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《精靈樂園,大有問題》第509章 身陷圓陣
  第509章 身陷圓陣
  “戰壕?”

  在甲殼龍的指引下,溫久小心翼翼靠近所謂被挖開的土溝。

  隔著十米距離張望,確實是一條類似於戰壕的通道。

  熱兵器逐漸進入戰場的年代,兩軍對壘大多會挖戰壕作為基礎防守攻勢。

  我方兵力躲在壕溝內躲避射擊和轟炸,上半身探出壕溝架槍射擊也能減少中彈概率。

  飛鵬關明顯是冷兵器時代的遺留物,當時挖的壕溝通常作為陷阱理解,裡頭放入尖利的木刺、碎石等,阻卻騎兵衝鋒和攻城器械推進。

  仔細查看前方壕溝,泥土非常新,被掀飛到外邊的草皮還沒完全枯萎,可以確定是幾天剛挖的。

  可能是飛鵬武將昨天和溫久對戰之後挖的,也可能是更早一兩天,沒法做出精確時間判斷。

  問題是,如果僅僅為了針對溫久,何必挖出超過百米的壕溝?

  可能它們有其他需要防范的東西吧。

  近期肅暗者來往曠野地區的頻率很高,且5區、6區進入交流的高峰期,飛鵬關或許覺察到敵人的“軍事動向”,想要加強防禦工事。

  從地面撿起一顆石子,溫久將其丟出,準確落在壕溝裡頭。

  雖然因為視線阻擋,看不見溝裡的情況,但總歸沒有引出些奇奇怪怪的東西,石頭落地的聲音也很正常。

  保持警惕小心翼翼靠近,溫久站在壕溝邊緣朝裡打量,就是稀松平常的土石而已。

  再看左右兩邊,壕溝其實是一條弧線,像個半括號,除此之外一切正常。

  總歸是敵人挖的坑,溫久不打算節外生枝跳進去看看情況。

  腳下蓄力,一躍跳過兩米寬的壕溝,心中正想著既然挖了防禦工事,周圍應該有飛鵬關的邪物隊伍。

  噗。

  落地瞬間,溫久的小腿陷下去半截,壕溝後的地底居然是空心的,隻蓋了一層淺淺的草皮掩蓋陷阱。

  隨著垮塌的轟隆聲,整片區域泥沙俱下,壕溝後方地底居然被整片掏空。

  究其原理,其實和最基礎的獵人陷阱一個樣。

  找個經常有小動物活動的區域挖坑,蓋上枯樹枝、再蓋上泥土,原始版本的落穴陷阱。

  飛鵬關的邪物明顯搞了心理戰術,挖出明晃晃的壕溝,讓人把注意力集中在壕溝上,不管是翻越還是跳過,都會落到壕溝背後的線坑陷阱中。

  灰頭土臉的溫久想要抓住邊緣,卻發現截止到壕溝所在位置,直徑超過百米范圍的區域都在下陷,深度已經超過兩米。

  若非如此大范圍的沙土草皮滾動時減緩速度,應該得直墜坑底。

  “他們到底挖了多大的坑啊?!”

  疑問還沒提出,滑落過程中的土層內部突然鑽出一條殘破的大爪子,抓住溫久的小腿。

  果然是飛鵬關設下的埋伏。

  被邪物抓住往坑底拖,反倒給了溫久機會。

  丟出跳躍地毯剛剛好扣在邪物腦袋上,雙腳踩住,最大強度將自己彈飛。

  嘩——

  跳躍地毯的力道帶上邪物連根拔起,它抓著溫久的小腿直飛出坑洞邊緣。

  戰鬥流程展開,還沒開始向下墜的溫久舉起場子準備拍掉邪物。

  卻發現遊戲界面一口氣顯示了二十來個黑色問號。

  “嘶——”

  溫久環顧才發現周圍不知何時鑽出許多邪物弓箭手,甚至還有投擲長矛的兵種。

  收回跳躍地毯又丟在邪物頭上,踩中再次起飛。

  相當於在天上踩了個自帶的東西,飛得更高,有那麽點左腳踩右腳輕功上天的意思,放到其他遊戲裡,相當於二段跳、三段跳。

  牛頓的棺材板咯吱作響。

  箭矢和長矛呼嘯著飛來,幸虧溫久匪夷所思的一節一節臨空多段跳躲開大部分,詛咒之鏟拍掉少許。

  腳下不斷被當成墊腳石跳躍的邪物先撐不住,它只是個邪祟,卻承載了這個級別不該有的重擔,帶著一腦門子的腳印墜落。

  好在有先前的多段跳躍調整,溫久已經不是直上直下,在空中畫出漂亮的拋物線,落往包圍圈邊側。

  也虧得是一段高空經歷,才能看清整個戰局情況。

  中心位置是塌陷超過二十米的深坑,直徑過百米。

  周圍不止一條弧形壕溝,而是一段一段虛線構成大致的圓環,那些個埋伏起來的邪物應該躲在壕溝底土中。

  這麽想來,溫久當時乾脆一腳踩溝裡,局面反倒好調整些。

  借著高空撞下的勢頭,詛咒之鏟狠狠劈在正前方的弓箭手腦門上,從頭頂鏽跡斑斑的盔帽一直線破開半個身子。

  肩膀被長矛刺中,有高額的防護能力,溫久沒有額外分心,百忙之中丟出甲殼龍,直接糊在就近的邪物點上。

  甲殼龍開啟守住,優雅貓效仿,擋住落地後密集的第一波強攻。

  “功夫鼬!”

  【來啦!】

  能量在雙手間匯聚,形成內白外藍的大球體,功夫鼬雙手向前一推,將其打出。

  波導彈威力80,必定命中,技能姿勢非常非常像龜派氣功,打出的能量球也像龜派氣功,只差沒有兩顆相連的啞鈴狀。

  溫久沒有效仿,邪物數量很多,PP省著用。

  最重要的是,戰鬥判定范圍內的黑色問號最高41級,暫未出現邪煞,得留點手牌以防萬一。

  兩隻黑色手掌圖標合攏,擋下周圍襲來的箭支。

  功夫鼬快速防守,判定為突襲、後發先至類的攻擊被技能擋下。

  詛咒之鏟砍翻兩個邪祟,溫久抽頂著長矛抽身後撤。

  邪祟級別的攻擊很難對玩家當前雙防數值造成傷害,頂多阻卻行動。

  打群架要的是牽扯。

  動作片中經常有高手以一敵多,靠的是走位和預判,讓一群人在小范圍內形成一個個上來送的局面。

  溫久的能力得天獨厚,即便渾身多處創傷,只要生命值回滿,就不影響後續戰鬥。

  收回甲殼龍。

  一旦精靈被太多邪物圍攻,便將之收回,讓邪物的攻擊重心回到溫久身上,等有合適的輸出空檔再發出。

  箭矢射中功夫鼬,它感受不到疼痛,但好幾個回合下來,生命值確實扣減了一大截。

  身影化為白色光球,就近撞上邪靈。

  光球後撤,憑空消失,功夫鼬利用急速折返回到隊列中,觸發再生力特性,恢復1/3生命值…

  (本章完)
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