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《頭號遊戲設計師》第168章 娛樂全球(求支持~)
  第168章 娛樂全球(求支持~)

  “好吧,實際上這個遊戲現在僅僅是我一個人的計劃。”

  看著柳海驚訝的表情方熹補充了一句:
  “我只是有這個想法,但是具體的嘛……還得等。”

  柳海搖搖頭:
  “還好我不是鴻鵠社區上的粉絲,不然知道的話可能會失去理智。”

  方熹擺擺手對此絲毫不擔心,遊戲上的事怎麽可能難得到他?

  ……

  在八月初和鴻翼新遊戲登上熱搜的還有另一個關鍵詞:

  #打遊戲能賺錢#
  這是由《永恆》宣布啟動全球季前賽引起的,詳細的聯賽機制,虛位以待的十六個位置讓很多商家猶如嗅到了血腥味的鯊魚聞風而來。

  玩家們關注的是這個視頻的結尾處,玩家們首次知道了一個完全沒什麽用但就是聽起來很厲害的知識:

  一千萬的現金居然有一百公斤重!

  視頻結尾林大少直接請人從銀行“借”了四千四外百萬的現金,堆成一堆,無比壯觀。

  對於這座現金山,視頻內容說的明白:

  “這次的季前賽全球總獎金合計640萬美刀,也就是四千四百萬元,只要你遊戲打得好,那麽這座真正意義上的金山你就能分走屬於你的那一部分”

  四千多萬的現金放起來合計有半噸重,直接壘成了一個寬闊的大床,林大少還在上面打了個滾。

  整個宣傳內容簡單粗暴,就是告訴你,永恆只要打得好,就有錢拿,而有多少錢呢?有半噸重的錢。

  就是這麽實在。

  所以在八月初,傳送門的社區因為新遊戲的消息爆炸之後,永恆的玩家社區再度爆炸。

  這個世界的歷程從來就沒有過“打遊戲還能賺錢”這個理論,林大少首次站出來拿了半噸的鈔票告訴所有的遊戲玩家,我們這個叫做“電子競技”,就像是體育競技,能者多得,全是滾燙的鈔票。

  這個充滿了金錢味道的視頻牽動了全球永恆玩家的心,不少視頻主播也將林大少的這個視頻搬到了國外,配上各種文字的字幕,最後的那半噸重的鈔票,雖然不是自己國家的鈔票,但是光那個重量就無比誘人。

  其中當然包括喻家樹同學。

  “你現在什麽段位了?”室友問喻家樹。

  “我現在鉑金一了,晉級賽打了四次都失敗了,真是有毒。你呢?”

  “鑽石四,我覺得我還能再升兩個段位。”室友處變不驚。

  “靠。”喻家樹比了個中指:“大男人居然跑去玩輔助,分奴!”

  “哼哼。隨你怎麽說。”室友冷笑:“我不和鉑金的菜雞一般見識。”

  一番打鬧後,喻家樹又看了遍視頻:

  “你說,我們要是去參賽的話,能拿到什麽名次?”

  兩個人剛才也翻看了一下這次的純線上賽的具體賽程。

  《永恆》內置的又比賽系統,這次的線上賽就是用這個系統約戰的,組好戰隊,一鍵報名就行,系統會自動生成你的對戰表,每個戰隊每個月又兩次調整比賽時間的機會,再多沒有。

  前二十天的賽事是純粹的積分賽,每支戰隊周一到周五每天兩場比賽,周末八場比賽,打完之後就不能進入比賽系統,二十天之後依據積分選出一千支隊伍進行淘汰賽。一千進五百,五百進二百這個樣子。

  十天時間決出最後的冠軍,其中達到32強就有錢,不過只有一萬元,最終冠軍隊伍可以獨享五十萬元,平均下來每個人也有十萬。

  這數據看的喻家樹很心動,就算只有三十二強,一個戰隊也有一萬,每個人頁遊兩千塊呢!而且還隻用打遊戲就行了!
  舍友隨後無情的擊碎了喻家樹的幻想:

  “如果真的要比賽,我們首先需要再拉三個人,現在大家都在組隊,第一步就很困難了,好手肯定都已經被挑走了。”

  “就算組起來隊伍,之後的前二十天的強度也很高,工作日一天兩把,休息日一天八場,按兩個周末算的話就是,十六個工作日,三十二場比賽,四個六日,四十八場比賽,光這個海選合計就得打滿八十場比賽了,太肝了。”

  喻家樹笑嘻嘻的摟住室友的脖子:

  “這樣看是很多,不過你再用你聰明的小腦袋算算,平均一天打幾場呀?”

  “四場。”

  “那現在平均一把半小時,也就是說一天打兩個小時對不對?”

  “那我們吃完午飯玩兩把,吃過晚飯再玩兩把,很簡單對不對?”

  “對……”

  “那我們去找隊員吧!為了半噸重的錢!up!up!”

  看著元氣滿滿的喻家樹室友苦笑,他的家境比喻家樹好一點,看到的當然不止獎金,這是一個新的平台,一個新的賽事,有利益在,商家就會趨之若鶩,如果他估計不錯的話,後面肯定會有企業組織職業隊伍入場,也就是找一些高手,然後給他們開工資,並且高強度的訓練。

  在這種情況下,像他和喻家樹這種路人室友基本是沒什麽機會的。

  不過平時反正也沒太多事情,不妨陪他瘋狂一下,而且,永恆確實很好玩呀!

  這個比賽同樣在歐美引起了很大的影響,或者說更大的影響。

  討論每個地區的遊戲玩家形態是很有意思的一件事情,北美和歐洲更加習慣的一種是“社區娛樂”。

  即延續他們party的傳統,在周末,邀請朋友來自己家裡一起玩遊戲,娛樂,這是他們的傳統,也是主機這種方式在歐美最大的市場。

  而國內因為市場的劇變,不少人小學,中學,大學往往都不是在一個地方,工作後更是漂泊不定,所以國內很多人從小到大的社交圈是完全不穩定的,和歐美完全相反。

  歐美從小就更加習慣帶上朋友奪取榮譽,所以在moba遊戲出來之後,方熹在死神空間中看到的數據就是,歐美的小隊是遠遠比國內要多的。

  而這個比賽歐美也覺得是為他們量身打造的。

  同樣的這也是前世moba遊戲上,歐美注重團隊,亞洲注重個人技術的原因之一。

  在伊格家族的電信公司宣布代理了歐盟地區的永恆賽事和蘇洛通過玄鳥工作室宣布美洲賽區正式開始之後,整個世界空前的燃了起來,仿佛一夜之間進入了鴻翼的時代!
   這周狀態感覺還行,最近抽空整理諸位的打賞數據,然後準備加更啦~
    
   
  (本章完)
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