第1章 寶物系統
普天之下,莫非王土。率土之濱,莫非王臣。
《率土》是一款以三國為背景戰爭策略類手遊,雖然小眾,但是創新的全自由沙盤模式,讓《率土》中的玩家群體形成一個獨特而穩定的生態系統。
目前整個遊戲市場,手遊的生命周期很短,絕大部分手遊的壽命都在3年以下,有些手遊的壽命甚至不到1年。
而《率土》這款手遊已經運營了4年半,卻絲毫不見疲態。
不僅如此,《率土》這款遊戲還實現了逆增長,成為手遊圈裡特立獨行的存在。
《率土》上線之初,在手遊暢銷榜的排名只有100名左右,而上線4年半後的今天,《率土》已經殺進手遊暢銷榜的前10名!
更重要的是,《率土》的口碑同樣是越來越好。
基於此,《率土》的玩家對這款遊戲的信心很足,認為這款遊戲生命力十足,將成為手遊屆的標杆之一。
胡力是一名普普通通的遊戲玩家,在接觸《率土》之前也玩過形形色色的遊戲。
胡力的興趣愛好不多,大多數空閑時間都是宅在屋子裡玩遊戲。盡管工作收入算不上高,但是因為支出也少,所以足夠養活自己。
胡力的支出裡邊房租和吃飯是最大頭開銷,同時因為胡力的很大一部分精力都在遊戲中,所以胡力也會拿出一定比例的金錢,在遊戲裡邊充值。
胡力在遊戲裡邊的充值態度是不能影響現實生活,所以遊戲充值比例控制的很低。
而依據胡力的經濟條件,胡力在遊戲中的可充值金額就很低,在遊戲圈中始終是處於平民范疇。
作為一個平民玩家,胡力玩過各種遊戲,但是在大部分遊戲中體驗都不算好,甚至曾經在一款戰爭策略類遊戲中,胡力一個盟的玩家被對面一個人打穿了。
所以胡力玩的更多的是moba遊戲,這類遊戲不需要充值,戰鬥力主要看玩家的操作和意識。
然而胡力其實是很喜歡策略類的遊戲的,但是這種類型的遊戲往往意味著平民玩家體驗很差,反而是一款三國類型的卡牌類遊戲讓胡力玩了很久。
胡力的遊戲生涯不短,也在遊戲中認識了很多小夥伴,《率土》正是以前的遊戲小夥伴“龍吟”推薦給胡力的。
“龍吟”也是一位平民玩家,他給胡力推薦《率土》的理由就是即使是平民,在這款遊戲中的體驗也會很好。
胡力就這樣抱著試試看的心態,入了《率土》的坑,這一入,就是兩年多。
《率土》特殊的遊戲生態中,讓胡力找到自己的位置,並深深的被吸引著。
胡力在《率土》中是一名月卡黨,就是依靠每個月充一次月卡來玩遊戲的玩家,月卡的效果是每天可以領取150玉符。
一張月卡的價格是30RMB,相當於每天1RMB換150玉符。
《率土》中刨除月卡額外充值的話,150玉符大概需要13RMB,所以月卡的性價比還是相當不錯的。
而在最近,《率土》發了一個很重要的更新預告:寶物系統。
胡力對於《率土》增加新玩法有著很深的期待,因為新玩法的加入一定會讓遊戲玩家碰撞出新的火花。
2020年6月3日11點,在經過1個小時的停機維護後,《率土》正式推出寶物系統!
胡力迫不及待的進入遊戲體驗,發現寶物需要強化進階鍛造等步驟,而執行這些步驟需要材料。
系統送給每個玩家2個基礎寶物,但是材料就很難獲得了。
系統同時出了兩個對應的玉符活動,一個活動是588玉符買2把基礎寶物,這個性價比不高,胡力不考慮。
另外一個活動是3288玉符購買不少材料,這些材料足夠一個寶物從精品(初級)鍛造到稀世(頂級)。
這種活動通常都是性價比很高的,為了試驗寶物效果,胡力咬牙購買了這個3288玉符的材料禮包。
按照步驟,強化、進階、強化、進階、鍛造、淬火,胡力獲得了自己的第一把稀世寶物。
在鍛造的最後一步,胡力還發現想要獲得更好的屬性需要拿玉符洗,胡力的玉符並不多就沒有嘗試,直接淬火了。
胡力發現材料禮包打造一把稀世寶物還有輕微剩余,但是距離第二把稀世寶物還很遙遠。
有了第一把稀世寶物的經驗,胡力開始仔細研究《率土》新出的寶物系統,胡力發現稀世寶物的數值遠比想象中的強力。
胡力的心咯噔一下,這個寶物系統不會破壞現有的平衡吧。
胡力決定再等一等,仔細了解一下寶物材料的獲取難度,不同寶物的屬性等等,再重新判斷一下這個寶物系統的具體效果。
經過一天多的時間,胡力基本了解了這次寶物系統的更新。
這一天中,胡力不僅在自己的帳號上研究寶物系統,還遊走於各個《率土》群,同時也觀看了不同主播直播的《率土》。
各方消息匯總整理,總算讓胡力對這次寶物系統有了一定程度了了解。
不過胡力並沒有感覺到任何欣喜,而是感到濃濃的憂傷。
這是為什麽呢?
因為胡力發現這次寶物系統的更新,是對《率土》生態的一次嚴重破壞。
一方面,寶物系統成品效果很是恐怖,對現有遊戲體系影響極大,同時還導致現有帳號在沒有稀世寶物的情況下都會出現大幅度的貶值。
另一方面,寶物系統所需的材料極難獲得,具有強烈的氪金屬性,想要快速獲得材料必須需要使用大量玉符,這讓月卡黨未來的生存環境變的極為惡劣。
胡力大致算了一下,如果不追求稀世寶物的效果,1把稀世寶物的成本大致是2w玉到2.2w玉。
如果一個月卡黨以放棄現有遊戲體驗為代價,停掉所有玉符消耗,全力積攢玉符打造稀世寶物,再加上遊戲內各種渠道獲得的材料,一個賽季也只能積攢2把稀世寶物。
而《率土》的一個賽季有3個月,也就是說胡力需要4個賽季(1年)的時間,脫離現有團體,閉門攢玉,放棄所有體驗也只能積攢8把稀世寶物。
加上最開始3288玉符購買的材料禮包,共9把稀世寶物。
也只有再擁有9把稀世寶物之後,胡力才有可能在新的《率土》生態中找到位置。
然而就算胡力能隱忍一年湊齊9把寶物,又如何保證《率土》一年後不再出其他類似的系統?
而《率土》又是一款以同盟為基礎的遊戲,自帶強社交屬性,胡力又如何知道一年後,曾經的小夥伴還剩下多少?
所以胡力對這次更新極度不滿意。
不僅胡力不滿意,絕大部分《率土》玩家隊這次更新都不滿意。
從整體說,這次更新將破壞《率土》的現有生態平衡,導致大量玩家流失。
從個體說,對於平民,接下來的生存環境會變得極其惡劣,退遊將是大部分平民玩家的選擇。
對於土豪,原有帳號貶值,必須氪出來15把稀世寶物,才能保證戰鬥力,雖然不差這些錢,但是被逼氪很不爽。
對於同盟管理來說,這次更新會導致同盟成員大規模流失。
對於同盟成員來說,即便我能繼續玩,但是曾經和我一起奮戰多個賽季的小夥伴都漸漸離開遊戲,只剩下我自己,又有什麽意思?
所以大規模的玩家開始抗議此次更新,甚至成立了專門的玩家聯盟。
一場玩家與遊戲公司的博弈就此展開,你方唱罷我登場,各種手段措施讓胡力大開眼界。
不過胡力並不是很看好這次玩家的集體抗議,因為在整個遊戲行業中,盡管近些年玩家的付費意願和付費能力持續提升,但是玩家始終是弱勢群體。
曾經各個遊戲也都出現過類似的各種抗議,即使玩家取得暫時的勝利,但是最終獲得勝利的依舊是遊戲公司。
對於遊戲公司來說,做遊戲是為了賺錢,而遊戲玩家就是可以割來割去的韭菜。
遊戲公司需要賺錢,這個所有玩家都能理解,畢竟不是做公益。但是完全不顧及玩家的遊戲體驗,就顯得吃相太難看。
其實,玩家的訴求很簡單,作為遊戲的消費者,玩家並不求被當做上帝,只是希望遊戲公司能把玩家當玩家,而不是韭菜。
曾經,《率土》被玩家認為是最後的良心,如今這最後的良心也不存在了。
胡力很不理解,《率土》蒸蒸向上,遊戲公司為何要做如此殺雞取卵的舉動,暢銷榜前10還不滿足麽?
曾經讓胡力引以為傲的《率土》生態將不複存在,同時這也意味著這個遊戲將不再適合胡力。
棄遊還是不棄遊,這是胡力的糾結。
(本章完)