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《網遊之魔法行星》第180章 少奮鬥好幾天
  第180章 少奮鬥好幾天
  遊戲公司需要了解玩家的心態,舍得花錢、花精力的玩家,追求的大都是一個爽字。

  職業玩家除了想要賺錢以外,為的也還是一個爽。而苦修士這個職業就TM一點兒都不爽。

  這個職業最“趕”人的特點,就是要玩家吃苦耐勞,還不能享受。

  扎心了老鐵!那人家職業玩家辛辛苦苦地練級,又投入大把的資金和精力,為了啥呀?

  有這麽多資源,人家選別的職業不是更好嗎?

  哪怕去追求先賺一個億的小目標,都比當苦修士來的爽。

  所以職業玩家很少會選擇苦修士,而會選擇苦修士的大都是小明這種屌絲級別的,或者圖樣圖森破的。

  苦修士玩家升級套裝的可能性也就微乎其微了。除了小明這個開掛的,其他人基本沒戲。

  遊戲的製作團隊也是看到了這一點的。魔法行星遊戲在製作時,做了相應的調整。

  對於把套裝升到高級的苦修士玩家,系統順理成章地調高了光明神給出的獎勵。

  這個消息,遊戲公司肯定也隱晦地放出去,給高端玩家們知道。

  是以小明也不能說完全沒有競爭者。只是相差太懸殊。

  開服這才第8天,小明的套裝就TM升了三次,直達紫色完美級。

  這也有點兒太欺負人了!你怎不上天呢?
  那麽,到底是什麽樣的獎勵讓小明秒變二哈的呢?讓我們一一道來。

  之前的兩次升級,光明神都沒有給與獎勵,這只是考驗。神絕對不會忘記玩家的努力。

  所以這一次等於是攢了三次的獎勵一齊發下來了。——當然第三次佔的比重肯定最大。

  第一項的經驗獎勵就嚇skr人。

  探索者的戰鬥職業苦修士,連跳5級並且跳過了升階任務、轉職任務,直接成為2階英雄。

  有個慷慨的老大就是好,少奮鬥了好幾天。

  我們以前說過,一個任務,當獎勵的經驗非常多,使得玩家等級接近整數的時候,系統一般會自動調劑。

  減少一些其他的獎勵(一般是金幣),多給一點兒經驗。使玩家升到整數等級,皆大歡喜嘛。

  但這次探索者的情況卻正好相反,經驗實在太、特、好、老、賊、忒多了。

  因為完美級以上的苦修士套裝,已經是隱藏任務的級別了。根本就不是為了1階的玩家而準備的。

  在系統的計算裡,玩家最快完成這個隱藏任務,也要3、4階。

  搞不好還可能一直都完成不了,苦修士的要求實在是很坑人的。

  系統打算讓4階的玩家升個1,2級的。算算那得是多少經驗啊!
  結果現在天降大禮包“Duang~”砸中了探索者。

  怎麽辦吧?系統也很無奈啊,誰也不想遇到個變態不是。但是也不能讓探索者一下子飆升那麽多級。

  隻好按照預先設定的平衡機制,采用各種各樣方式來分散這項獎勵。

  首先是探索者跳過了升2階的任務。玩家每次升階都要被系統打斷一下,做一個任務。

  其實仔細注意的話,到整數等級,那一級需要的經驗也會比正常的多一些。

  但是升2階的任務怎麽都不可能太難。所以這個沒能分擔多少。

  於是系統又讓探索者跳過了轉職英雄的任務。(也不管玩家願不願意當英雄。)
  並按照完美完成轉職任務的評價給出了獎勵。這個分擔的就非常多了。

  讓探索者直接成為0階0級的藍色色英雄。並賦予了探索者非常不錯的天賦和初始屬性。

  ——在探索者升到2階的同時,苦修士傳承裝備也跟著晉升。這是傳承裝備的特點。

  還剩一些經驗,系統以光明神的名義順勢把探索者的靈體寵物-小白也提升到了2階。

  有人可能覺得這事兒光明神乾得就有點不講究啦。

  探索者升2階後,完全可以拿信仰值去換一個2階寵物。不需要在小白身上花費光明神的獎勵。

  當然不只是這樣,小白以這種方式升到2階,那還能是平常的2階寵物嗎?

  靈犬小白:靈體寵物;等級:2階0級;
  戰鬥技能:附身、聖光彈、多重聖光彈、聖光炮。

  升到2階,小白原有的技能效果都有顯著的提升。

  使用附身技能,探索者得到的臨時屬性提升翻倍:
  物理屬性(力量、體質、敏捷)各+4;精神屬性(智力、精神)各+8。

  聖光彈也隨著小白魔法攻擊的提升而增強。

  新增加的兩個技能比較好理解。多重聖光彈就是一次發出多個光球。(技能越熟練,成功發出的光球越多。)
  聖光炮則是發出一顆等於10聖光彈威力的聖光炮彈。(這個技能是由光明神饋贈的,普通的2階寵物可不會。)
  小白畢竟是買一贈一的那個贈品,提升到這樣也就差不多了。

  主菜還得是探索者。

  首先探索者的各項數據都有了大幅提升。

  升到2階,屬性換算的比例、裝備的加成都發生了不小的變化。

  苦修士套裝不但原有的屬性翻倍了,還增添了加物防和加魔防兩項新的屬性。

  (終於是有點防具的樣子了。)
  苦修士藤杖也一樣,大多數屬性翻倍的同時,增添了物理傷害和魔法傷害的加成。

  物傷和魔傷兩個數據,雖然以前沒有在面板上看到過,但實際上它們一直都在,屬於隱藏信息。

  玩家還在1階的時候,被系統暫時給屏蔽了。

  而且系統屏蔽的也不只是這兩個數據,還有很多。

  將會隨著玩家等級的提升而一個一個顯出原形來。

  事實上很多玩家都有過疑惑,戰鬥中自己造成的傷害,並不是自己的攻擊減去對方的防禦。

  考慮到這個遊戲的前作“英雄大陸”。大家也都有所猜測,很可能有“傷害”這個數據。

  2階以後終於實錘了,確實有這個數據。

  玩家也好、NPC也好、包括兵種生物、野怪等等都算在內。每個個體都有基礎傷害值。

  然後根據敵我雙方的攻防差距,不考慮技能加成等因素。

  個體一次普通攻擊造成的傷害最高是基礎傷害值的4倍。

  最低是0點,這個遊戲內沒有設置最少1點的強製傷害。也就是說Boss會更加難打。

  (本章完)
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