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《頭號遊戲設計師》第112章 時代變了,狗蛋
  第112章 時代變了,狗蛋

  求生之路是要做一款怎樣的遊戲?對於這個問題,方熹一開始就有明確的目標。

  原版的生化危機是卡普空在1996年發行,髮型的平台是世嘉土星遊戲機,受限於當時的時代,生化危機只能側重於劇情和解謎歷險。V社的求生之路就要晚的多,當時的各種軟件硬件環境對於FPS遊戲來說完全成熟,所以求生之路的類型別問,問就是社保。

  方熹不想弄一個花式和喪屍捉迷藏的遊戲,這樣子對於追求爽感的玩家來說很不友好,但同時也不想做個無腦社保的遊戲,如果這樣的話他幹嘛不去做一個DOOM呢?所以這款遊戲他采用了第三個想法,即MMORPG+FPS,說到這裡有小夥伴可能會記起來了,方熹賣給索倫托的無主之地也是同一類型。

  坑了索倫托?那是當然的,不過方熹毫無心理負擔,自己賣給他的時候可沒說這個設定自己不會用。而且在自己看來求生之路光靠著獨特畫風在北美市場賣個白金也是毫無問題,和自己的求生之路設定撞車?那只能怪他做的慢了,方總裁也沒辦法呀。

  所以在劇情中,整個浣熊市被方熹做成了沙盒,整個浣熊市中散布著相當多的幸存者,每一位幸存者都有自己的故事和訴求(任務),玩家們在找女兒之余也可以停下腳步幫助這些可憐的陌生人,以此來換取他們彈藥,食物,乃至是追隨。

  玩家們的鴻鵠平台上的好友也可以加入進來一起進行遊戲,無論是支線任務還是主線劇情,進度獎勵都可以共享,這麽一說是不是很熟悉?沒錯,方熹也參考了類似巫師三的沙盒世界。總之呢,浣熊市對於玩家來說是個自由的世界,至於選擇權,方熹放在了玩家的手裡。

  而方熹說的聯機模式還並不僅限於這個模式,在主界面有一個專門的聯機模式,玩家們需要在浣熊市中搜集物資,聯合建立地堡抵禦喪屍的衝擊,喪屍會越來越多,玩家的生存也會愈發艱難。初始的測試版本暫時最多隻支持32名玩家聯機共同建設堡壘,更多的功能敬請期待。

  對於這些內容,玩家們的第一反應是:“臥槽,這也太良心了吧!”

  主播們的反應是:“臥槽,這也太適合直播了吧!”

  業界的反應是:“臥槽,你鴻翼還給不給我們活路了?”

  就比如阿風直播時候和觀眾的吹比:
  “我當初在接到鴻翼的廣告的時候,那是昧著良心,昧著良心你們知道不啦?”

  “就是我前思後想為了自己能多吃一口飯,就給這鴻翼吹一下。”

  “結果這個鴻翼他不按套路出牌你知道不,當初他們的宣傳是,遊戲的主線劇情大約在27小時。”

  “這意味著啥?這意味著正常大家夥們上班的上學的,玩這個遊戲基本上一周就能通關。”

  “結果你鴻翼鴻翼居然幹了這樣謀害大家生命的事情!”

  “你寫了主線劇情27個小時,但是你沒寫這密密麻麻的支線最少也得27個小時啊!”

  “更不用說這個看起來還沒完善的多人堡壘模式,光看這些內容就至少得30個小時。”

  “所以我給你們算算,這個遊戲基本就是花了一份主線的錢,買了個主線加支線加聯機模式的三合一遊戲!”

  “我們簡直賺大了,鴻翼已經虧得快要破產了,啥都別說了,我的鴻鵠的ID放在上面了,回頭有興趣一起多人模式的老鐵記得加我好友。”

  “我昨天之前還覺得吹鴻翼是昧著良心看在錢的份上,今天我覺得,我要是不吹鴻翼,我才會良心難受,寢食難安!”

  “兄弟們,給鴻翼扣一波6,然後我彈幕抽五十個人送一份遊戲,中獎的同學留自己的鴻鵠平台的ID就行。”

  “現在我們準備打喪屍了!”

  而業界各大遊戲公司則是有苦說不出,鴻翼的這款求生之路算得上是海量內容了,結果定價呢?只有區區148元,這對於各大遊戲公司基本算是絕戶計了。

  在鴻翼之前,各大公司對於這種大製作的遊戲基本價格都是在280左右浮動,結果現在鴻翼根本不管你們的市場默契,直接乾淨利落的降低了一百塊,遊戲內容多了三倍,那玩家們肯定用腳投票支持鴻翼。

  更重要的是在可以預料的將來,玩家們對於其他的遊戲公司來講也會愈發的嚴格:
  “你這麽一點內容就賣200多?看看人家鴻翼的求生之路,內容多你三倍,價格才你的一半,黑心公司!”

  這種情況下還怎麽玩?
  在鴻翼的辦公室,陸婉淇也在問方熹同樣的問題:
  “我們這樣直接打價格戰,很容易被其他所有遊戲公司孤立的吧。”

  對此方熹毫不在意的聳聳肩:

  “我們跟他們一樣定個高價,求生之路的預售搞個288塊錢,他們就不孤立我們了?”

  陸婉淇蹙著眉頭仔細思考推演了一下,遺憾的搖了搖頭。

  “那不就是了。”方熹說著還從桌上剝了瓣桔子塞進嘴裡,表現的從容鎮定。

  “其實從我們做頁遊開始,就基本被業界所有公司獨立了,因為我們玩的跟他們不是一個套路。”

  “做了吞天食地之後,前端的工資開始普遍上漲,我們做完三國殺之後,實體頁遊基本對他們關閉了大門。”

  “傳奇世界基本完成了頁遊界的統一,最少在一年之內,傳奇世界的頁遊地位基本是不可撼動的,他們跟風做頁遊的相當於只是在吃傳奇世界的殘羹冷炙。”

  “鴻鵠平台的青苗計劃幫我們拉攏到了他們之前從來都不屑於了解的獨立遊戲製作人這個群體。”

  “傳送門是他們根本無法複製的遊戲,所以當時他們並不是很在意。”

  “而傳送門和求生之路兩款遊戲的宣發,我們采用了直播的方式,幾乎算是徹底和他們.”

  說到這兒方熹仰頭想了想:“決裂?”

  “據我所知,東煌兩個月前才剛向法院起訴了逗魚和逗魚旗下的幾十個主播,因為這些主播沒有經過東煌的授權就播了他們的遊戲。”

  “他們也理應如此,畢竟這些老公司做的基本都是純粹劇情遊戲,一旦被直播,劇情泄漏,玩家基本就沒有玩下去的力氣了。但是我們的不同,傳送門的過關方法並不不唯一,玩家們即使看了直播也會自己探索新的過關方式。”

  “求生之路更是如此,雖然我們的單人劇情優秀,但是更加重要的是多人體驗部分,直播宣傳對我們來說幾乎是無負面效果的。”

  “更別提我們過年時候員工們曬的待遇讓整個海方市都在恰檸檬了。”

  “從根本上來說,我們和他們就不在一條路上了。所以”

  “他們要麽壓死我們,讓整個遊戲界再次死氣沉沉。”

  “要麽。”說到這裡方熹嘴角揚起一抹自信的微笑:

  “要麽,就讓我們親手終結他們的統治,讓他們知道,時代變了,狗蛋。”

  “狗蛋?”陸婉淇臉上寫滿了疑惑。

  (本章完)
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