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《頭號遊戲設計師》第402章 景深算法和優化
  第402章 景深算法和優化

  方熹的嘉年華采用的是跟E3類似的章程,類似於先主後從的順序,因為方熹對外宣布的這並不是鴻翼正式的第一次嘉年華,正式的鴻翼第一屆嘉年華必然是要等在北陽市的鴻翼總部徹底落成之後才會舉辦的,在這之前,鴻翼這次在海方市的嘉年華實際上只是一次試驗性質的熱場罷了。

  所以在這次嘉年華中,鴻翼的參展的遊戲並不全面,除了鴻翼的永恆和刺客兩大頭牌,另外說得上有分量的參展遊戲實際也就一個《無限星空》,除此之外,歐美玩家關注的《GTA》,東亞玩家關心的《萬物起源》,以及很多玩家關注的《求生之路》以及《絕地求生》的後續都沒有參展的消息,讓一部分玩家很心焦。

  更是在見面會上有玩家直接問出了這個消息,方熹的回復也簡單:
  “公司自有考量,但是這些都是公司的財富,有豐富的後續內容,只是現在不便透露。”

  很官腔的回答,但是玩家們也只能止步於此了,不滿意還能怎麽樣呢?畢竟歸根到底還是鴻翼的遊戲,不服氣你自己學編程然後應聘去鴻翼自己做啊。這是大部分鴻翼粉絲的回答。

  而更兼方熹當時為了脫身還丟出了另一個消息:
  “我可以提前告知大家的是我們鴻翼已經又立項了一個新遊戲,是由陸濤老師操刀的遊戲,主打非對稱競技遊戲,你們為什麽不找他聊聊這個呢?”

  一言既出,果然有效,當時陸濤立馬就被玩家們淹沒。

  而現在三天過去,鴻翼這次需要展出的內容也差不多已經展示完畢,剩下的就是前來參展的其他公司和製作人的舞台了,這也是事先方熹承諾好的“遊戲界的一場狂歡盛事”,老祖宗說的好,若要取之,先要予之。現在方熹想要讓這些公司心甘情願的來為鴻翼的嘉年華添磚加瓦,第一件事當然就是要給人家出風頭的機會。

  在製作遊戲這件事上,雖然方老板覺得現在3A遊戲的定價不太健康,但是需要說明的是現在的遊戲並不僅僅只是有3A的,3A遊戲是一場豪賭,押上手中絕大多數的資金以及熱情於精力換來一個精品遊戲,要麽大賣聲名鵲起,要麽慘敗血本無歸。

  雖然3A這種豪賭非常刺激,但是對於大多數的遊戲製作人和個人來說,3A只是一個夢想,大多數人製作遊戲還是需要考慮性價比這種東西。

  直說了吧,以方熹現在的眼光來看,屬於鴻翼的前三日結束之後,朱舞台上展出的遊戲製作大多都只能用粗陋來形容,即使自己沒有死神服務器這個金手指,他也有信心單靠自己一個人複製台上展示的絕大多數遊戲。

  這大概就是普通人的遊戲之道,對他們來說製作遊戲並不僅僅是興趣和愛好,同時還是一份養家糊口的工作。所以對個人以及小作坊來言,短平快才是他們的主題,在效率和質量上取得一個平衡,再盡量不影響遊戲體驗的情況下將遊戲製作出來,這就是大多人的遊戲了。

  而看著看著方熹發現即使讓出去了主舞台,最大的贏家好像還是自己,一邊看遊戲展示,方熹一邊自己手動記了一下,主舞台上午展示的八款遊戲,其中七款用的都是青鸞的引擎。這款引擎方熹如上個時空的U3D一樣使用了半免費的策略,遊戲賣的越多需要支付的使用費就越高,但是如果賣出的遊戲在1000份以下,鴻翼則分文不取,而使用的唯一代價就是開場必須有青鸞引擎的標志。

  於是現場雖然是不同的八款遊戲,但是其中七款開頭都有一個相同的一隻鸞鳥的簡筆畫播片,也就是青鸞引擎的標志了,簡直就是鴻翼的活廣告。

  而唯一僅剩的一家小公司做的遊戲使用的依然是一款小引擎,方熹在開頭看到了“離火”兩個字,看來也是少見的國內自主研發的引擎之一。

  然而,相仿佛的八款遊戲,因為引擎使用的不同造成的差異簡直就是一目了然,使用了“離火”這個引擎的遊戲方熹就看了兩眼就搖搖頭。

  遊戲引擎這東西說白了核心就是算法和架構,不同的引擎往往側重點不同,所以在製作小遊戲的時候更需要小心,因為像是鴻翼的驚鴻引擎就是勝在全面和對於人物建模的優化算法,但是小公司做的遊戲很多並不需要很全面的功能,比如個人製作的有的遊戲是突出畫面,但是引擎的優點在於紋理,再比如像是驚鴻引擎還有很強的動態聲音渲染模塊,能夠根據遊戲場景的物理結構和遠近模擬出相應的聲音,但實際上獨立製作人可能需要的僅僅只是想做個2D闖關遊戲,那這個功能對他們來說就是十足的雞肋,平白增加功耗而已。

  方老板搖頭的原因就是因為他一眼就看出來了這個“離火”引擎的優勢應該是對於景深的處理。

  遊戲中人物周邊的景色自然是通過CPU的算力來實現的,得益於現場的AR展示,方熹很敏銳的發現了在遊戲角色稍遠的地方植物的成型有著明顯的鋸齒,然後離人物越遠的越模糊,這實際上就是一種省算力的架構了,將遠處的景物半處理,這樣玩家視角看過去會有層次感,而且還能節省資源,是一個很聰明的設計。

  但是,這裡要說但是了。

  但是這家公司製作的遊戲是一個卡通畫風的3D冒險遊戲,方老板心裡已經在吐槽了,你一個卡通遊戲要個毛的景深啊!

  這個對次要景物進行半處理節省資源的算法方老板很欣賞,這是一個很聰明的算法,但是同樣也是很多獨立製作人根本用不上的功能,這就像是在沙縣小吃裡賣哈根達斯一樣,沙縣的食客覺得太貴不劃算,想吃哈根達斯的食客又多半不會去沙縣買,總之就是倆字:尷尬。

  而這個小引擎的命運方熹也能猜測得到,不說國內,現在世界范圍內青鸞引擎都是佔優,所以這些不免費的小引擎只能盡量尋找展示的機會,而僅僅鴻翼嘉年華這天早上看到的,和其他七家用了青鸞引擎的,這個離火引擎成了青鸞最好的的墊腳石頭,被爆的體無完膚,雖然不是方熹故意,但是這次嘉年華之後這個引擎公司的日子多半不好做了。

  但是這樣倒是給了方老板一個機會。

  (本章完)
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