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《虧出個二次元帝國》第37章 越花越多
  第37章 越花越多
  下午,4點50。

  辦公室內,林樂追完了最新一集的《山賊王》,慵懶地拿起放在旁邊的茶杯,品了一口高等普洱茶。

  滋味濃醇,香氣純正。

  林樂感到十分舒坦,暗想這開公司當老板就是好,一天天上班,基本啥也不用乾,隨便玩玩就要下班了。

  難怪那麽多人明知道創業艱難,依然前仆後繼。

  當然,主要是林樂和正常創業人士不同,別人創業都是戰戰兢兢,為事業操碎心了。

  他的話,從始至終都奔著創業失敗這條康莊大道而去,那叫一個輕松愜意。

  林樂突然想到一周沒查看系統了,也該瞅一眼了。

  心念微動,林樂的腦海中就出現系統頁面。

  【商業資金:360W】。

  “噗!”只看了一眼,林樂本來正喝著普洱茶,當場就噴了一桌子。

  這特喵的,自已都拚命花錢了,怎麽到頭來,這錢越花越多?

  林樂滿頭黑線,默默思索起來。

  首先,這些資金肯定是《重建文明》賺來的。

  只是它的盈利漲幅速度,完全超出了預期。

  畢竟開公司時總共357萬,第一波便花了200W,他還剩下157W。

  接著五天后《重建文明》淨賺了30萬,那他就有了187W。

  可沒想到,這一周《重建文明》又爆發了,直接淨賺了173萬。

  按道理,這款手遊的熱度和盈利高峰期,應該在漸漸消了吧。

  畢竟一方面,林樂對這手遊是處於放養狀態,官網和宣傳都壓根沒有。

  另一方面遊戲除了會員卡,沒有內置氪金點,玩家最多花55買斷,之後這款手遊便不能再產生任何收益。

  最重要的是遊戲圈那些點滿換皮天賦的設計師和產商,這才過去半個月不到,就已經弄出了好幾個《重建文明》的“多胞胎”了。

  林樂在番茄網都看到過預約廣告彈窗。

  有了競爭對手,自家的手遊,盈利能力會相對被拉低。

  但事實上,數據還在瘋狂往上飆升。

  林樂越想越奇怪,覺得必須將這個謎題解開,否則心裡難以安寧。

  當下,林樂打開網頁,查找了一番。

  萬萬沒想到,居然發現在官方遊戲平台首頁,掛著一個關於《重建文明》的遊戲評測,點擊量都破百萬了。

  林樂的心態頓時有點炸,我隻想當一個路過的假面騎士,不想引人注目,可怎麽又有免費的廣告?
  能不能低調一點?
  你們到底喜歡《重建文明》什麽地方?
  可以的話,我改啊!

  林樂喟然長歎,出於好奇,點進去一探究竟。

  “對於《重建文明》想必諸位玩家,都不會陌生。

  本人阿飛,作為官方平台的遊戲評測人。

  今天就是來揭露一下《重建文明》成功的秘訣。”

  “業內部分設計師以為這款手遊成功,僅僅是因為卡牌手遊,初次面世,玩法較為新奇。

  如果自已來做,甚至能取得更好的成績。

  結果,最近出了幾款借鑒《重建文明》手遊,它們並沒有成功。

  正是因為,它們只是單純的臨摹罷了,根本無法超越《重建文明》。

  如此一來,有《重建文明》珠玉在前,而且比它們更好。

  玩家自然會選擇玩正版,而舍棄和鄙視山寨。

  更重要的是,它們沒有去抓住細節和研究透徹玩家的喜好。

  所謂細節決定成敗,而《重建文明》在這方面做到了盡善盡美。

  首先,遊戲中進行一整套日常,玩家只需要花十分鍾左右。

  其次在培養女武神時,也是快捷迅速。

  自然,玩家的體驗,無比清爽絲滑。

  可能會有人提出質疑,卡牌手遊最重要的玩法就是養成角色。

  若是玩家一旦太容易達成目標,便會失去繼續遊戲的熱情和樂趣,自然而然就會離開遊戲。

  最終導致《重建文明》遊戲壽命被大大消耗。

  誠然這一點並不是全錯,因此,這些借鑒《重建文明》的設計師都進行了魔改。

  拉長遊戲中日常的時間,培養角色的難度,各種登錄捆綁活動,也是不間斷。

  總之想盡辦法,讓玩家的活躍度和時間都被綁在遊戲中。

  可是這樣的做法,卻忽視了三點。

  第一,手遊原本就是以快節奏為賣點,《重建文明》的玩法簡單輕松,正是把握住了手遊玩家的喜好和心理。

  畢竟這類型玩家大多都是平常工作或者學習過後,順便打開手機,玩一玩遊戲,休閑一下,放松心情。

  大多數人並不會想去玩強度高,上手複雜,操作麻煩的遊戲。

  這些失敗的設計師魔改,就是缺少對玩家群體的定位和認識。

  就好像你做的是手遊,卻希望他們跟玩端遊,每天上線去搬磚,打團花費大量時間和精力一樣。

  第二,《重建文明》是買斷製。

  所以,設計師十分注重讓玩家感到物有所值。

  女武神的卡面精美,個個都十分可愛。

  只要你能玩下去,輕松就能將全部角色抽齊全,同時培養難度還大大降低。

  而這一切都是為了提升玩家快感,並且遊戲收費全部就55塊。

  良心價格,爽快玩法,相輔相成,讓玩家切實感受到了設計師真摯的誠意。

  獲得了玩家好感,遊戲口碑炸裂,大獲成功是理所當然的。

  第三,抓住玩家喜好的角色劇情。

  遊戲被稱為第九藝術,劇情有多重要,大家都懂。

  但是《重建文明》並沒有詳細的主線劇情,甚至可以說是相當簡單。

  如此做法,還是為了迎合手遊的快節奏風格和玩家群體。

  否則一上來就是大量劇情,即便可以提升遊戲魅力。

  可對一些不喜歡劇情的純玩家,照成的勸退效果就很強。

  所以,《重建文明》另辟蹊蹺,一旦玩家與女武神的羈絆達到滿值,就能開啟專屬劇情。

  通過這樣的做法,在劇情中認真塑造女武神的形象,使得玩家更喜歡她們。

  比如雷電姬和玩家在教堂結婚,聖槍騎士莉雅向玩家表白,郝蘿邀請玩家一起去約會。

  一方面給了玩家成就全羈絆的目標,另一方面抓住了玩家喜好。

  畢竟玩這款手遊,不就是為了邂逅美麗的女武神,跟她們共同戰鬥,渡過愉快的日常。

  綜上所述,《重建文明》成功並非偶然。

  設計師應該多將時間去鑽研怎麽創新,而非想盡辦法進行臨摹,否則就會導致畫虎不成反類犬,徒增笑料。”

  在這篇評測下方,玩家紛紛熱心留言。

  “是啊,玩卡牌手遊,圖的就是一個輕松愉快。”

  “懟的好,適當借鑒可以接受,但換皮魔改,必須死!”

  “難怪這些跟風卡牌手遊,怎麽玩都不得勁,水平太次了,我還是繼續當指揮官。”

  “嘿嘿,我只要再肝一個月,女武神全羈絆不是夢。”

  “這遊戲集戰鬥,戀愛,養成為一體,55塊錢,給我們玩,設計師血虧啊。”

  “.”

  看完這篇評測,林樂有些傻眼。

  自已預想的《重建文明》和這說的是一個遊戲嗎?

  日常和培養女武神,都做的簡單輕松。

  本來就是為了消耗遊戲壽命,那些跟風的設計師,明顯才是專業的。

  否則他們給遊戲做出來,玩家沒多久,就全部跑光了,哪該如何是好?

  遊戲也是要長期發展的啊!
  又不和自已一樣,遊戲做好了就丟一邊,管它死活。

  還有什麽遊戲收費良心,主要是為了防止土豪氪金。

  劇情方面更是和學妹說了,要簡單輕松。

  結果,主線是這樣,但學妹卻一門心思去打磨角色劇情了。

  “.我是說,明明有那麽多跟風手遊,為什麽《重建文明》的銷量不減反增,敢情他們連抄都抄不好!

  一個能打都沒有,真是太特喵廢了!”

  林樂扶額自語,有氣無力的癱靠在老板椅,,心裡面對平行世界的遊戲設計師失望透頂。

  隨後,他思考起人生。

  直到時間到了5點,該下班了,才緩過神來。林覺得自已做遊戲真的太有天賦了。

  還好現在的結算任務,不用做遊戲,可以安心在自已不太懂的動漫領域大虧特虧一把。

  360W是吧?

  那也行,反正做動漫燒錢的厲害,12集,單集搞個30W經費,不就全敗光了。

  調整好心情,林樂離開了辦公室。

  走到外面,卻是看到員工們都沒下班,而是全神貫注在忙活手頭上的工作。

  這種氣氛,很像是當年高三,所有同學奔著高考這個目標衝刺一樣。

  林樂頓時心中一緊,這些家夥做個山寨撲街動漫,那麽拚命和積極,看著勢頭不對啊?
  “林總,等您好久了。”

  這時,陸千書來到了他面前,身後還跟著柳璃和白伽。

  每個人的精神面貌都不錯,一看就是遇到了什麽喜氣洋洋的好事。

  林樂覺得很古怪,微笑試探道“嗯,你們三個都在?
  怎麽到了下班時間,還在忙活?”

  柳璃站出來,出聲道:“林總,是這樣的。

  遊戲部門和動漫部門的大家,都想要將這次工作做好,所以想申請加班。”

  陸千書附和道:“是的,大家都是自願的,林總還請您批準。”

  白伽也是點頭:“林總,我們遊戲部門,也是一樣不甘於落後。”

  聽了三人的話,林樂放心了,看來他們正躊躇滿志,想要投入工作中。

  至於要加班,對自已來說,不正是一件天大的喜事嗎?
  畢竟商業資金,他還愁著花不完。

  而員工加班,公司就要給加班費,這樣就能順利花一大筆錢。

  林樂看向三人,笑呵呵道:“大家工作這麽積極,證明我沒有看錯你們。”

  “,為了不辜負大家想要為公司奮鬥的心。,加班我許可了。”

  “林總,我們也不會辜負您的期望!”

  陸千書和白伽,都顯得“戰意”飛揚。

  (本章完)
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