還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《帝國掌門人》第235章 235.十大惡人
  第235章 235.十大惡人
  King經過在遊戲當中數年的奮戰,終於收齊了十四部天書,並且在華山論劍當中取得了武林權杖。他再次出海,來到霹靂堂,給霹靂堂堂主展示了一下武林盟主的權杖。

  “武林權杖?你是來送給我的嗎?”

  “送給你?我瘋了還是你瘋了?我是來找聖堂的。”

  “這裡就是聖堂。”

  “少騙我,這裡明明叫做霹靂堂。”

  “我父親那輩將聖堂改成了霹靂堂……只要你把權杖給我,我就將通往聖堂的鑰匙給你。”

  無奈之下,King隻好交出了權杖,得到了鑰匙。

  King走到柴房的位置,用鑰匙打開了門。搜索了一番後,在角落中發現了一處機關密室。

  (這便是聖堂所在嗎?)
  只見一條長廊上有十四個書架,每個書架的上方都對應著一個字。

  “飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛……這就是聖堂了。”

  將十四本書依次放在書架後,King突然覺得一陣眩暈。

  “有毒?”

  瞬間,他被十個人包圍,這十個人他都認識,分別是昆侖派掌門何太衝、嵩山派掌門左冷禪、西毒歐陽鋒、鐵掌幫幫主裘千仞、南慕容慕容複、崆峒派掌門唐文亮、日月神教教主任我行、華山派掌門嶽不群、蒙古第一國師金輪法王、神龍教教主洪安通。十個人懷疑他偷學了十四部天書上的秘籍,武功才會如此厲害。所以在這裡逼他交出武功。

  “哈哈,爾等跳梁小醜,要取某的武功,竟不敢獨自前來?也罷,某自接下你們十人聯手便是。”已是武林共主的king,何懼這十人聯手?

  威廉胸中豪情萬丈,眼前似乎閃念過初入江湖時的那個小蝦米,成長為武林中流砥柱後的大俠再到如今的武林共主。一幕幕往事猶在眼前。

  那武林人士,可跟令狐衝把酒言歡,與段譽流浪江湖,與楊過張無忌相交相識……

  那武林秘籍,有小無相功、有易筋經、有九陰九陽、降龍十八掌、有辟邪霹靂,有北冥太極……

  那武林寶貝,有倚天屠龍,有碧血軟蝟,有金蛇玄鐵,有君子淑女,有凝碧周公,有白龍白虹……

  十大惡人撲了上來,king自接招。

  一式九陽神功+左右互搏術讓十人半血。

  再一招霹靂刀法+左右互搏十人全滅。

  “爾等螳臂當車,竟在某麾下不過三招!”king冷笑道。

  “我們走!”十大惡人哪裡還肯再呆在這,立馬逃竄。

  “小友,看來你修煉有成了……”不知何時,南賢北醜孔八拉林廚子在他的身後出現。

  “雖然我做的菜好吃,但還是回家去吃家人燒的菜風味更佳……”林廚子說道。

  “武林盟主你實至名歸,這權杖還是交還給你。”

  與四人話別,king來到一面鏡子前,(這就是回去的機器嗎?)

  他撫摸了一下鏡子,發現鏡子裡有一種奇特的吸力。他穿越過鏡子。

  畫面暗了下去,“三十年後,他的名字成為一個不朽的傳奇,許多初入武林的年輕人前赴後繼,以他為榜樣……”

  King的形象成為一棟雕像,豎立在洛城中……

  ……………………

  威廉長吸了一口氣,他有些感動。很少有遊戲能給他這種感動。他在遊戲裡走了不少彎路,但這些困難被他一一克服,這種成就感難以表述,只能將一份感動存於心間。

  “威廉!”夥伴敲門,“我又有一個地方過不去了,你告訴我應該怎麽辦?”

  “是哪裡過不去了?”

  “我跟段譽去了燕子塢,段譽直接跟一個叫王語嫣的姑娘跑了……下面我該怎麽辦?”

  “去找慕容複的復國玉璽和燕國族譜……”開了門,威廉對小夥伴說道。

  “你玩到哪裡了?”

  “我通關了。”

  “真的嗎?通關結局是什麽樣的?”夥伴強烈想被劇透。

  “這個需要你自己去玩,我跟你說了就沒意思了。”威廉還是有操守的。

  …………

  一個月後,由於口碑作用,《金庸群俠傳》的銷量來到了400萬。而與此同時,《俄羅斯方塊》的銷量更讓人大跌眼鏡。一個在之前測評分只有29分的遊戲,銷量竟然也來到了320萬!
  “什麽情況?這不科學啊?”業內無數人納悶了,這個《俄羅斯方塊》明明只有幾百K的容量,跟4M容量的《金庸群俠傳》完全不是一個檔次的,怎麽可能有這麽高的銷量?
  “根據用戶調查反饋,許多女孩子喜歡玩這類遊戲,所以購買遊戲的用戶基本上在這一塊。”雖說戰龍被人嫉恨,但是卻也有不少公司暗自研究戰龍遊戲的賣點在哪,為何會受歡迎。這也是蘇布冬厲害之處。

  “不是說遊戲是存量市場嗎,戰龍現在竟然又開發出了一塊新的增量市場,讓市場邊界擴散?”不少業內專家覺得自己之前的研究又白費了,因為從6月以來,戰龍將遊戲市場的外延擴大了不少,以前覺得不可能是用戶群體的用戶大量湧入。

  “關於這塊,我們有一個研究,認為女性玩家在購買力上不次於男性玩家,但是很少有針對女性玩家開發的遊戲。而《俄羅斯方塊》的出現彌補了這方面的空白,加上戰龍名氣的加持,所以造就了這麽誇張的遊戲銷量。”

  “遊戲市場雖然很龐大,但是通過戰龍的案例讓我們發覺遊戲市場還有極大的潛力可挖。根據遊戲玩家投入的深度和參與度,可將遊戲劃分為輕度遊戲和中重度遊戲。輕度遊戲玩法簡單,用戶廣但黏性低,生命周期短,盈利能力較弱。而用戶增長可以集中在人口基數更為龐大發展中國家市,玩家的集中度並未達到飽和狀態,與發達相比仍有上行空間,要實現進一步提升,廠商必須大力發掘女性用戶。”這是根據戰龍這兩個月來的整體表現出台的一份報告。許多業內公司都拿到了這樣一份報告。而戰龍自己已經成為行業標杆,成為各大廠商競相模仿的對象。

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息