第346章 競技的對稱和非對稱
網站打開的很快,以喬一個中學生的眼光來看,這個網站暫時也稱得上是簡陋,不過這次的重點也不在這上面,大家來看這個視頻主要還是來看具體的數據的,也就是說,在鴻翼的計劃中有那些競技行業?
網站上則是直接列了一個單子,供像喬這樣好奇來查詢的人看的:
MOBA:永恆
賽車:VRF1
足球:FIFA
射擊:絕地求生,CSGO
名單非常短,但是下方還有一行注解:
“更多遊戲還在製作當中。”
隨後給了一個鴻翼的推特鏈接,喬也直接點了進去。
在推特找有效的消息是一個很累人的活計,但是好在有一些跟喬一樣的人已經做好了消息的整合貼在了鴻翼最新的推特的下面:
“目前能夠確定的是鴻翼還有一款賽車遊戲還在開發當中,代號是秋名山,而已經入職國際極限運動協會的大衛貝爾也透露,鴻翼已經簽下了所有極限運動的遊戲改編權和運營權,所以以後可能會有跑酷,高山滑雪,跳傘等的遊戲,至於更多的就沒有具體的消息了。”
關掉網頁,喬有點興致盎然,鴻翼這個公告對於中學快要畢業的他來說在面前又打開了另一扇門,在此之前,喬對於未來是比較迷茫的,父母想讓他報空氣動力學,航空類的也是法國的傳統強項了,但是對於喬來說,遊戲是他更感興趣的東西,在之前就已經在自學編程了,但是無奈自己在這一行上可能是悟性不夠,學習的進度很慢。
但是今天也讓喬看到了一條新的路線:不能開發遊戲,但是可以去做電競啊!自己在這上面可是一點都不陌生。
文章中也介紹了鴻翼大體的電競戰略,鴻翼宣布了所有確定參加本年度嘉年華的遊戲他們都會著手開始組建大聯盟,然後就是和俱樂部的合作將賽事運營起來,不過從今年開始,所有的選手也都需要考取由鴻翼頒發的行業資格證書,選手需要考取選手證書,管理人員也有相應的證書。這也是整個行業正規化的第一部,當然也能順利攏一筆錢,美滋滋。
所以暫時的,喬在自己畢業規劃中添加了“做電競”這個選項,打算明天遇到小夥伴時候和他們討論一下。
而此時在鴻翼本部的方熹只能說真的忙的火燒屁股了。
對於計劃方熹是想到就做,但是做起來就發現事先無論是再精密的計劃,再實施的過程中總會產生種種奇怪的意外,於是就是現在鴻翼總部的千號人都如臨大敵一樣。
這時候他當然還沒想到自己的已經在不知不覺中影響了很多玩家的命運,一個新產業的出現,而且還是備受玩家們喜愛的新產業,注定會吸引很多的玩家如同飛蛾撲火一樣投進這個企業中,催他向上,激他成長。
此時公司所有人都在忙做一團確認著各項事宜,整個嘉年華因為鴻翼的新樓還沒落成,所以這一項活動暫時只能放在海方市去,所以海方市的市政府那邊需要人去談,方老板派出了林榮昶。
除此之外,會場的布置,物料的采購,各方的溝通,活動的內容,演習彩排,突發事項的處理等等都需要捋個明白,方總自己當然是不用忙的,但就是苦了下面的人。
此時方總正忙著在辦公室內體驗陳宇做出來的“代號秋名山”的demo,一邊體驗一邊跟身旁的陸婉淇憤憤不平道:
“你說那群記者是不是一點都不專業,我昨天都瘋狂暗示了這個嘉年華就是我們鴻翼的VR技術徹底應用的時候,結果他們居然沒有一個人問VR技術是什麽,反而一個個都在問我們要請哪些企業,拜托,這些記者都是從娛樂報紙那邊派來的吧!”
另一邊還在拿著電話和E3的團隊溝通的陸婉淇忙裡偷閑的回了一個愛莫能助的眼神,然後重新將注意力移回電話上,這次鴻翼策劃的嘉年華,陸婉淇就被擺到了首腦的位置,她要負責整個嘉年華的統籌,同時還要負責華夏這邊的團隊和E3派過來支援的團隊的溝通,如果不是身後方熹花重金請了一個專業的活動策劃布置團隊,陸婉淇覺得自己離撲街不遠了。
看陸婉淇忙的樣子方熹搖搖頭,按了一下手柄上的按鍵,打算再來一局。
陸婉淇的有些小心思他也懂,雖然兩個人在去年時候就確定關系,還是自己追的陸婉淇,但是最近半年來的因為兩個人越來越忙,這份感情就有點不鹹不淡的感覺,尤其是現在方熹的資產又在進一步膨脹,財經方面的媒體都預測鴻翼今年的淨收益可能會迎來新高。
而陸婉淇作為高管對其中收益再清楚不過,現在離過年還有兩個月,鴻翼今年雖然花的多,但是淨收益已經達到了五十億刀,而如果單純的隻算營業額的話,已經超過了百億,方熹已經是名副其實的百億富翁。
這種情況下陸婉淇的壓力愈來愈大,地位的不太對等帶來的就是心態逐漸有點失衡,方熹察覺了這個但是沒有什麽太好的方法,很多事情並不是說你不在意了就真的不在意了,往往很多時候,你說了不在意,心裡反而會愈加在意。
於是方熹只能給陸婉淇更多的展示自己才華的機會和舞台,培養她的自信心,直到她的心靈強大到無懈可擊。方老板每當這時候也是日常感慨:想不到自己居然還有玩女朋友養成遊戲的這一天?
目光回到屏幕上,方熹雖然還在玩這個demo,但是心裡已經在考慮別的問題了,比如說,這個類似於E3的嘉年華肯定需要一個壓軸項目,用什麽好呢?
“你們難道沒有手機嗎?”這句?
不行不行,方熹有強烈的直覺,說出來這話怕不是就要被打了,絕對不行。
自己面對的畢竟還是玩家,所以壓軸的必然是遊戲,所以說,需要一個能引起巨大口碑的遊戲,需要一個真正的扛鼎之作。
這就有點難度了,而這個時空在自己的帶領下,擺脫了RPG遊戲奇怪的浪潮之後,很多遊戲類別也開始生根發芽,其中自己帶起來的這個電競是典型的“對稱競技”。
而這個時候,好像,還沒看到有“非對稱性競技”?
新超難關卡把我腦殼都打爆了
(本章完)