第133章 E3啟程(晚上還有)
永恆的內測結束的很順利,也達到了最初的目的。
最早時候,很多網遊內測是真的為了提升遊戲的各種機能,但後面技術一代代革新,據方熹所知,現在的遊戲基本在內測之前bug就已經被修得差不多了。
所以後來的內測多半是對用戶習慣的收集。
比如說遊戲中玩家群體一般對什麽感興趣,哪些版塊是玩家們基本用不到的,還有監控玩家上線的高峰時期,對內測玩家做問卷調查,掌握主體玩家的年齡層次,感興趣的方向等等。
曾經的內測基本都是技術和開發在主持,收集技術上的bug,現在就基本都是運營在主持了。
方熹自己也在後台看過陸濤他們收集的數據,永恆玩家的遊戲時間基本集中在晚間的六點到八點,遊戲習慣也更多的集中在和好友一起遊戲。就是遊戲的平均時長目前來說有點過長。
不過這個也不是太大的問題,目前的平均遊戲時長一把在接近37分鍾,以方熹的角度來看有點略長。
但是考慮到即使是現在內測玩家也是打法什麽還沒有開發出來,基本各路玩家只會發育發育再發育,然後膨脹,然後找人單挑,然後死亡,遊戲結束也往往不是團滅拿高地,而是那種突然死亡。
比如就方熹所見,微博論壇玩家們說的最多的就是劍聖,劍聖這個英雄再次成了SM英雄的代表,別的玩家發育,劍聖也發育,別的玩家殺人,劍聖在打塔,別的玩家激情互剛,劍聖的眼裡只有塔。
方熹看著看著不禁笑出了聲,現在玩家們經歷的一切,也是自己在上個世界玩moba遊戲時候經歷過的,想到這裡方熹拿過手機發了一條微博。
遊戲的內測方熹是不禁止直播的,甚至巴不得玩家們直播規模大一點,徹底將遊戲的期待感炒起來。
比如鴻翼的老朋友阿風也是簽約的永恆主播。
雖然內測的服務器剛剛關閉,但是阿風的心情還是猶如萬馬奔騰,總有一股對於劍聖的憤怒無處傾訴。
是的,劍聖這個英雄。
內測結束前的最後一把,阿風慣例選擇了中路自己最喜歡的熾熱魔導士,一個典型的中期發力的持續傷害型法師,爆發和控制都不錯。
阿風自己最愛這個英雄,也是潛心研究過的,前期各種死命苟活,終於到了中期掏出兩件神裝,河道一波亂戰,直接斬獲了四個人頭,就在阿風還在疑惑怎麽少了一個人的時候。
屏幕被強製鎖定,然後移回自己家基地,基地爆炸,失敗兩個字彈出,看著在自己基地前跳舞的劍聖,阿風心裡一根名為理智的弦搖搖欲斷。
彈幕也是在討論這種玩法到底對不對,而這時候有彈幕在刷:
“方老師發微博說劍聖這個問題了!快去看!”
“方老師是誰?”
“方老師你都不知道?頁遊皇帝,解謎遊戲製作大師,傳送門和求生之路的製作人,還是把主播搞的心態爆炸的這款遊戲《永恆》的製作人。”
把自己搞的心態爆炸可還行,看到彈幕中在說這個,阿風好奇也點開了微博,去看看方熹說了什麽。
方熹的最新微博顯示的是一條轉發,他轉發了@永恆的最新關於的內測結束的微博,並附言:
“玩家們關於劍聖的建議已經收到,但是我們是不會改的~順便,永恆是個推塔遊戲。”
方熹還貼心的在結尾放了個比心的表情,然後就直接下線了,不想看的原因是方熹想也知道肯定自己微博下面接下來就是關於劍聖的各種節奏,但目前的狀態劍聖是真的沒有很強,只是恰好這時候的玩家都還不太會打團而已。
實際上,各種bug級的英雄某種意義上還幫助了遊戲的進步,比如很多玩家難受在於被劍聖突然終結比賽,那他們同樣也是被劍聖給告知了這個遊戲的本質還是推塔,而劍聖流行起來之後,這個遊戲就會進入單帶英雄的節奏,但這個時代注定會很快黃掉,終結單帶的最好的方法就是這個遊戲本質上的王道玩法:打團。
單帶會導致缺人,缺人就會被強上,接連而至的就是輸團,死人,丟龍,丟高地,甚至直接一波平推遊戲結束。
這大概也是這個遊戲迷人的一點之一,戰術很多,任憑玩家們選擇,但終歸只有一點,考驗每一方玩家的配合。
也如方熹所預想的一樣,繼永恆的官博之後,方熹的微博下面也成了新的戰場,話題中心就是劍聖這種單帶偷塔英雄是不是設計的失誤?不過不用於永恆官博下面的一面倒的態勢,方熹個人微博關注的多是口味比較雜的玩家,其中不乏一些遊戲界的大佬。
不過方熹沒想到的是,第一個站出來為自己說話的居然是林榮昶。
方熹之前和林榮昶說過之後關於電競的布局之後,林榮昶回去就迅速的運作起來,首先他以林氏的名義直接和逗魚達成合作,各種推薦資源不要錢一樣砸向林榮昶,林大少也宣布了第一個職業化的永恆戰隊成立,暫定的隊員五名就是林榮昶和他的四個隊友。
總之,林榮昶他們可能成立了國內第一個正規化的職業戰隊,能力強不強不清楚,但是粉絲確實吸了一大把。
在方熹轉發表示這個遊戲是推塔遊戲後,林榮昶也做了轉發並附了他們自己做的一個視頻,視頻內容就是關於高端局團戰和單帶的處理。
也是在視頻中,玩家們才發現這個遊戲還能玩像藝術一樣的團戰,團隊的拉扯之間,劍聖單人的弱點就暴露無遺:自己去單帶就讓隊友陷入以少打多的境地,然後直接崩盤導致遊戲失敗。
視頻的結尾林榮昶還風騷的總結:你們說劍聖這個英雄太過SM,但是對高端局來說,劍聖的隊友才覺得這個英雄SM,打團永遠看不到,選出來就代表要4打5,很多人覺得劍聖太簡單,殊不知,在打團上來說,這個英雄可能是遊戲中最難的之一。
看到這個視頻方熹也不吝嗇的點了個讚並轉發,林榮昶也打蛇隨棍上做了回復:
“那方老師,這個遊戲的公測時間是不是能公布了?”
“這個嘛……要等E3了,E3展會上我們會正式宣布的。”
(本章完)