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《頭號遊戲設計師》第391章 座談會畫餅
  第391章 座談會畫餅

  美術方面參加的人是錢莎莎和朱晉,這倆人現在讓方熹看有那麽一點擦出火花的苗頭。

  錢莎莎是普通大學畢業,當初自己老爹還在的時候是靠著‘瘸子裡面挑將軍’的節奏進了鴻翼,結果就是現在鴻翼成長的速度大大超過了錢莎莎自己成長的速度,所以一年來錢莎莎愈發沉默,也就方熹偶爾在後台能看到錢莎莎每周將自己的培訓課程排的滿滿當當,可以說是相當拚了。

  朱晉嘛……方熹摸了摸自己清潔的光溜溜的下巴,這個被自己撈進來的最原本混微博的畫手,不得不說能力還是有的,現在已經是錢莎莎最得力副手,能給她分擔很多工作壓力。不過方熹憂慮的就是兩個人走的太近了,如果真的互相喜歡還好。但是工作上很多人往往分不清工作依賴和情感依賴的區別,結果生活和工作脆弱的關系一旦打破,倆人就迅速的形同陌路,很讓人頭痛。

  至於鴻翼已經成的另一對兒,陳宇和蘇洛那是因為蘇洛常年駐守北美區,倆人隔著半個地球依然還能維持關系,那才說明是真愛了。

  但是陳宇和蘇洛這個也啟發了方熹,要不然試試他方老板一個電話下去……

  方熹眼神在禦姐氣質錢莎莎和白白淨淨的朱晉身上轉來轉去,這倆人誰適合被自己外派出去呢?

  “相對來說我們鴻翼的美術部門是需要努力去適應別的部門的。”朱晉和錢莎莎倆人,錢莎莎是正職,當然要以她為主:

  “因為我們公司很多遊戲都是發於方總的想象,大部分都是沒辦法參考的,這方面上刺客相對來說還比較簡單,畢竟大部分美術素材都能在歷史上找到描寫,根據文字加上自己的想象,輔以現在時代的元素最終就能設計出爐。”

  說著錢莎莎揮揮手,面前浮現了事先準備好的投影,是一個刺客的服裝和古代服裝的對比。

  “衣服方面我們最早做的初版就是這個樣的,因為當時我們美術部門認真翻閱了古代的參考文獻,還和宋教授的學生溝通了一下,盡最大努力的將當時的服裝的還原了,然後根據這些服裝元素設計了初版的刺客服裝,然後當時的我給方總看了,你猜他怎麽評價的?”

  旁邊的朱晉笑了一下,當時還是他和錢莎莎一起去找方熹審稿的,所以當時他也有印象。

  “方總當時的評價特別接地氣。”錢莎莎笑著道:“方總說,你們做的這是狗屁。”

  說著錢莎莎展示了一下當時他們的初稿,是一套特別樸素的服裝,有很多傳統刺客服裝的影子,普通,而且低調。

  玩家們都忍俊不禁,想象了一下霸道總裁范兒的方熹飆國罵的樣子,有一種奇怪的反差。

  “而這套我們覺得凝結了很多汗水的服裝,現在來看確實不適合現在的刺客,因為它,一點都不cool。”

  玩家們讚同的點點頭,這套刺客服裝最大的優點就是普通,仿佛能隨時混在市井失去蹤跡,但是玩家們喜歡嘛?並不!喜歡拉風的服裝和帥氣的武器這是玩家的天性,這套服裝也就難怪會被斃了。

  “所以後來我們又參考了的很多現代朋克搖滾元素進去,還跟著西方一些法師長袍這種服裝取過經,這才定下了最終的刺客服裝。所以很多玩家都說過這套服裝有點太招搖,簡直就像在對守衛大喊我是刺客,不過這些不重要,因為當時審初稿時候方總就告訴我們:顏值,才是刺客的第一生產力。”

  分享完畢錢莎莎也坐下,而玩家們都在回味著方熹的這句:顏值才是第一生產力。好像有那麽一點道理?
  看著錢莎莎坐下,方熹重新站起來,拿過話筒和藹可親的問道:
  “那麽,你們有什麽想問的嗎?”

  玩家們的疑惑很多。

  玩家們的好奇也很多。

  所以一時間問題五花八門,方熹示意安靜,然後還是使用老辦法,抽簽!

  第一個獲得提問機會的是一個萌萌的小胖子:
  “方老師我是你的粉絲,陸濤老師我也是你的粉絲,柯克爾老師我將來可能也是你的粉絲。”

  別開生面的介紹逗得陸濤和柯克爾喜笑顏開,連方熹都彎了彎嘴角,這粉絲,有點皮啊。

  “嗯…我聽了剛才的介紹現在最感興趣是柯克爾老師正在製作的《無盡星空》,我想問下這個遊戲最快什麽時候能上線呢?”

  柯克爾保持莊重的坐姿不動,然後用純正的英語說道:“我不知道你在說什麽。”

  “我是問《無盡星空》什麽時候能夠上線?”小胖子自己切換成了英文問。

  “我還是不懂你在說什麽。”這次換成了柯克爾切換成了中文。

  一來二去小胖子也明白了柯克爾就是避而不談,聳聳肩換了個問題:“這個無盡的星空中玩家能夠戀愛嗎?”

  “哦哦,這次我聽懂了。”柯克爾神色激動。

  全場哄堂大笑。

  無視了小胖子的白眼,柯克爾認真答道:
  “FANG的計劃中並沒有此類的內容,可能他覺得探索宇宙的戰士並不需要美色來撫慰心靈吧。”

  頓了一下組織語言,柯克爾繼續道:
  “可能FANG並不認為這是什麽大功能,不過我確實有考慮過此類的系統,不過並不是戀愛系統,而應該說是玩家於NPC的社交系統,在FANG原本的打算中,他用陣營貢獻來決定一個陣營對你的態度,你給他們做的事情多,他們優待你,你屠殺他們多了,他們厭惡你。而我嘗試在這個數據上添加一個新的數據,也就是說一個NPC會對一個玩家的態度判定兩次,會有一個隱藏的好感值系統,而NPC對玩家個人的好感值如果突破頂峰,那麽每次見面就不用經歷陣營的判定來決定態度。”

  “所以你這個都還沒跟我說就先告訴你的粉絲了,嗯哼?”一邊的方熹率先發難。

  “這可是的可愛的小粉絲,我不想讓他失望嘛。”柯克爾中文很好,還能和方熹一起表演。

  “那你現在都說了,我只能和你說,你說的這個系統一定要做出來,我還等著看呢。”

  “別介啊老板,我就是給粉絲畫個餅,我剛想說預計三年內實現呢!”柯克爾急了。

  (本章完)
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