第424章 區段戰局(求訂閱)
經過了X164區一整個賽季的戰鬥,胡力自己的武將卡池和戰法卡池都獲得了提升,“五福臨門”的玩家也對征服賽季的節奏熟悉了很多,一切都在向著好的方向發展。
當然,也有不那麽如意的地方,那就是“五福臨門”在進入【備戰區】之後就存在的人口問題。
因為,X164區【南軍】的4個同盟都是主力盟,在同盟沒有解體的情況下,很難吸收太多的玩家。
盡管“五福臨門”,在整個賽季的表現都非常突出,卻也只能收到一部分散人玩家。
而“五福臨門”原本的玩家畢竟是第一個征服賽季,流失的數量還是不少的,這也是每一個新進征服賽季同盟的通病。
征服賽季的節奏和S賽季還是很不一樣的,更快也更殘酷,不少玩家適應不了,會棄遊或者選擇重玩S賽季。
但是,真正適應了征服賽季節奏的玩家,就會發現征服賽季的樂趣,反而會不喜歡S賽季的節奏,感覺太慢。
本賽季,“五福臨門”流失了一部分人,也吸收了一些玩家,但是總體來說,人員還是減少的。
這還是“五福臨門”在賽季表現良好的情況下,要是表現的差,甚至打輸了,那人員流失會更多,而且還很難吸收到人。
收人也不是隨便收的,還是需要有一定的質量要求的,而且必須要合得來才行。
征服賽季的同盟,猶如逆水行舟,想要走下去就是這麽困難。
不過,盡管在X164區裡沒吸收到太多玩家,胡力已然聯系好了同盟進行整合,“五福臨門”下賽季倒是不缺人了,。
這個同盟不是別人,正是“五福臨門”在666區的好兄弟:“義薄雲天”!
“義薄雲天”這賽季同樣報名了【決勝中原】劇本,卻沒有如“五福臨門”這般幸運,被分到了人數更少的【北軍】。
雖然“義薄雲天”竭盡全力戰鬥,卻依舊打輸了,編制盡管保留了下來,但是玩家的流失在所難免。
在吸收不到其他玩家的情況下,下賽季“義薄雲天”的路就更難走了。
“五福臨門”和“義薄雲天”都面臨人員不足的情況,而且都是666區出身,有共同的紐帶。
所以,胡力和“D丨果子”一拍即合,決定整合。
兩邊知根知底,因為“五福臨門”的情況要比“義薄雲天”好的多,所以整合後的主體依舊是“五福臨門”,“義薄雲天”的玩家直接整合進“五福臨門”。
這麽一來,“五福臨門”人員不足的問題就直接解決了,而且還是通過最完美的方式解決的!
如果是與【備戰區】其他的勢力整合,在互相不熟悉的情況下,局面必然不會太好。
但是,如果不整合,純靠在【備戰區】吸收玩家的話,“五福臨門”的名氣還不夠,吸收到的玩家質量很難保障。
這次,“五福臨門”和“義薄雲天”的聯合,對於雙方可謂是雙贏。
在666區的同盟裡邊,“五福臨門”與“義薄雲天”的關系,要比和“飛龍在天”的關系更好。
從S1賽季到S3賽季,“五福臨門”都是和“義薄雲天”並肩作戰的,彼此的關系非常近,兩邊的玩家也比較熟悉,整合的矛盾會小很多。
其實,這種整合是最舒服的,都是666區出身的玩家,彼此比較熟悉,還多次並肩作戰,融合的難度會降低很多。
“五福臨門”整合了“義薄雲天”,“飛龍在天”也沒閑著,同樣整合了S3賽季遇到的同盟“義丨觀滄海”。
“義丨觀滄海”是以675區玩家為主體的,在S3賽季輸給666區之後,新的征服賽季同樣報名了【決勝中原】劇本,本想著和666區同盟守望相助,卻被獨自分到了X169區,最終也是輸掉了比賽。
一個征服賽季的體驗,讓大家意識到了獨自奮戰的艱難,所以“義丨觀滄海”在“老徐”的牽頭下,整合進了666區“飛龍在天”。
同一個S3賽季出來的4個同盟,因為各自境遇的不同,最後都整合到了2個同盟裡邊。
“五福臨門”和“義薄雲天”整合在一起。
“飛龍在天”和“義丨觀滄海”整合在一起。
當然,4個同盟整合成2個同盟,會有一部分空余的玩家,就臨時弄了一個分盟,準備一起報名劇本。
進入了【備戰區】,就不得不研究所在區段的同盟情況。
所以,胡力也會關注了下“聖帝昊區段”的主力同盟,在這次【決勝中原】劇本的戰鬥結果。
X164區自不必說,結果是南勝北負,“五福臨門”、“飛龍在天”、“戰天下”、“帝勝兵求戰”是勝利的一方,“核彈”和“蒼穹”是失敗的一方。
對於這樣的結果,有些出乎區段玩家的意料,畢竟大家在賽前更看好“核彈”,而且“核彈”在初期的優勢巨大。
X164區是這幾個區裡邊打的最激烈的區之一,賽季進程是最長的。
666區雙盟和4系同盟“戰天下”開始在區段之中展露頭角,依靠亮眼的表現在老區的包圍中證明了新區也可以很強。
666區雙盟的優點是玩家活躍度高,凝聚力強。
“戰天下”的優點是執行力強,因為各渠道禁言,又被稱為“沉默之師”!
X164區的情況,胡力是熟悉的不能再熟悉了,重點還是區段其他區的戰鬥情況:
——
X165區-——
【北軍】天下步武、今丶朝、將丶夜。
【南軍】聖丨雲闕(聖系)、漢丶戰無雙、烏合之眾(昊系)。
這個區的【南軍】也是聖系和昊系同在,但是也尊重了劇本,沒有內戰,而是選擇了各打各的。
最終的結果同樣是南勝北負,只要【南軍】沒有內戰,這個結果就在大家的意料之中,畢竟整個區最出名的同盟就是【南軍】的“聖丨雲闕”。
當然,“漢丶戰無雙”和“烏合之眾”表現的也非常不錯,不然【南軍】也沒辦法獲得最後的勝利。
戰敗方【北軍】中表現最好的是“天下布武”,勢力強勁,盡管沒打過“聖丨雲闕”,卻也表現不俗,據說和X164區的“戰天下”是一起的。
——
X166區-——
【北軍】聖丨軍師(聖系)、帝丶七月流火(帝系)、太陽器。
【南軍】聖丨梟雄(聖系)、帝丶極(帝系)、風雲戰盟。
這個區的戰鬥,基本是“聖帝聯軍”的內戰,本來應該是最沒意思的友誼賽局,結果卻也是一波三折,給吃瓜群眾展示了一場精彩的大劇。
期間,本是盟友的“聖丨軍師”和“聖丨梟雄”甚至還真打了起來,從此變為敵對,讓大家吃夠了瓜。
最終的結果同樣是南勝北負,【北軍】“聖丨軍師”作為本區名氣最大的同盟,卻沒能展現出統治級別的戰鬥力,不過最後也不虧,基本整個【北軍】的玩家都被“聖丨軍師”給吸收了。
而【南軍】“聖丨梟雄”同樣吸收到了玩家,和同屬【南軍】的“風雲戰盟”整合,人員獲得整合實力得到質的提升。
“帝丶極”同樣表現不錯,獲得了勝利,拿到了一定的征服名額。
——
X167區-——
【北軍】渾水摸魚(昊系)、風雲分盟(昊分盟,210人)、龑乄義薄雲天。
【南軍】聖丨桃園(聖系)、朝歌幕酒(偏聖系)、譽丨無雙。
這個區的看點比X164區還足,是最直接的聖帝對決,昊系雙子星之一“渾水摸魚”對陣聖系二哥“桃園”!
最終的結果又是南勝北負,X167區和X164區類似,【南軍】憑借著人口優勢,最終獲得了比賽的勝利。
666區小夥伴“義薄雲天”人數本就不足,戰敗之後,更是雪上加霜。
“義薄雲天”本賽季主要與【南軍】“譽丨無雙”戰鬥,雖然不如,但是整體戰鬥表現還是不錯的。
至此,昊系兩個扛把子全部慘敗!
——
X168區-——
【北軍】巔峰(昊系)、劍丶來、帝丶縱橫天下。
【南軍】聖丨無極(聖系)、華乄戰歌、禦丨玄甲八戒。
同樣的聖昊對決,結局也是同樣的南勝北負。
“聖丨無極”作為聖系一哥,在本區展示了強大的統治力,以1敵2,強勢擊潰了【北軍】的“巔峰”和“劍來”。
當然,盟友的配合也很關鍵,“華乄戰歌”和“禦丨玄甲八戒”表現都不錯,但是從大面上看,【南軍】“聖丨無極”的戰鬥力毋庸置疑。
【北軍】“巔峰”是昊系老牌強盟,雖然比不上“核彈”和“渾水摸魚”,卻也不是等閑之輩。
【北軍】“劍來”和X164區的“戰天下”類似,是400到500區段的標杆同盟之一,無奈在成長的過程中被“聖丨無極”擊敗。
【北軍】“帝縱橫天下”和X164區的“帝勝兵求戰”類似,都是老牌強盟,實力卻早已不在巔峰,處於下滑的階段。
——
X169區-——
【北軍】驚鴻滿紅學院(偏昊)、亞特蘭蒂斯(昊)、亞特分盟(昊分,180人)、兵糧在此(280)
【南軍】譽丨天下、農夫果園、義丨觀滄海、漢丶戰分盟。
X169區中有666區在S3賽季碰到的“義丨觀滄海”,身處【南軍】。
不過可惜的是,X169區是該批次【決勝中原】劇本中,【北軍】唯一獲勝的區!
“驚鴻滿紅學院”戰鬥力冠絕全區,帶領【北軍】強勢獲勝。
【南軍】“義丨觀滄海”雖然表現不錯,卻只能無奈接受戰敗的命運。
【南軍】的“譽丨天下”表現也不錯,和“義丨觀滄海”可謂是難兄難弟。
在大致分析了一下同一個批次主力盟戰鬥的情況之後,胡力對於進入【備戰區】之後的局勢至少有了一個初步的了解。
如果從聖帝昊對陣的情況來看,X164-X169區,昊系無疑是非常慘的。
除了X169區的“學院”,昊系同門無一幸免!
就連昊系戰鬥力最強的雙子星“核彈”和“渾水摸魚”,同樣戰敗。
而聖系聯盟的表現就好的多,除了“雲闕”和“梟雄”的矛盾之外,可以說是大獲全勝。
這次【決勝中原】的結果,也會帶來一個非常直接的影響,那就是在接下來的區段對線中,聖帝聯軍將具備非常明顯的優勢,昊系同盟的處境會比較尷尬。
而這對於“五福臨門”來說並不是一個好的事情。
胡力更希望,昊系和聖帝聯軍的戰鬥力能大致持平,哪怕有差距,也不能太大。
這樣的環境,才更適合“五福臨門”生存下去。
現在昊系大聯盟,不如聖帝大聯盟的話,必然會讓其中一部分昊系同盟會躲著大部隊,而選擇小劇本,就大概率會與“五福臨門”撞車。
之後的征服劇本可不像【決勝中原】這麽友好,胡力還是希望能夠再發展發展,再與區段強盟戰鬥的。
這不是說,“五福臨門”就怕了這些區段強盟,而是胡力想要發展的更安穩。
“五福臨門”在與“義薄雲天”整合之後,戰鬥力獲得了顯著提升,在不對陣區段頂級同盟的情況下,還是不懼的,都有一戰之力。
但是,胡力的想法是“五福臨門”剛剛整合,能夠平滑過渡一個賽季是最好的。
一方面消除隔閡,另一方面繼續提升玩家的卡池和對征服賽季節奏的熟悉程度,提升整個同盟的實力。
哪怕“五福臨門”和“與薄雲天”同屬666區,彼此比較熟悉,真正共事,依舊是需要一定的磨合的,畢竟兩個同盟之間的制度和管理風格可能會存在差異。
當然,兩個同盟之前共同作戰了整整3個賽季,關系親密,玩家整合在一起也不會有太多陌生感,雙方管理也比較熟悉,溝通方便,融合的難度不大。
一個同盟的好壞,戰鬥力是一個很重要的因素,卻不是唯一的因素。
在胡力看來,歸屬感、榮耀感和向心力更重要。
《率土》是一款戰爭策略類遊戲,講究的是同盟玩家之間的相互配合,大家的心在一起,目標一致,才能有更好的體驗遊戲。
(本章完)