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《私房錢遊戲》第201章 盈利【求自訂!】
  第201章 盈利【求自訂!】

  付家海和江鴻下意識對視一眼,緊接著,兩個人齊刷刷的眼睛一亮。

  這……

  倒是個好方法啊。

  通過vx號的認證,來盡可能的避免這一點,相當於是給遊戲的用戶登錄信息又多加了一層保險。

  雖然這也很難完全做到盡善盡美……

  比如說,也存在一些人換別人的帳號來進行登錄,但卻將風險與問題的難度降到了最低了。

  “vx這幾年越發的普遍適用起來,這也是咱們的機會,借用vx的信息驗證來幫助咱們解決掉一部分藏錢者識別的問題。”

  “我想了想,咱們其實可以把遊戲的鏈接完全通過vx的小程序、公眾號的方式來進行綁定,甚至將下載方式製作成為一個必須要用vx掃一掃來掃描的二維碼。”

  付家海伸手指了指他,連連點頭,“好主意啊,現在vx的手中那麽多,只要登陸一下vx掃碼就能下載,是極大地簡化門檻,能夠加快遊戲的傳播。”

  “看來咱們得在這方面下下功夫,出出力了。也許還真的能讓這款遊戲徹底在藏錢者內部傳播起來。”

  江鴻想了想,然後說道,“既然遊戲的設計製作、發行推廣、後續傳播以及維護的一些問題,咱們都已經基本上確定了。”

  “那麽接下來需要考慮的,就是很重要的一點了……收費,怎麽搞?現在在很多人眼中,付費模式其實更像是騙局,很少有人玩手遊還願意花錢買的。”

  “咱們在最開始,也仔細的分析了一下,接下來正準備要面對的重點難關,無疑就是收入來源的問題,咱們不能一直為愛發電,把所有成本都獨自承擔吧?”

  “所以,收入來源,就是必須要考慮的一點了。”

  “這個遊戲、這個小組只要存在一天,就是在賠錢,這是一個空子,就算是要不斷用咱們的私房錢來進行填補,什麽時候是個頭呢?我們得先最起碼的確定,收支平衡,至於掙不掙錢的,都另說。”

  他這個問題,也是一個比較關鍵的問題。

  必須要考慮的一點。

  付家海下意識看向了陳銘,“其實我感覺,這個問題可能問老孫會更好一點,畢竟老孫這麽多年經歷了付費遊戲、騙氪遊戲教育的洗禮了,應該很清楚到底搞個什麽樣的收費模式,更合適。”

  “老陳,你覺得呢,你也是資深的遊戲老玩家了。從手遊、端遊,再到主機,你都玩的津津有味的,你有沒有什麽想法?如果沒有的話,咱們就去問老孫。”

  陳銘思考了一下,搓了搓手。

  “手遊目前主要的盈利模式,說起來其實就是那麽幾種模式。”

  “第一,就是買斷的遊戲,定個價格,說幾塊就是幾塊,後續就不會再收費了,一般來說,手遊裡面很少有超過十塊的,大多都是六塊、九塊九,或者一塊、三塊的都有。”

  “一般超過十塊的,基本上就會勸退很大一部分手遊玩家了,畢竟手遊玩家以學生居多。”

  “他們也許會花大幾十、甚至一百多,去買一些moba遊戲的一款皮膚,但要讓他們花十九、二十,去買一款手遊,他們會心疼的要死的。”

  “咱們這款私房錢遊戲,要是隻想靠著十塊錢以內的買斷價格來掙回成本的話,我覺得是不太現實的,畢竟那些買斷手遊面向的群體是公眾,咱們面向的群體本來就是極大程度上縮水了的男性群體。”

  “本來就沒多少人,會付費買一款遊戲的,少之又少,咱們最少得定個五六十才有可能回本。但,你們會買一款五六十售價的手遊嗎?”

  付家海和江鴻深以為然的點點頭。

  已經基本否定了,買斷價格來做收入來源的這種途徑。

  陳銘繼續說道。

  “第二種嘛,就是騙氪遊戲模式的運營模式了,通過最開始的一些小額支付、首充獎勵之類的獎品,一步一步拉著玩家走進不斷氪金的道路。以一些需要抽卡、開包的卡牌遊戲為主。”

  “我仔細想想,咱們這款遊戲好像本身和騙氪遊戲的運營、收費模式,就是衝突的。”

  陳銘伸出了第三根手指,露出了稍顯神秘莫測的笑容。

  “嘿嘿,至於這第三種,就是當下最廣泛的‘免費騙局’了。不知道你們聽沒聽過這樣一句話,‘免費的才是最貴的’。”

  “免費遊戲的收費模式,值得咱們做個參考。”

  付家海和江鴻若有所思的點點頭,覺得這好像是個不錯的方案。

  付家海說道,“這麽分析來看,還是免費遊戲的收費模式,更適合我們,可以作為我們的參考。”

  江鴻也道,“免費遊戲一般都有兩種盈利的方式,一種是廣告、增設廣告位、通過讓玩家看廣告,來實現收入。”

  “另一種就是增值服務了,例如遊戲裡的皮膚、為了好看,能夠讓玩家進行購買的這種。”

  “但我想來想去,也不覺得這兩種模式,到底哪裡適合咱們這個遊戲了?咱們這個遊戲從來沒有想過廣告宣傳,那就更加不會找廣告商推薦廣告為了,哪裡來的廣告位?”

  “後者,那就更別說了。”

  付家海又是看向陳銘,讓陳銘繼續說。

  陳銘沉吟了一下,然後說道。

  “我剛剛也是談及遊戲的幾種盈利模式,其實沒有特別詳細的考慮過,真正和咱們遊戲進行兼容的模式。”

  “不過現在大概有一個思路了。”

  陳銘前仰了幾分,從姿勢上來看,這個時候的他更加正經、更加認真。

  “咱們這款遊戲的主要玩法,不同於老孫一開始想的那種五花八門的玩法,而是完全為了讓我們互相之間交流經驗而服務的。”

  “何況就我們這些人,在做遊戲的這個領域也就是一個草台班子,想要真正做出一款娛樂****性、體驗感、趣味性、正反饋,都完全圓滿的遊戲,壓根就不能。”

  “所以我們始終得堅定,這款遊戲的核心主旨,這在某種意義上來說,並不是一個遊戲軟件,而是一款社交軟件。”

  “遊戲的內容其實非常簡單,只有兩種。”

  “第一種就是給一個特定的場景,在這個特定的場景中,利用場景內的各種小細節來藏錢,找到各種不同的細節藏錢點,打破我們的思考盲區。”

  “到時候興許還能整個排行榜,同一個場景裡,誰藏的錢最多,還能給出排名。”

  “第二種,就是場景編輯器,可以讓玩家們自製場景、自己編輯出一個場景來,咱們給出坊間的各種不同的感覺、任人選擇,還有房間裡的各種擺設、陳設,都可以直接通過素材庫裡面調取。”

  “然後這些自製場景可以上傳出來,供更多的遊戲玩家來玩,找到更多的、不同房間之中的不同藏錢點,以及更多的藏錢細節。”

  “整個遊戲,就是這麽一個模式,玩家們完全可以按照自己家裡的格局來編輯出一個場景發布出來,然後讓更多的玩家進來‘玩’,就相當於集思廣益,一群人幫著一起想藏錢點,應用於現實之中,找到各種平時我們自己難以想到的地點。”

  “然後,我們可以通過排行榜上最頭部的玩家,把他們選擇的藏錢點給整合出來,作為增值服務。”

  “咱們一開始,可以自己搞一些藏錢點的分享、場景的布置經驗分享,來作為免費的、吸引更多玩家入場的方式。”

  “然後後續再引出付費的這種操作來。”

  江鴻聽著聽著,眼睛一亮,大概明白了陳銘的這個想法了。

  本質上,就是通過免費遊戲的“免費”興致,把更多的人給吸引進來,然後在內部通過一些“資深藏錢者”對藏錢點、藏錢經驗的分享,來做增值服務。

  開通付費渠道,通過這些熱門的藏錢點來掙錢。

  他大致想通了這一點,但是並沒有插口打斷。

  陳銘最後說道:“這樣的話,整個遊戲就算是運作起來了。”

  付家海從旁點點頭,表示對這個方案的一種肯定。

  然後頗有些認真地問道。

  “可是,老陳,你有沒有想過這樣還一件事情,萬一所有的玩家都是‘伸手黨’呢?萬一大家都只是希望能夠吸收經驗,而不願意分享經驗呢?”

  “很多人其實就都有一種比較自私的心理,他們害怕教會了徒弟、餓死師傅,也怕自己的藏錢點、藏錢方案暴露了出來……下場會非常難受。”

  “所以,萬一沒有人分享經驗呢?咱們這些所謂的熱門經驗,不就成了一紙空談了?”

  還沒等陳銘說話,江鴻頭腦思路一轉,立刻想到了解決方案。

  他認真說道。

  “我好像突然找到了關鍵點了,你們說,對於那些需要通過咱們這款遊戲,來學習藏錢經驗的人,最需要的是什麽?”

  “一方面肯定是要給自己找藏錢點,找到更多的空間用來藏錢,而另外一方面,也肯定是需要私房錢的來源啊!”

  付家海和陳銘,有些不太明白的互相看了看。

  “啊?所以,老江,你的意思是我們給他們私房錢來源?就是說,我們給他們送私房錢?”

  “你在開玩笑吧,這東西搞不好的話,有點像是x錢的手段,有可能會被算作犯法的。”

  江鴻卻搖搖頭,“你們想哪去了,我的意思就是正規的分紅。咱們遊戲雖然不會通過正規的途徑去發布,但既然要高收費,就肯定不可能完全是盜版。”

  “需要在有關部門登記一下,到時候遊戲的收入肯定還是要正常的繳稅的,所以,我的意思是,咱們可以搞一個分紅的模式。”

  付家海迷茫了一下,緊接著好像就明白了他的意思。

  “你的意思是說,剛剛老陳說的那些需要用戶腹誹才能查看的藏錢經驗,咱們都搞一部分分紅給那些發出藏錢經驗的用戶?”

  “讓他們能夠直接提現出來?”

  江鴻點點頭。

  “這個世界上,最緊密的關系,永遠都是存在著利益關系的關系,他們能夠拿到一部分分紅、而且這一定還是稅後的,可以放心去使用的錢,不會被他們的老婆發現的錢,是真正意義上得私房錢。”

  “在這種利益的促使之下,還愁他們不盡可能的分享更多的經驗嗎?”

  “我看,剛剛老陳說的這個排行榜的模式,就挺好的,咱們完全可以把每一個場景排行前三的人的具體藏錢方案、具體藏錢點,都給設上付費查看,同時原作者也能拿到三成到四成的分成,只要有一個人付費查看,就能掙一份錢。”

  “具體每一個經驗查看的金額,到底是多少,咱們可以再商議。”

  聽他這麽一說,付家海和陳銘就同時一定神。

  馬上意識到,這無疑是一個非常可行的計劃,連連點頭。

  “這個方案沒問題,完全沒問題,能夠拿到私房錢的事兒……肯定有很多人願意去做。”

  “這個付費查詢的錢,不宜太貴,基本上一塊兩塊這種就可以了,最高的五塊就行了,薄利多銷。畢竟……這遊戲只要做出來了,咱們的主要成本就只剩下運營和維護成本了。”

  “未來,更多的場景、更多的熱門藏錢方案的衍生,基本都是零成本,要麽怎麽都說網絡營銷是空手套白狼呢。”

  陳銘又是搓了搓手。

  “經過你們這一翻推進,我又有了個更加完善的想法,咱們雖然不可能找廣告商、加廣告位,但是咱們可以借鑒一些騙氪遊戲的盈利模式。”

  “我有個想法,咱們可以搞個虛擬貨幣,就像一般遊戲的那種‘鑽石’‘點券’,這種虛擬貨幣只能夠作用在咱們遊戲之中。”

  “需要充值才能用的。咱們一開始可以送上一些,或者是首衝之類的,送上一些,可以查看一部分‘藏錢經驗’,每日登錄、簽到,也能再送上一些。”

  “久而久之,讓一些一開始根本不願意付費的人,沉迷其中,享受這種付費帶來的快感,也能真正地學習到經驗。”

  “促進整個遊戲玩家的內部循環和發酵,也讓他們對這款遊戲產生一定的依賴性,每天都會記得上來簽個到、登陸一下。”

  “而每次登陸,也會讓他們看到更多的藏錢經驗可以學習,就會再次付費。”

  屋子裡的三個人同時站了起來,各自的記錄本上,已經將剛剛的整體內容,都給記錄了下來。

  可以……開始進行了!

   本章四千,最近一直都很忙。

    保持住穩定更新先。

    新書求一下支持,成績屬實是難看了一點。

    晚安。

    
   
  (本章完)
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