第11章 探路
胡力為何會選擇黃埔蒿,而不選擇曹操或者孫堅?
首先,對於S1賽季來說,謀略輸出武將和物理輸出武將差距雖然有,但是沒那麽大。
其次就是曹操、黃埔蒿、孫堅3個4星武將的開荒能力都一般,所以差距更小。
再次就是,對於平民玩家來說,初期開荒所能合出來的戰法很少,而何太后也是謀略類型的武將,這樣胡力只需要合出來一個3星謀略戰法可以給兩個武將用了。
如果胡力選擇曹操或者孫堅開荒,在隻合出來一個3星謀略戰法的時候,也只能選擇讓曹操、孫堅先帶著謀略戰法開荒,等合出來物理戰法再換。
每個武將都有攻擊、防禦、謀略、速度、攻城5個屬性,所以也不存在物理輸出武將不能帶謀略戰法的問題。
只是武將卡謀略屬性的高低會對謀略戰法的實際效果有一定影響。
每個武將的各個屬性的作用如下:
攻擊:提高普通攻擊的傷害和非謀略戰法的效果。
防禦:降低受到到普通攻擊和非謀略戰法攻擊的傷害。
謀略:提高謀略戰法效果,降低受到謀略戰法攻擊的傷害。
速度:影響部隊的行動速度和戰鬥中武將的出手順序。
攻城:發動攻城時可降低目標的耐久。
除了基礎屬性外,《率土》中每個武將有三個戰法欄,第一個是武將自帶戰法,就是這個武將卡的主戰法,主戰法的好壞很大程度上決定了這個武將卡的價值。
除了主戰法,當武將卡達到5級,就可以解鎖第二個戰法欄。
當武將等級達到20級,且主戰法等級達到10級,可以使用2個5星武將卡“覺醒”該武將,滿足上邊2個條件且已經“覺醒”過的武將可以解鎖第三個戰法欄。
每個武將的自帶戰法都是固定的,但是剩下的兩個戰法欄是可以從玩家已有戰法裡邊隨便選擇搭配。
每個部隊最多可以配置3個武將,也就是一個部隊最多可以有9個戰法(包括主戰法),《率土》遊戲的一個很大的策略玩法就是如何搭配這9個戰法,讓部隊發生奇妙的化學反應。
搭配武將和戰法在《率土》中被玩家成為“配將”,《率土》中的武將卡很多,戰法也很多,所以“配將”的學問很大,細節也很微妙。
率土中的戰法大致分為四種類別:攻擊類別、謀略類別、恢復類別、輔助類別。
當然,也有很多戰法不止一種類別,可能會包括上邊4種類別中的多種效果。
如果按照一般遊戲的理解,可以把攻擊理解為物理,謀略理解為法術,那麽戰法就可以對應為物理戰法,法術戰法。
恢復類別和輔助類別的戰法有一些是受謀略屬性加成的,可以歸納到法術戰法。還有一些是受攻擊屬性加成的,可以歸納到物理戰法。
當然有同時受攻擊和謀略加成的戰法,也有既不受攻擊也不受謀略加成的戰法。
武將的5個屬性中,攻擊屬性就可以類比成物攻(物理攻擊力),可以提升普通攻擊和物理戰法攻擊的傷害。
防禦屬性就可以類比成物防(物理防禦力),可以降低收到普通攻擊和物理戰法攻擊的傷害。
謀略屬性可以類比成法傷(法術攻擊力)和法防(法術防禦力)的綜合體,既可以提升發動法術戰法攻擊的傷害,又能夠降低自身受到法術戰法攻擊的傷害。
當然,初期是可以這樣理解的,但是實際還是有一些小小的出入。
比如,戰法不僅有類別之分,還有類型之分,分為:指揮戰法、主動戰法、追擊戰法、被動戰法。
這四種類型主要是涉及到配將,暫時不做討論。
武將卡本身的狀態,除了5個基礎屬性和戰法欄,還有兵種、陣營、攻擊距離等。
《率土》中武將卡的兵種一共有3種:騎兵、步兵、弓兵。
兵種之間有一個簡單的克制關系:騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。
騎克步,步克弓,弓克騎!
騎兵征兵的時候消耗的鐵礦和糧食資源相對多一些。
弓兵征兵的時候消耗的木材和糧食資源相對多一些。
步兵征兵的時候消耗的資源相對均衡。
相對來說,率土中騎兵武將的速度最快,攻城最低,步兵武將的速度最慢,攻城最高,弓兵武將速度和攻城都居中。
《率土》中武將卡的的陣營有5種:魏(魏國)、蜀(蜀國)、吳(吳國)、漢(漢朝)、群(群雄)。
武將卡的攻擊攻擊距離就是該武將卡進行普通攻擊時候的攻擊范圍。
胡力選擇的兩個開荒武將5星“漢·何太后”和4星“漢·黃埔蒿”,前者是弓兵,後者是騎兵。
這兩個兵種搭配的話,征兵消耗的資源會相對均衡一些。
胡力配置武將卡的時候,是將“何太后”放在前邊吸引傷害,“黃埔蒿”放在後邊進行輸出。
所以根據兵種克制原理,胡力選擇第一個打的三級地是守軍為兩個騎兵的3級地,且這兩個騎兵的攻擊距離讓普通攻擊只能打到我方前排“何太后”,這樣“何太后”不死,“黃埔蒿”就相對安全。
也許有人會問,明明是騎克步,為啥不選2個步兵的守軍陣容,這樣“黃埔蒿”作為騎兵不是輸出的更高麽?
其實不是這樣的,率土的兵種克制關系裡邊,只有減傷,沒有增傷。
比如騎兵打騎兵的傷害是1,雖然騎兵克制步兵,但是騎兵打步兵傷害依舊是1(沒有增傷),但是反過來,步兵打騎兵的傷害就只有0.8(只有減傷)。
同理,弓兵克制騎兵,騎兵打弓兵的傷害只有0.8,而弓兵打騎兵的傷害是1。
所以當戰鬥是騎弓打騎騎的時候,我方騎兵和弓兵打對方騎兵的傷害都是1,而對方騎兵普通攻擊打到我方弓兵則是0.8。
不過選擇守軍所有普通攻擊都打我方前排武將也有一個壞處,就是我方前排武將很容易被打死重傷,被稱為“倒前排”。
當然這個是初期必須付出的代價,打下來重傷一個總比打不下來重傷兩個強。
也許有些人會奇怪,為什麽我會知道土地的陣容,這就涉及到《率土》的一個玩法技巧:“探路”。
所謂“探路”就是用沒征兵的武將,去出征土地,雖然肯定會戰敗,但是因為沒有征兵,所以沒有損耗,唯一消耗的就是出征武將的體力。
這樣只需要選擇一個沒有什麽用的騎兵武將(騎兵速度高,跑的快),不征兵去“探路”就可以知道土地的守軍陣容。
土地的守軍陣容,在沒被佔領前一直保持不變,每天只會刷新一次。
系統說是在每天凌晨5點-6點這個時間段會刷新,但是玩家實測發現大部分情況下是5:16到5:20刷新守軍。
胡力在兩個武將的重傷時間過了,第一時間用預備兵秒滿兩個武將的兵力,帶著1200兵的兵力繼續出征之前那個戰敗的3級地。
1000兵力的時候,佔領失敗,現在1200兵力,還會佔領失敗麽?
(本章完)