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《頭號遊戲設計師》第131章 E3的準備
  第131章 E3的準備

  Unity3D引擎在上個時空算得上一個傳奇,這款由Unity Technologies開發的引擎雖然在大作中的佔比比較低,用這個引擎的知名遊戲比較大眾的應該是《爐石傳說》,除此之外還有坎巴拉太空計劃,仙劍6,巫師昆特牌,奇異人生,深海迷航等遊戲。

  但是這個引擎常年佔據年度引擎的前5名,在移動端的遊戲引擎佔比中達到了53%的比例,堪稱恐怖。

  簡單來說,Unity3D是一款上限不算很高,但是下限非常高的遊戲引擎,同時它的最大優點還在於上手簡單,全面性強,不僅僅是遊戲,三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等這些類型互動內容等都能做,是一個多平台的綜合型遊戲開發工具,官方定義它是一個全面整合的專業遊戲引擎。

  上限不高,勝在全面,這個特點注定它是極容易受入門級開發者喜歡的遊戲引擎。

  而事實也是如此的,方熹自己後台監控的,Unity3D引擎登陸商店的第一天,下載用戶僅僅24位,但是僅僅不到四個之後,24位第一批下載的用戶均更新了付費版——付費版比起來免費解鎖了全部功能,並且在其中注明了,如果用於製作的遊戲銷量沒有達到100份,這個軟件是不會另外收錢。之所以用份數而不是收益,這是為了預防有些拿來做免費網遊的鑽空子。這個所謂的100份免費純粹是為了照顧興趣黨。

  和這24位更新付費版的同時,Unity3D的下載又新增了上百位,這大概就是口碑宣傳的效應了,在青苗基金這個版塊,方熹一直都是嚴格把控玩家的質量,能夠獲準進入其中的,要麽本身就是做遊戲的,要麽就是本身和遊戲息息相關的,比如其他公司的策劃測試等,這些人,將會是Unity3D的第一批用戶。

  論壇中也開始出現了有人在詢問,自己現在遊戲已經開發了一半,但是現在想換別的引擎,要怎麽搞的問題。

  不言而喻,想換的自然就是現在的Unity3D引擎,對於這個方熹也沒啥好建議,丟給用戶自己頭疼去吧,不過Unity3D這個名字其實已經不太適合這個引擎了,雖然是基於這個引擎的殘缺代碼開發的,但是本質上來說,和Unity3D已經沒什麽關系了。

  “下次更新時候換個正式點的名字吧,就這麽愉快的決定了。”

  而鴻翼部門對於方熹偶爾時不時整出個東西什麽的已經麻木了,最早時候有人懷疑方熹是不是整了個外包做這些拿回來用,但是你看看方熹自己搞出來的那些東西的質量吧:

  鴻鵠遊戲平台,這是目前全球來說可能是用戶體驗最好的一個遊戲平台了,據說移動版的聊天功能還備受好評,企鵝軟件都開始學習鴻鵠平台客戶端的群聊和語音功能了。

  傳送門遊戲,目前解謎遊戲這一類別中獨樹一熾的作品,小眾的解謎遊戲的愛好者直接把這個遊戲捧上了神作的位置,沒辦法,畢竟一直以來解謎都是作為一個元素出現在別的遊戲中的,像現在這樣單獨成為一個大作實在是太少見了,此時不吹,更待何時呀?

  還有之前的驚鴻引擎,公司內部只有研發部門的人才能接觸到,但據說學習使用過的人都讚不絕口,稱這是一款放在世界上也是前列的遊戲引擎。

  最後就是現在的Unity3D(暫定名)引擎了,口碑良好,使用簡單,擁有極佳的全面性,研發部門甚至都在私底下比較Unity3D引擎和驚鴻引擎的優劣,然後發現這兩個引擎根本就是兩個極端,驚鴻繁瑣複雜但是強大,專為大製作而生,Unity3D小巧方便,專為全能而生。

  以上這幾個,別說外包了,一個公司但凡能做出來一個,哪個不是要敲鑼打鼓好讓全世界都知道這是誰製作的?只有老板方熹淡定的笑笑,一句話都不多說,倍感神秘。

  這個同樣也成了鴻翼內部的一個未解之謎,對於是否這些都是方熹自己在家偷偷敲出來的……

  研發部門自己在新開的健身樓裡團建的時候,陸濤斷然否認,今年的鴻翼失去了跨國團建的機會,作為補償方熹多發了一個月的工資,所以大家也沒什麽好抱怨的,公司錢都給你了,這錢也足夠讓你請個一周假外帶舒舒服服玩一圈了,所以大家也沒什麽怨言。

  “你們一群小年輕啊,沒有經歷過別的大公司的摧殘。”難得的放松時間,陸濤開始給自己部門的這些去年的應屆生傳授人生經驗。

  “你們啊,真是趕上好時代。”起了個很老氣的開頭,然後隻穿了個泳褲啤酒肚已經微微起來的陸濤就開始揮斥方遒的訴說他在銀鈴奮鬥的時候有多麽不容易,開始另類的憶苦思甜。

  有沒有效不知道,反正方熹站在外面看著游泳館一群**男扎堆在一起憶苦思甜就覺得有點搞笑。

  站在泳池門口方熹敲了敲門,一群人瞬時作鳥獸散,仰泳的,蝶泳的,自由花式狗刨的,方熹第一次發現自己手下這些挺多才多藝的,反正半個游泳比賽肯定不成問題。

  讓陸濤穿上簡單的一副,兩人在外面邊走邊談。

  “你下次要搞這個憶苦思甜,我專門給你撥個瑜伽教室,在游泳館算怎麽回事,看起來怪怪的。”

  陸濤尷尬的笑笑:“年紀大了,忽然說到個話題就回憶起來了。”

  方熹搖搖頭,他找陸濤也不是為了這事兒。

  “永恆的內測怎麽樣了?”

  “差不多好了,就一些無關緊要的小bug,到現在沒什麽大問題。”

  方熹點點頭:“那準備下,到時候E3我們也要把永恆抬上去。”

  陸濤有點吃驚:

  “少爺,永恆畢竟是網遊,不太好吧……”

  方熹對這個倒是無所謂的態度。

  “什麽叫網遊?什麽叫單機?我覺得一開始分的這個概念就是錯的,反正你去找摩洛爾讓他幫忙定個宣傳片就行了,要是E3那邊覺得不行的話,大不了我們給永恆做個離線模式,你覺得怎麽樣?”

  陸濤目瞪口呆,還能這樣的?

  “單機版的moba?我覺得不錯。”

  (本章完)
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