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《頭號遊戲設計師》第535章 現代RPG
  第535章 現代RPG
  小說改編遊戲並不是什麽新鮮例子。用文字將一個故事描繪出來,用漫畫給這個故事上色,音樂抒發故事的情感,影視將這個故事變得立體而且有溫度,遊戲則能讓玩家自己也參與進這個故事來感受故事的厚重感和劇情人物的喜怒哀樂。

  只是陸秋想不到自己所在公司的人僅僅是練手之作就用了一個小說作為IP,而且似乎在版權那邊還有一點問題的樣子?

  於是她敲敲桌子:“說清楚,你也知道我們上面那位的脾氣,雖然平時很好說話,但是如果牽涉到這種侵佔IP或者抄襲等等的問題,可是從來都不姑息的。”

  “所以,柳總監,有問題在這裡直接講明白比較好。”

  歎口氣,柳海也逐漸將心思收攏起來,實際上按照正常的流程這個遊戲當然用不著他這個總監出面,所以他在這裡當然是有別的原因的。

  “陸總監……總是叫這個稱呼感覺怪怪的,我直接叫你名字吧,陸秋。”

  陸秋點頭表示認可,實際上他們三個姓陸的高管有時候自己也覺得有點哭笑不得。

  “陸秋,不知道你對文化入侵這個話題怎麽看?”柳海另起了一個話題,讓陸秋有點不明所以。

  雖然不知道為什麽話題跳躍性這麽大,但是在鴻翼內部這個也屬於一個老生常談的話題了,或者說,因為華夏近幾十年因為戰爭的余波以及各種問題導致的軟實力沒有跟上來,這是不少人心中難以釋懷的一個部分。陸秋當然也是有所關注的,思考了一下,陸秋措辭了一下自己的回答道:
  “我們處在一個信息高速交流的時代,所以文化上的互相影響這是看得見摸得著的,你不能否認它的存在,但是也沒必要誇大其詞,文化影響這個過程是相互的,即使是外來的文化也必然要先經歷本地的文化洗禮才能夠融入進去,總的來說用如果是影響力相當的文化,是會互相影響的,只有兩個群體文化輸出不對等的時候才會發生入侵。”

  “當然這些都是概念上的,如果說到世界范圍內已經發生的,現在全世界都在被美國文化入侵,畢竟二戰時候美國是各種意義上的戰勝國,或因為美國戰後的各種計劃主動入侵,或者因為一部分戰敗國的慕強心理,總之美國在二戰的時候不僅僅戰勝了**,他們還在隨後的文化戰爭中戰勝了全世界,現在大家生活中很多習以為常的想法和習慣,比如說皿煮自由這個口號,比如說英雄美人拯救世界這種橋段,基本上都是美國人文化輸出的產物。”

  一口氣說了一大段兒,陸秋氣有點沒喘勻,端起眼前的杯子喝了一大口茶水緩了一下,繼續道:
  “但總之這是個挺沒辦法的事兒,就比如電影這一塊兒,他們自己設立了獎項,然後他們頒獎給了自己最好的電影,然後告訴你這是人類的真善美,自己當裁判自己又是選手,所以這方面我們爭不過也是比較沒辦法的事情。真要說的話,這種實際上和我們現在鴻翼對於遊戲的掌控力差不多,我們自己能制定關於好遊戲的標準,我們可以排斥那些和我們文化不合的遊戲,因為在遊戲這一塊兒我們掌控了話語權。”

  “遊戲好不好玩,電影好不好看,小說有趣不有趣都是個人很主觀的認知,但是操控一群人的主觀認知,毫無疑問就是文化入侵。”

  “其實兩年前時候方總就和我說過這個問題。”柳海微微仰頭,一副緬懷的神色。

  “方總在這個問題上是上心的,他說因為電影這個東西,我們起步的階段就不一樣,現代電影更多的是完整的工業力量的體現,我們在這一方面天然就落後,而電影文化這個高地被西方佔領了,人家就自然沒有拱手讓出的道理,所以華夏的電影想要用自己的文化讓世界認同,注定是一個‘道阻且躋’的過程,因為你要在人家的主場戰勝人家,難度可想而知。”

  “然後當時方總說,電影上我們已經失敗了一次,那是無奈之舉。但是在遊戲上我們是站在了一個相對來說比較公平的環境,那我們就要做出事情,即使一時間無法做出自己的文化輸出,但是我們至少也要將這個新的文化高地拿在自己的手中。”

  “方總這樣的弄潮兒總是高瞻遠矚。”陸秋輕歎一口氣,站在這樣的天才身邊注定是個很累人的事情,就像柳海說的兩年前方熹就意識到了遊戲這塊兒文化輸出的高地的存在並且已經製訂了計劃去爭取,但是自己那個時候只是想著怎麽養活自己。

  “誰說不是呢?”柳海讚同了一句,然後道:“然後這次的遊戲實質上是我們部門技術小組的幾個人製作的,他們幫了我一個大忙,於是我答應幫他們測試一下遊給出一點意見,剛開始我並不在意,因為本質上是幾個新人做的遊戲,但是在拿到遊戲的demo之後,我翻來覆去玩了一宿,我就忽然意識到兩年前方總跟我說的文化高地的事情。”

  “我知道,好像是你去找女朋友了?”陸秋說起來這個一臉調笑。

  柳海臉紅了一下:“沒有沒有,只是朋友,因為在之前的輿論事情上她的所作所為有點氣人,我就去當面和她對質一下。”

  說罷柳海擺擺手道:“我們還是說眼前的這個問題。”

  “方總當時在跟我說了這些之後不就就做出了《刺客:春秋》,這個是我們老祖宗給我們的歷史的饋贈,但是從我自己私心上講,我還是更喜歡現代的歷史多一點,因為我們這個年齡的人剛好見證了華夏由衰落到崛起,從在聯合國只是一個過客到現在的舉足輕重。歷史上的故事固然精彩,但是我們現代的也不是太差。”

  “然後這個《黑土》就讓我看到了這種希望,我覺得,這個很可能能做做成一個足夠好的現代RPG遊戲。”

  柳海終於完整的說明了來意。

  (本章完)
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