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《我是月卡黨》第544章 亞洲服?
  第544章 亞洲服?
  “無極”憑借其1穿3的戰績,成功登頂了《率土》,被公認是T0級別的同盟。

  同樣是「聖帝昊區段」頂級同盟的“日天”,因此受到了刺激,決定繼續進行高整合。

  而這次整合的目標是昊系裡邊另外兩個頗有名氣的同盟:“劍來”以及“學院”。

  “日天”、“劍來”、“學院”3個同盟準備強強聯合,進行一次慘無人道的高整合,整合後的同盟名字兼顧了3個同盟,被定為了“來日學院”。

  “來日學院”這次高整合的幅度,震驚了整個《率土》,也因此被認定為,可能是《率土》中卡池最紅的同盟。

  而在經過這次整合後,“來日學院”被認為是一個偽T0實力的同盟。

  所謂的偽T0,就是公認已經有T0級別的實力,卻還沒有在對戰中證明過自己,只要經過實戰的驗證,就能直接升到T0級別的存在。

  可以說,雖然大家還沒有進入備戰區,但是整合的力度已經是空前的,整合的熱情也是非常的高漲。

  而在“五福臨門”本賽季即將結束,進入【備戰區】的時候,《率土》的一次更新,讓各同盟的整合意願再次變得強烈。

  在這次更新之前,《率土》也進行過其他一些大大小小的更新,但是不論是影響面積還是玩家的關注度都與本次更新沒辦法比。

  不過,裡邊還是有一些小功能,是非常有用處的。

  比如,橫豎屏切換功能,對於一些玩家來說,能夠豎屏玩遊戲,是非常有用的。

  但是,胡力卻不怎麽喜歡,主要是豎屏的畫面有些小,操作不是那麽方便,不過看同盟武勳排行什麽的倒是更容易了。

  橫豎屏功能是可以選擇,隻橫屏,隻豎屏,或者自動切換3種模式,是非常便利的,能夠任由玩家選擇自己喜歡的方式。

  這個改動受到了眾多玩家的歡迎,尤其是一些上班族。

  中間,《率土》在維護的時候也推出了新武將,新戰法,只不過因為強度不夠或者暫時沒找到用法等原因,並沒有引起玩家的太大反應。

  其中,“華雄”和“魏延”這兩個武將,大家都感覺可以用,卻也沒有太上心。

  至於,武將皮膚調整,戰法名字變更之類的更新,關注度就更低了,玩家們很快就適應了。

  而其中一個調整是和胡力有一點點關系的,那就是【八陣圖】劇本的「鳥翔」戰法被削弱了,「鳥翔白嫖隊」也從此走下神壇。

  但是,該有的體驗,“五福臨門”玩家已經都體驗過了,【八陣圖】劇本大概率也不會再玩,削弱也就削弱了,無所謂。

  因為迷霧玩法的特殊性,引起了很大的反應,所以關於【八陣圖】的改版還有減少迷霧區域,減少迷霧內的NPC勢力,對於暗道和城池等級的調整等。

  不過,對於之後不準備再玩【八陣圖】的胡力來說,都談不上關心。

  對於胡力來說,最關心的反而是2次“紅顏卡包”的出現。

  沒錯,短短3個月的時間,《率土》推出了2次“紅顏卡包”!
  一次是在8月6日的七夕,一次是在11月11日的雙十一。

  沒錯,光棍節出“紅顏卡包”,就是這麽任性!
  至於七夕和雙十一的中秋節和國慶節都沒出卡包,出的活動都是獎勵虎符的小遊戲。

  兩次“紅顏卡包”,依靠永久卡片【先聲奪人】和各種卷軸的效果,胡力可謂是收獲頗豐。

  主要是私下抽卡的,而不是當著直播間水友們的面進行的,所以各種卷軸使用的比較瘋狂。

  七夕那次“紅顏卡包”,胡力顯示使用永久卡片【先生奪人】指定了武將“妲己”,後又消耗了3張“武將指定卡卷軸”,再次指定了1個“妲己”和2個“王異”。

  “紅顏卡包”只有10次機會,胡力卻足足抽到了4張五星武將卡,而且都是絕版,還是相當恐怖的。

  有特別歐的玩家,曾經在“紅顏卡包”裡邊抽出過5張五星卡,但是核心程度肯定是沒辦法和胡力的這次抽卡比的。

  2張“妲己”和2“王異”,讓胡力武將卡池再次得到了更新,“妲己”進階到了4紅,“王異”也有了1紅。

  而到了雙十一那次紅顏卡包,胡力又依靠永久卡片【先聲奪人】和2張“武將指定卡卷軸”,指定了1張“妲己”和2張“王異”。

  再加上,胡力憑借自己運氣抽到了1張“馬雲祿”,這次“紅顏卡包”又抽到了4張五星武將卡。

  這次抽卡之後,胡力的“妲己”已經進階到了5紅滿紅,“王異”也進階到了3紅,屬實有些犀利。

  此時的《率土》中,隨著官方對“王異”這個武將的放開,已經有滿紅“王異”出現,但是滿紅“妲己”,胡力估計自己這邊是獨一份。

  講道理,以“妲己”的爆率,能抽到滿紅確實有些不合理,但是有征戰系統在,輕松就能搞定這些問題。

  至於“馬雲祿”,在抽到這張之後恰好滿紅,抽的這麽巧,看來是被動狀態【琳琅滿目】的效果。

  經過這賽季的積累,胡力的絕大部分武將都已經抽到滿紅了,甚至還積累了一些“卷軸”,可以在遇到鍾意新英雄的時候,直接抽滿紅。

  如果說兩次“紅顏卡包”是胡力比較在意的,那麽《率土》的一次大改版,就是所有玩家都會關心的。

  這次改版可以說直接影響了《率土》的格局,大大提升了同盟之間進行高整合的意願。

  額,不要誤會,這次改版的內容並不是“寶物系統”,而是一個特殊的劇本【榮耀之巔】!
  【榮耀之巔】劇本的特殊性不在於其玩法,而在於可以報名的玩家!

  玩家?

  能有什麽新花樣?

  難道是讓S賽季的玩家和X賽季的玩家一起報名?
  那當然是不可能的!

  真正的特殊之處在於,報名【榮耀之巔】劇本的玩家並不局限於國服!

  《率土》這款遊戲其實不僅僅有國服,還有其他的服務器,比如【櫻花服】、【泡菜服】等。

  只不過因為代理商的不同,所以玩家們一直沒有交接。

  而這個【榮耀之巔】劇本,就是將各個服務器進行聯通,讓不同服務器的玩家進行一次交流。

  考慮到時差的關系,所以這次【榮耀之巔】劇本只針對亞洲區域的服務器,相當於出了一個新的劇本,讓亞洲各服務器的玩家能夠一起玩耍。

  有一點在現在《率土》的基礎上,構建了一個“亞洲服”的意思。

  據說,《率土》官方還在其中內置了一套語言翻譯系統,可以將不同玩家的發言進行翻譯的操作,盡管準確度不能達到100%,但是卻也足夠讓語言不通的玩家進行簡單的交流。

  而【榮耀之巔】劇本的開服時間,每年只有1次,且報名準備時間要比其他劇本更長,足足有1個月。

  1個月的報名時間結束後,再根據報名的同盟進行分區。

  因為各服務器的更新進度並不一致,所以第一次【榮耀之巔】劇本是基於S3賽季的基礎進行的改動,重點讓其符合征服賽季的規定。

  這樣,所有的玩家都比較熟悉,不用在進入遊戲之後,先去熟悉劇本特點,而是可以更快速的融入遊戲本身。

  而第一次【榮耀之巔】劇本的開區時間,定在了12月12日!
  報名則是從11月12日開始,所有身處【備戰區】的同盟和玩家都可以進行報名,同盟報名的人數限制依舊是380人。

  不知道雙十二的開區時間是怎麽定下來的,但是這個時間點對於絕大多數同盟來說都是可以接受的,早出本的稍微等一下就好了。

  對於“五福臨門”來說,也是非常合適的,“五福臨門”進入備戰區的時間點是11月14日,看起來要在【備戰區】等足足一個月的時間。

  其實不然,因為“五福臨門”要與“飛龍在天”整合,本身就需要後跳10天左右的時間,之後距離【榮耀之巔】劇本開啟也就只剩下20天左右的時間了。

  對於《率土》玩家來說,這樣的盛世怎麽可能不參與,才20天而已,當然要等了!

  別說20天,就算2個月,也是有同盟願意等的,因為預告的時間比較早,所以理論上是足夠全《率土》的玩家都參與進來的。

  只不過,有些玩家在【備戰區】等的時間短,有的玩家在【備戰區】等的時間長而已。

  根據胡力的了解,就有一個後邊批次的強盟,為了【榮耀之巔】劇本,決定在【備戰區】等2個月!

  要知道,一個賽季的時間也就是70-90天,玩家們居然願意在【備戰區】乾等60天,足以見得決心之大了。

  這可是真正的《率土》盛世,誰都不願意錯過!
  而整個國服的玩家們,也都在爭相拉人參與,畢竟報名進入【榮耀之巔】劇本的玩家越多,華夏的戰鬥力就越強!

  雖然國服內部打的一塌糊塗,有各種恩怨糾葛存在,但是在面臨他國玩家的時候,那是非常團結的,一致對外的觀念是刻在華夏玩家骨子裡邊的!

  “飛龍在天”放棄繼續前進,選擇和“五福臨門”整合,跟【榮耀之巔】劇本的出現也有一定的關系。

  而“策馬弘毅”和“君盟”整合到一起,“日天+劍來+學院”高整合成“來日學院”,估計也有類似的考慮。

  不僅如此,因為【榮耀之巔】劇本的出現,整個《率土》國服的玩家都沸騰了,各同盟的整合力度可以說前所未有!

  無數消息接踵而來!

  “柒聯”和“雲闕”將高整合成“柒丨雲闕”。

  “戰天下”和“財神到”將高整合成“戰丨天下財神”,簡稱“戰財神”。

  “龍虎”和“千裡行”將高整合成“龍虎丶千裡行”。

  “墨武”和“遊龍”將高整合成“墨武遊龍”。

  “草帽”和“妖盟”將高整合成“妖丨草帽海賊”。

  “虎盟”和“世界”將高整合成“虎丨世界”。

  “無界”和“世秋”將高整合成“無界世秋”。

  ……

  裡邊既有來自「老十二區段」和「聖帝昊區段」的老牌強盟,也有來自其他區段的後起之秀,整合之力度,可謂空前強大。

  還不止如此,類似於“來日學院”這種強度的整合盟,也並非隻此一家!
  比如:

  “紫禁”、“北洋”、“戰仙”3個在「老十二區段」戰績彪悍的同盟,將進行3合1的操作,整合成一個新的同盟“紫微仙”!
  “唯盟”、“歐盟”兩個在「老十二區段」闖下赫赫威名,並且單盟實力仍然在線,玩家流失多的同盟,也將進行2合1的操作,整合成新同盟“唯歐兄弟會”。

  至於其他強盟新補充高戰團的操作更是不計其數。

  整體來說,本身就已經處於T0級別的3個同盟,「光武」、「銀行」、「無極」因為自身實力已經足夠強,都只是在現有結構基礎上補強,而沒有進行太大規模的整合。

  不管怎麽說,因為【榮耀之巔】劇本的出現,整個《率土》國服可謂是進行了翻天覆地的變動,前排同盟的數量雖然減少了,但是戰鬥力卻是普遍增加了。

  前世的時候,胡力知道在這個時間點是絕對沒有什麽【榮耀之巔】劇本的。

  胡力還記得,前世類似的時間點,另外一個遊戲公司還推出了一款同樣風格的遊戲,非常火爆,和《率土》正面競爭。

  這給《率土》官方造成了非常大的壓力,逼其進行一波大的改版,“寶物系統”就應運而生。

  但是,今生的情況,《率土》的競品沒有出現,玩家沒有分流,而“寶物系統”也沒有任何風聲,反而是推出了前世本不存在的【榮耀之巔】劇本。

  按道理說,胡力的重生,並不會造成如此大的影響才對。

  難道是因為征戰系統的關系?

  為此,胡力特意詢問了征戰系統。

  而征戰系統的回答也是非常的耐人尋味。

  (本章完)
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