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《精靈樂園,大有問題》第242章 邪煞聚首
  第242章 邪煞聚首
  6區、5區接壤的區域范圍很大,像是切割好的披薩餅上相鄰的兩片。

  夜色深沉,亂石嶙峋的荒蕪地帶陰氣森森。

  不僅令人毛骨悚然,甚至引帶著直擊靈魂深處的壓迫感。

  高空中有雄鷹掠過,降低高度,於風化石柱頂端降落小憩。

  鷹爪未觸到岩體,邪系靈能掃過,無聲無息,羽毛連帶皮肉呈現酸液腐蝕效果,雄鷹墜落下方黑暗。

  幾秒過後,掛著殘肉的骨架再次飛上岩體,新的邪祟生成。

  邪系靈能匯聚的源頭,道道黑影分兩派站立。

  一側為首的是三隻骨騎,邪煞通緝名錄編號0333,身後是麾下的其他邪靈。

  對面有三隻四手邪煞,帶著劇毒邪靈。

  其一邪煞的兩隻手略顯萎縮,正面看是雙手雙足、直立行走,後邊肩胛骨下方僅余兩隻手掌連著肉身。

  它的實力幾近邪神,原本再給個小幾十年將蛻變為正兒八經的下段邪神。

  但‘末道巫祖’的大計湊巧被破壞,戰爭被動提前,這隻半腳邁入邪神門檻的四手邪煞還有另一個位階差不多的同伴,被南冥道長斬殺。

  它們收攏枇杷市西北面所有陰邪氣息,儲存入圖騰石柱中,暫時撤離肅暗者搜索頻繁的區域。

  受此影響,晉階進度被大幅打亂,成為合格邪神得多花成倍的時間精力去進狀態。

  骨騎感知到此事,想和四手邪煞聯手,於是派出衍生邪物通知它們從枇杷市北面的安全區域繞過來。

  返回時也由北面路線走。

  未來不論是救出‘末道巫祖’,或是救出位於5區大結界封印中的‘骸龍禦’都行。

  只要有正牌的上段邪神出世,5、6兩區都得遭殃。

  一方遭殃、另一方鎮壓的邪神就有機會脫身。

  雙方聯手不管怎麽鬧騰,都是共贏的局面。

  邪物之間沒有語言,或者說通常未到上段邪靈級別,難以溝通出複雜的計策。

  四手邪煞、骨騎自然不在話下,相互間讀取對方外放的靈魂波動,領會其中意思。

  以骨騎的眼觀看,不說往邪神方向突破的那位,其他四手邪煞其實未完全成形,需要再過一陣子實力會有進一步提升。

  像是剛剛以鐵水澆築的利劍,還未冷卻,一些邪煞才有的能力,四手邪煞尚未完全掌握。

  骨騎原地輕輕跑動,空氣中的邪系靈能自然化為或是透明、或是白骨色的利刺在周圍竄動。

  這並非刻意使用的邪術,而是邪煞級存在自帶的特殊能力。

  骨騎在不收斂特殊能力的情況下衝鋒,用不著多做動作,從肅暗者身側十米開外經過,對方就會被自然湧動的邪系靈能捅成馬蜂窩。

  四手邪煞顯然沒有穩固出類似的特殊能力。

  得到指點,四手邪煞表示感謝,它們聯系不上‘末道巫祖’,從誕生蛻變至今,耗時比普通邪物短太多,相關經驗不足。

  ‘骸龍禦’被封印巨大的結界陣法封在5星‘禍源點’中心處,那兒原本就是它的地盤,地理位置特殊,特偵組難以直擊殺入。

  每年5區策略總部都會規劃戰術,大軍突入,嘗試壓縮結界壁范圍。

  有時成功,‘禍源點’范圍限縮;
  有時被陣心壓製的‘骸龍禦’指揮內部衍生出的邪物尋找結界薄弱點猛攻,導致一部分結界壁破損,又把‘禍源點’范圍回推。

  長時間以封印僵持,超大范圍的結界壁隨時間推移多多少少會有漏洞,不可能瞬間填補。

  正是利用這些契機,骨騎感應到‘骸龍禦’的呼喚,前去和主家交流,獲得指點。

  四手邪煞沒有這方面福利。

  ‘末道巫祖’被封印的地方本就不是它的主場,先是多個古代宗派幾乎全員犧牲,將之重創,又有暮家千年鎮守。

  再到一個月前,‘末道巫祖’勉強出地表,幾位頂級肅暗者自上而下給地底結界來了個徹徹底底的升級加固。

  侵蝕靈魂的力度同步加劇,‘末道巫祖’的氣息漏不出一絲一毫。

  骨騎表示需要聯手搞出大亂子,不求引發災難一次救出邪神們,但必須持續不斷製造恐慌。

  人類的恐慌越多,負面情緒越旺盛,隨地脈流動的陰邪氣息成倍增加,對任何一個區域的邪物都有好處。

  四手邪煞表示認同,詢問是否有需要配合的地方。

  骨騎先讓對方穩定狀態,獲取邪煞級別的特殊能力,即將突破的偽邪神自然是潛心蟄伏。

  有余力的話,尋找6區一個暮家血脈的女孩,今年應該20上下。

  骨騎說起曾經同伴被暮家肅暗者擊殺時,靈魂勉強傳回的消息。

  有個暮家女娃,看血脈純度十有八九屬於嫡系,無資質。

  年少無知的她遇見骨騎,心中萌生了利用邪物成為鐵騎類肅暗者的欲望。

  那隻被擊殺的骨騎將最後一抹邪念悄無聲息遞入小女孩腦中,不會對她造成損害,只是形成呼喚,呼喚走邪術道路的可行性。

  年幼時的觀念最是頑固,即便骨騎殘余的邪念消散,極有可能已經形成潛意識裡的心理暗示。

  自我說服人類可能可以駕馭邪術…

  若是找到那個暮家小女孩,使之成為邪物。

  四手邪煞聽完,大致目標骨騎的意思。

  這張牌控制下來,殺傷力可大可小。

  單論一個無修行資質的普通人成為邪物,勉勉強強上到邪靈,實力擺在暮家面前簡直入不了眼,頂多讓家人傷心,或是造成風評影響。

  若是出牌的時機恰到好處,比如在災難中以暮家人的名義給大群避難市民指引錯誤方向,邪物將會獲得一比巨大的能量補給。

  事件爆發後,暮家需要承當海量的責任必然導致家族實力削弱。

  連鎖反應如何操作,全看時機與掌控。

  想完一整圈,四手邪煞不得不承認在沒有重大機遇的前提下,哪怕為6區邪物謀取更多負面情緒,也應該盡可能搞出動蕩。

  所謂的暮家小女孩正是合適的突破口。

  下落應當如何尋找?

  沒有語言,四手邪煞的想法通過靈魂波動高效傳達。

  骨騎給出反饋。

  三座城市動蕩的災難中,它有派遣衍生出的邪靈去探查情況,嘗試感知到曾經同伴描述中類似的靈魂波動。

  因為是靈魂交流,邪物討論某個人類時,可以直接模擬某一段靈魂波動傳達,像是肅暗者記錄邪物靈魂波動的記錄符。

  那個女孩要麽在本家天馬市,要麽在常樂市…

  (本章完)
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