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《我是月卡黨》第230章 嘟嘟與碰瓷
  第230章 嘟嘟與碰瓷

  萬萬沒想到,胡力的“月英肉步隊”讓“臉騎隊”給虐了。

  前世,胡力依靠“臉騎隊”打天下,今生卻被“臉騎隊”給揍了。

  天道有輪回啊,蒼天繞過誰!

  胡力被揍的是沒啥脾氣,沒辦法,“月英肉步隊”本身就被“臉騎隊”克制。

  不過說起來,這次接戰,胡力的三個隊伍運氣都算不上好,“群呂隊”直接被“嘟嘟隊”爆頭,“嘟嘟隊”則是撞到了“黑科技隊”。

  胡力首戰雖然不利,但是問題也不是很大,運氣原因。

  部隊回來之後,每隔1個小時征兵一次,每次征兵一個小時。

  空歇的時候,根據戰場情況看是否進攻或者駐守。

  胡力關注了一下整個戰場的形勢,從對陣情況來看,並州「五福臨門」和涼州「戰丶義薄雲天」同時采取了守勢。

  雙方都是想先穩住陣線,再圖謀進攻。

  沒有穩固的防守,再凶猛的進攻也只是無根之源。

  正常來說,相比於防守,集火進攻的一方是更具有優勢的。

  只不過,在涉及到實際戰況的時候,卻是往往有些不同。

  每個同盟的執行力都不同,真實戰場的情況,往往達不到理想化的情況。

  不管怎麽說,陣地戰都是最考驗同盟硬實力的。

  在陣地戰中,各種策略,技巧都是在硬實力相差不算太大的時候才會有效果。

  若是兩個同盟硬實力差距過大,在陣地戰上,表現出來的結果只有一個:平推!

  並州「五福臨門」和涼州「戰丶義薄雲天」第一輪的對攻結束,誰都沒能奈何對方。

  兩個同盟的駐守部隊數量依舊非常可觀。

  那麽接下來,就是要看硬實力的對耗了。

  當然,集火壓秒的話,還是能夠提升同盟戰鬥力的,同盟玩家壓的越準,戰鬥力提升的越明顯。

  友誼賽開始之後,同盟中玩家討論的話題大多數都和戰場有關。

  【同盟】國士丨元述:感覺涼州比益州難打啊。

  【同盟】羽毛:那是正常的,益州畢竟要給荊州輸血,自身戰鬥力下降。

  【同盟】國士丨流雲:嘿嘿,自從改了戰法之後,我隊伍戰報都給力了好多!

  【同盟】福丶大漢驍騎:那是,你之前那戰法配的,隊伍能給力才怪!
  【同盟】福丶起名:梟雄陸遜,不行了,先讓我樂一會!
  【同盟】國士丨流雲:這個事情看來是過不去了。

  【同盟】福丶杏花花:嘿嘿,小事情,誰不是從年少無知之中過來的!
  【同盟】福丶詩人:假如我年少有為不自卑,懂得什麽是珍貴。

  【同盟】福丶浮生:大家加油衝,先把第一塊要塞打下來!

  涼並戰場上,並州「五福臨門」和涼州「戰丶義薄雲天」都在不停的進攻彼此。

  隨著雙方部隊消耗的越來越多,駐守的部隊數量都在不斷降低。

  因為雙方都有視野,所以互相能看到對方的駐守部隊數量。

  僅僅從駐守數量上看的話,並州「五福臨門」慢慢的呈現出了一定優勢。

  涼州「戰丶義薄雲天」的管理頻道中,正在討論有沒有破敵之策。

  【指揮部】D丨果子:這麽打下去,咱們肯定是頂不住的。

  【指揮部】毒瘤丶黑猩猩:確實,咱們硬實力還是比不上並州。

  【指揮部】D丨歐弟:得想個辦法,自救一下。

  【指揮部】毒瘤丶白星星:要不要多撤回點主力,強攻一波?
  【指揮部】D丨果子:強攻的話,風險很大,沒攻下來,很容易被對面直接突破。

  【指揮部】毒瘤丶黑猩猩:但是像現在一直防守,也是擋不住的,最多就是延緩一下時間而已。

  【指揮部】D丨天妒梟雄:要我說,與其慢性死亡,不如痛痛快快的攻一次。

  【指揮部】毒瘤丶黑猩猩:其實差不多,想攻的話,咱們就攻一次。

  胡力一直在盯著前線陣地,不時的指揮一下。

  不過現在是陣地戰,並且還是沒打開局面的情況下,需要指揮的地方不多,無外乎駐守和壓秒進攻。

  下午1點30分,胡力發現涼州的進攻箭頭突然之間變的凶猛了!

  但是,胡力發現涼州玩家在進攻箭頭卻突然變多的情況下,駐守的部隊卻沒有明顯的變少,這顯示是不太合理的。

  出現這樣的情況,大概率是有斯巴達在冒充主力隊伍。

  要麽駐守的部隊中混雜了斯巴達。

  要麽進攻的部隊中混雜了斯巴達。

  要麽進攻和駐守的隊伍裡都混雜了斯巴達。

  胡力雖然一直在關注戰場的形勢,但是卻沒太注意涼州部隊的調動,不然還是能看出一些東西的。

  而且,這時候上斯巴達,其實用處並不是很大,最多也就是起到一丟丟迷惑的作用。

  現在的戰場就只有一個點的進攻和駐守,斯巴達的使用就像是飄在空中的氣泡,一碰就破!
  真正想要破局,還是得靠硬實力的衝擊!
  當然,若是全盟玩家進攻部隊都壓秒到一點,也是能顯著提升戰鬥力的。

  這是所有同盟的都知道的事情,想做卻做不到。

  壓秒這件事情雖然操作難度不高,但是卻需要注意力高度集中。

  每一支參與壓秒的部隊都需要在特定的時間,進行出征!

  一個同盟中的大部分玩家都是偶爾看一下遊戲,進行操作,一直盯著遊戲界面的玩家畢竟是少數。

  就算是一直盯著遊戲界面,只要稍微分心一下,同樣會錯過壓秒時間。

  聊天聊過頭了,去看了下qq或者微信,現實中有人喊了你一下,都可能會錯過壓秒時間。

  當然,即使是小范圍壓秒,也是能夠提升一定戰鬥力的。

  只不過,在S2賽季,壓秒的優越性還不是太明顯。

  S2賽季,高戰玩家的優勢依舊很大,還是會出現,普通玩家幾隊出征,被高戰一隊吃下的情況。

  但是,不得不說,這種情況出現的幾率相對於S1賽季,還是少了很多的。

  即使是平民玩家,到S2賽季也有了T2級別的隊伍,至少能拿的出手了。

  另外,就算最基礎的四星“碰瓷隊”,在壓秒進攻的時候作用都是非常大的,可以給其他隊伍墊刀。

  比如,“碰瓷隊”打到“嘟嘟隊”,雖然自身大概率會犧牲,但是也能啃掉“嘟嘟隊”一大塊肉,讓跟隨“碰瓷隊”壓秒的後續隊伍,直接低損吃掉這隊“嘟嘟隊”。

  這樣就能達到用“碰瓷隊”兌掉對方“嘟嘟隊”的效果。

  當然,集火壓秒的時候,“碰瓷隊”達到什麽隊伍都有可能,只要打到“嘟嘟隊”和“騎兵隊”就是賺!

  四星“碰瓷隊”依靠“小甘寧”和“小凌統”的“洞察”效果,能夠無視“呂蒙”主戰法的“怯戰”效果,直接對“嘟嘟隊”造成傷害。

  而“嘟嘟隊”通常都沒有什麽恢復能力,對面打出多少傷害,自身就會掉多少血。

  “嘟嘟隊”對上其他隊伍,運氣好的時候,是有概率低損吃掉對方的,比如胡力的“群呂隊”。

  但是“嘟嘟隊”遇到四星“碰瓷隊”的話,一定會穩穩的被咬掉一口!
  在被對方壓秒進攻的時候,駐守的一方又沒辦法及時撤退恢復傷兵,若是“嘟嘟隊”遇到了“碰瓷隊”,那就只能自認倒霉。

  (本章完)
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