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《重生之後多財多藝》第154章 權力的感覺
  第154章 權力的感覺

  “大概就是這樣一款遊戲,我來講一講各個崗位的方向……”

  石易寧今天舉辦這場會議的主旨並不是為了分配任務,他只是讓眾人有一個大致的概念,這樣方便在未來開展工作。

  當然不是他不想下達任務,而是他自己之前忙於構建核心程序,並沒有編寫需求表,無法下達任務。

  按照正常的流程,第一步是設計師或者說策劃寫出需求表,然後分發給下面各個崗位,原畫師開始作畫,接著是建模師建模,然後捆綁骨骼、設計特效……

  一樣樣按部就班的進行。

  可是這一切工作都有一個大前提!

  那就是策劃拿出一份需求表!

  不開會不知道,一開會,石易寧發現他自己的工作可真不少,每個環節都需要他親力親為。

  累肯定很累,但是他發現當自己在講台上講話的時候,台下的員工們一個個聚精會神的聽著,精神飽滿態度認真,這種感覺讓他非常舒服。

  “大概,這就是權力的感覺!”

  石易寧總算知道為什麽以前上班的時候,領導們那麽愛開會了,這種感覺過癮啊!

  他很清楚自己說得並不是多麽感人肺腑,畫的大餅也並沒有多麽誘人,可是在不錯的薪資和奇奇怪怪的福利之下,每一位員工都非常捧場。

  即便台下只有三十人,可這種說啥別人都點頭的感覺依然讓人著迷。

  過癮也要有時有晌,石老板開始做總結。

  “相信大家已經明白公司的雄心,我們要做的是一款面向世界的優質遊戲,一款比肩Dota2,英雄盟、魔獸世界的現象級網絡遊戲!”

  “諸位能夠參與到遊戲開發當中是一件光榮的事情,在遊戲的製作人員名單之中能夠佔據一席之地,絕對是諸位一生的榮耀!”

  石易寧說完,面帶笑容掃視眾人,看到了一張張表情微微呆滯的面容。

  他一點都不尷尬,以前領導給員工畫大餅的時候更加誇張。

  啪啪啪啪……

  等了大約兩三秒,在杜振宏的帶領之下,眾人才想這個時候應該要鼓掌,紛紛放下手中的筆記本或者手機,用力的拍著手掌!

  有些心思活絡的員工為了表示激動的心情更是特意憋紅了臉!

  演啊,大家一起演!

  員工們心中如此想……

  老板的面子無論如何都要給,至於老板說的那些話,聽聽就得了,可千萬不能當真,反正老板也不盼著他們當真。

  如果工作沒有激情的時候拿出來聽一聽,激勵一下自己,或許也有微乎其微的作用吧……

  “好了,今天的會議就到這裡,大概還有兩三天時間,所有員工就會到齊,屆時我會將詳細的需求表交給你們,散會!”

  石易寧大手一揮,磕了磕面前的文件夾,派頭十足,大搖大擺第一個走出會議室,沒辦法,他不走別人都不動。

  會議結束,員工們回到自己的工作崗位,終於知道了遊戲開發的大致方向,這下好歹也算是有事情可做了。

  大家圍繞寫實風格射擊類遊戲開始搜集素材,為日後的具體任務做準備工作。

  他們的工作目前還算輕松,作為老板的石易寧在這個時候才是最忙的。

  會議結束之後他第一時間回到辦公室,看了一眼虛幻4引擎的圖標歎了口氣。

  沒辦法繼續愉快的編寫代碼了,眼下更重要的事情是攥寫需求表!

  “石總,為何愁眉不展?”

  宋林凱跟在石易寧身邊不解的問道,語氣之中帶著玩笑的味道。

  他看到死黨走出會議室之後臉色就不怎麽好看,臉上有化不開的愁雲,想要逗一逗他。

  石易寧笑著擺了擺手表示沒什麽事。

  “凱子,你去安排一下張律師他們幾位的辦公區域,另外讓人事那邊安排一次員工的信息反饋,看看有沒有需要采購的設備或者軟件,沒重要事情別打攪我。”

  編寫代碼他不怕被打攪,因為精通級別的計算機語言已經刻進他的大腦之中,可纂寫需求表要靠他自己,安靜的環境能夠利於他回憶信息。

  宋林凱記下石易寧的話後離開了辦公室,他看出來了,石老板煩惱的事情他可能幫不上忙,既然如此那就乾好自己份內的工作。

  石易寧也希望有人能幫得上忙,可惜要想達到他心中的要求,只能親力親為,如果交給別人來做,很難達到他想要的效果。

  畢竟在交流過程中有太多的障礙。

  比如說遊戲當中需要防具,三套防彈衣和防彈頭盔,防禦效果遞增,最好每個級別還能有不同款式。

  這是石易寧給設計師提出的需求。

  設計師聽到老板的需求之後要根據遊戲的風格類型來豐富需求,一級甲和一級頭盔如何如何,二級如何如何,三級……

  可能設計師圍繞三套防彈衣和頭盔的形象做了無數的描述,從上到下,由內而外,自左往右,甚至連領口的樣式都做了具體描述。

  總而言之是巨細無遺,然後信心滿滿的交給原畫師。

  原畫師拿到詳細需求的時候,一般情況都是懵的……

  文字永遠是抽象的描述,帶著虛幻、模糊的元素,而原畫師則要根據這些虛幻、抽象、模糊的語言去進行具體的創作。

  比如設計師要求三級甲看上去特別堅硬,擁有防彈鋼板,需要用到迷彩色,等等。

  可是這個堅硬怎麽體現?

  防彈鋼板怎麽安置在防彈衣上?是橫式還是縱向?內還是外?是整塊還是小片拚接?

  迷彩要在什麽環境下使用?平原還是森林?草地還是沙漠?雪原還是戈壁?
  人與人的思想沒有一致的,尤其審美這種十分主觀的事情。

  原畫師根據自己的理解去作畫,差之毫厘謬以千裡,最後的成品在設計師眼中可能根本不是那麽回事。

  那種甲方無休止要求乙方改改改的情況真不誇張,溝通過程的時間成本非常高,如果多次無效交流,燒錢(工資和軟件)不說,還很容易讓人崩潰!
  這還只是靠譜的情況,離譜的比如那些“五彩斑斕的黑”“五顏六色的白”能讓原畫師拿起筆戳死策劃!
  曾經在手機APP開發公司有一件離了大譜的事情,一名策劃忽然開腦洞,要程序員寫一款能夠根據用戶心情變幻顏色的屏保軟件。

  程序員一聽這個需求,第一反應是,很容易啊,用戶輸入心情之後,軟件調整顏色就好了,邏輯上一點難度都沒有,甚至還可以更換不同主題都可以。

  可惜策劃要的不是這種輸入心情變幻顏色的low逼效果,策劃要的是APP能夠智能的猜測手機主人心情,然後變幻顏色……

  程序員吐血三升,沒有任何交互怎麽可能知道用戶是什麽心情?
  如果換的有了智能手表的時期,不算困難的事情,可惜那個時候沒有智能手表。

  最後程序員只能做了一個隨機時間變幻屏保主題的APP交了上去……

  方案當然無法通過,策劃不依不饒,程序員當場暴走,然後離職了……

  石易寧為了避免海怪遊戲開發公司出現諸如此類的奇葩事件,同時也為了有效利用時間,最終決定自己來寫需求表!

  他有一個其他所有人都不具備,得天獨厚的優勢,那就是他知道絕地求生中許多物品的原型,來自於現實當中的什麽東西!
  比如一級頭,是非常普通的摩托車半盔,二級頭則是pasgt盔,三級頭原名叫Spetsnaz盔,是俄國特種盔,原型是俄國特種單位中常見的K6系列防彈頭盔!

  至於各種槍械那就更加好說了,現實當中都有各自的原型,只需要知道型號,然後原畫師稍微加工,做出不同的皮膚風格,就夠了。

  有了現實的物品當作參照物之後,原畫師創作起來就會順利多了,優化和修改比理解文字憑空創作要簡單很多倍!
  (本章完)
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