為核心製作出來的遊戲水晶有更大的擴展空間,哈維自然想要將這一款卡牌遊戲盡可能完成,無論PVE模式還是PVP模式。

  在和白龍工坊的成員交談時,他們對遊戲可能沒有什麽較好的幫助,卻在遊戲製作層面有獨到之處。

  據說原本屬於《命運》這款遊戲製作團隊成員的德萊塞就讓哈維刮目相看,他的幻術水準肯定不如升級過幻術技能的哈維,卻在構築幻術模型上有著非同一般的造詣,對模型視點的把控極佳,這樣的人除了需要精通幻術外,更需要雕塑家的天賦。

  “《博卡拉的救贖》幻影劇本已經交給了布倫達戲劇團,給了他們半個月時間挑選演員和試鏡,這半個月應該足夠自己完成《黑暗傳說》的正式版。”

  “也沒什麽不好,至少先將PVE模式的完整體做出來。”

  “【真銀聖劍】騎士牌,增加4點攻擊,攻擊時恢復2生命值。”

  “【偽造的精致匕首】工匠牌,增加1點技巧,攻擊三次後損壞。”

  “【遠古雕文】法師派,隨機發現三張法術牌,選擇其一。”

  ······
  遊戲水晶懸浮在哈維的手裡,哈維的精神進入內部不斷嘗試推演和修改遊戲內容,一晚上時間,哈維又為《黑暗紀元》增加了十一張新卡牌,六個不同的事件點,增加三種可購買的商品類型,《黑暗紀元》1.01版本新鮮出爐。

   PS:遊戲模式請參考《殺戮尖塔》,目前還在測試,非常值得一玩。

    
   
  (本章完)
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