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《冒牌金手指》第332章 星際世界99
  第332章 星際世界99
  ‘所以……’

  ‘世界意志究竟想做什麽?’

  ‘批量製造精神念師嗎?’

  ‘這對祂有什麽好處?’

  知曉了世界意志的安排後,墨鑰心中不免升起疑惑。

  要知道,這個世界的精神念師道路,可是依托在小宇宙上的。

  精神念師的數量越多,對小宇宙的負擔就會越重。

  還會分流其他精神念師的潛力,削弱他們的提升速度。

  畢竟精神念師之所以能在短時間內快速成長為世界意志,可全靠了小宇宙內的無限精神力做支持。

  這使得精神念師近乎無需為修煉資源而煩擾,只需努力去學習各種精神力技能。

  然而若是讓精神念師過多誕生,顯然會導致小宇宙內的平均精神力濃度下降,也就是資源被分薄。

  精神念師的數量確實因此增加了,但平均質量也會大大降低。

  ‘所以世界意志這麽做,莫非是不想再培養其他世界意志?’

  在穆笙的影響下,墨鑰越想越彎,完全思考錯了方向。

  好在還有零號及時提醒他。

  在零號的提醒下,墨鑰瞬間轉換思路,得出了另一個可能。

  世界意志培養普通人的靈魂,不一定是為了讓他們成為精神念師。

  更大的可能,是為了讓他們成為更好的精神力來源。

  就如諸神遊戲內靈魂強大的基因武士觀眾,其提供的精神力,甚至比某些精神念師還要多。

  雖然這也有精神念師只在諸神遊戲降臨部分意識的原因。

  但單從結果看,數量眾多的基因武士,為穆笙提供的精神力才是最多的。

  而靈魂強大的普通人,其作為能源的價值,顯然比基因武士要更高。

  畢竟普通人的數量,可是基因武士的數千數萬倍,甚至還不止。

  這些精神力匯聚起來,可不容小覷。

  這個猜測的可能性,也明顯比之前的猜測要高的多。

  ……

  墨鑰這邊想到了“真相”的同時,穆笙那裡還在為之前得出的結論而微微震驚。

  在他看來,通過與混亂屬性對抗而提升靈魂強度,可比基因強化要簡單而靠譜的多。

  至少從成本的角度去看,進入郗琳的小宇宙被混亂幻夢境摧殘一下,基本就是無本買賣。

  與基因強化進行對比。

  簡直就是天上的奇珍,如今卻能白菜價買到。

  這怎能讓穆笙不震驚?

  畢竟穆笙之前為了讓郗琳成為精神念師,可廢了不少心裡去思索籌謀。

  有了之前的困難做鋪墊,如今的簡單就越發顯眼。

  穆笙就是深切體會到了混亂屬性的強大,這才難得的心情波動,無法平靜。

  而回過神的墨鑰,察覺到穆笙的心思,隻覺得穆笙也是想差了。

  就算【混亂】能提升普通人的靈魂強度……

  但靈魂強度提升後,想成為精神念師也不是那麽簡單的。

  畢竟精神念師這種存在,能不能誕生,全看世界意志是否允許。

  沒有世界意志的允許,即使某人的靈魂再強大,也無法開通靈魂通道,成為精神念師。

  過去凡人總結出的,成為精神念師的種種規律,其實不過是世界意志用來故弄玄虛的。

  什麽精神念師的後代更容易覺醒……什麽進行了偏向精神強化的基因調製方案就更容易覺醒……都是假的。

  因此,即使郗琳日後的小宇宙,具備讓人凝練靈魂的作用。

  那些靈魂得到凝練的人,也不可能簡簡單單就成為精神念師。

  幾率上……大概不會比基因強化高多少。

  甚至墨鑰猜測,那些能通過【混亂】覺醒的精神念師,沒準大多都是世界意志安排下,本來就能覺醒的人。

  只不過在混亂的幫助下,會提前一些罷了。

  不過,能憑借自身努力而受到世界意志認可,然後爭取到額外覺醒名額的人,肯定也不會沒有。

  畢竟海藍星可是有人道意志的,而人道意志,從來都是感性的。

  ……

  穆笙到底是理智且意志強大的人。

  畢竟非意志強大者誕生的心魔,可不能把墨鑰召喚過來。

  所以穆笙很快冷靜下來。

  此外,也是因為穆笙感情淡漠,才能更快冷靜下來。

  畢竟身為感情淡漠的人,穆笙具備一個優點,就是不會“恰檸檬”。

  就算其讓人能通過【混亂】更簡單的成為精神念師又如何?
  反正他和郗琳已經都是精神念師,又何必去羨慕嫉妒那些尚未成為精神念師的人?
  此外,穆笙如今也是想明白了。

  即使向其他人開放郗琳的小宇宙,能通過【混亂】成為精神念師的人,應該也是少數。

  穆笙之所以這麽想,倒不是因為知道了精神念師的真相。

  他只是從現實出發,分析出了一點……混亂幻夢境不是那麽容易體驗的。

  混亂屬性,本身就具備影響人認知的能力。

  體驗一次混亂幻夢境之後,體驗者的認知必然受到影響。

  而在剔除這影響之前,體驗者若是繼續肆意的體驗混亂幻夢境。

  變成瘋子,將是他作死的後果。

  而混亂屬性影響的剔除方面……

  精神念師只需修煉幾次冥想法就能剔除,意志強大的精神念師甚至能直接抵抗,非常簡單。

  但對非精神念師來說,這影響就只能通過自然剔除了。

  比如以時間消磨、接受正能量的洗禮等等。

  同樣,意志強大的非精神念師,也能憑借自身意志力更快擺脫混亂的影響。

  因此,非意志堅定且具備大毅力的人,很難通過混亂幻夢境成為精神念師。

  穆笙就是分析出了這一點,才更快冷靜下來。

  冷靜下來之後,穆笙拋卻雜念,開始繼續研究【混亂】的用法。

  之前他製作的混亂幻夢境,無疑是非常粗糙的。

  認真講,如此粗糙的混亂幻夢境,除了精神念師之外,大概沒幾個人能利用它提升自己的靈魂強度。

  因此,若是想在利用【混亂】的同時,幫助郗琳多吸引一些人常駐小宇宙,以此輔助修煉。

  就需要優化混亂幻夢境的製造,讓【混亂】汙染體驗者的速度更緩慢一些。

  然後以此分出檔次,從適合意志薄弱之人的擋位,到適合精神念師的擋位。

  並且強製規定,不允許適合低檔位的人,去體驗更高擋位的混亂幻夢境。

  這就能極大提升體驗者在郗琳小宇宙內的停留時間,利於郗琳的修煉。

  不過,這還只是一個理論上的設想,能不能實現還是兩說。

  或許受限於技術原因,混亂幻夢境沒準只能為精神念師提供也說不準。

  稍好一些,可能也只能覆蓋意志稍微堅定些的基因武士,而觸及不了普通人。

  至於最完美的,連意志薄弱之人都能體驗的混亂幻夢境。

  穆笙想想覺得也沒必要。

  這些天他已經通過諸神遊戲得到了數據,意志薄弱的普通人,即使再怎麽因為諸神遊戲而情緒激動,提供的精神力也很稀薄。

  簡單來說就是……

  情緒的強弱雖然奠定精神力誕生量的多少,但意志越強大的人,誕生的精神力才會越強。

  所以,最安全單位的混亂幻夢境,沒有花大代價去研究的必要,性價比太低。

  同時,體驗這樣的混亂幻夢境,對那些意志薄弱之人的性價比也不高。

  畢竟意志薄弱的人,配上不那麽混亂的混亂幻夢境,有生之年大概是無法成為精神念師的。

  若是太浪費時間,穆笙也不介意放過那些品質不好的韭菜。

  不過墨鑰知道,若是事情很簡單就能辦到,穆笙也不介意一並割了他們。

  這也算是給那些人一個念想,免得說他連機會都不願意給。

  而且,沒準世界意志心情好,還能給那些人來個奇跡?
  ……

  離六點不過十分鍾不到了。

  穆笙察覺時間不夠之後,便沒有繼續研究下去,而是與郗琳會合,將新得到的情報告訴她。

  而郗琳聽了穆笙的前半段話,知曉了【混亂】的作用之後,心裡的震動比起穆笙隻多不少。

  要不是穆笙緊接著把【混亂】苛刻的利用條件說了出來,郗琳不免是要酸一把的!

  接著,穆笙郗琳離開幻夢境,起床邊做事,邊在心裡討論起利用混亂幻夢境的方法。

  顯然,沒有目標的混亂幻夢境,作用無疑是很小的。

  就像在現實裡套路式的修煉武技,哪有在幻夢境裡玩訓練遊戲有趣?
  興趣,不止可以讓人更耐心,也能使人意志更堅定。

  ‘穆穆,不如我們做恐怖遊戲吧?’

  廚房裡,郗琳邊看著穆笙做早餐,邊在心裡提議到。

  就在剛剛,她聽穆笙描述了混亂幻夢境帶來的體驗,對混亂幻夢境有了大體的了解。

  據穆笙總結,受到【混亂】影響的幻夢境具備這兩個條件。

  第一,攜帶混亂屬性的幻夢境,可以使體驗者的思緒混亂。

  以恐怖遊戲為例,就是體驗者在體驗時,會忘卻自己在玩遊戲,逐漸將自己帶入到恐怖遊戲的瘋狂世界觀中。

  也就是說,【混亂】身為幻夢系特性顯化出的天賦技能,同樣具備催眠目標,使其陷於幻夢境的能力。

  第二,受【混亂】影響的幻夢境,其世界觀非常容易扭曲。

  這種扭曲主要受負面情緒影響,讓幻夢境內出現一些非常違反常識的設定。

  比如,只有鏡子裡才能看到的鬼怪,被砍掉了腦袋還能抱起腦袋行走之類的設定。

  這類設定恐怖的同時,也會觸發來自本能的違和感,讓體驗者覺得不合理,然後暫時脫離混亂的影響,清醒過來。

  這一點其實是與第一點相矛盾的,也是混亂難以被用來對敵的原因。

  大部分幻術,都是蒙蔽敵人,讓敵人以為自己仍舊處於現實。

  比如打擂台的時候,讓陷入幻術的敵人,以為自己沒有中幻術,還在現實裡與對手搏鬥。

  然而這時候,若是幻境受到混亂的影響,變得怪誕,來個圍觀者都變成詭笑面具人的場景。

  受術者必然會立馬反應過來,自己中了幻術,這下想脫離就簡單了許多。

  所以才說,郗琳通過混亂屬性增益幻術,控制人的效果會非常不確定。

  混亂帶來沉浸的同時,也會隨時打破沉浸。

  這一點在幻術上明顯,在幻夢境上更為明顯。

  相比起幻術需求的短暫控制,幻夢境追求的是長時間的沉浸。

  若是區區幾分鍾,就讓體驗者脫離幻夢境,這樣的幻夢境無疑是不成功的。

  所以,郗琳從穆笙哪裡得知【混亂】的相關信息之後,就題出了恐怖遊戲的提議。

  因為恐怖遊戲最契合混亂屬性帶來的變數,能削減違和感。

  畢竟體驗者都已經做好了會看到違反常理恐怖現象的心理準備,自然就不會秒出戲,脫離幻夢境。

  外加有混亂屬性帶來的代入感增強,聯合起來效果還是不錯的。

  此外,遊戲都有遊戲目標。

  什麽活下來之類的目標,還不夠給體驗者動力?
  生存,可是源自生物本能最核心的訴求。

  相比起進入了都不知道該幹什麽的混亂幻夢境。

  受帶入感影響,讓體驗者以為自己會死亡的混亂幻夢境,無疑會讓體驗者爆發出更強的意志力。

  ‘還不夠。’

  郗琳提了意見之後,穆笙分心回答。

  確實還不夠,墨鑰分析一番後,也得出了這一點。

  原因很簡單,恐怖遊戲的劇情是會被摸透的。

  重複體驗一個恐怖遊戲,就會削弱代入感,使得這個幻夢境的作用越來越小。

  而穆笙又不可能拿出太多時間去設定恐怖遊戲的劇情。

  因此,恐怖遊戲的效果雖好,卻不是長久之計。

  回答郗琳之後,穆笙也將這個理由告訴了郗琳。

  ‘那……穆穆有什麽想法嗎?’

  苦思冥想之後,郗琳受限於先入為主,滿腦子都是出名的恐怖遊戲與電影,再無其他靈感。

  穆笙察覺郗琳的心思,也沒有強迫郗琳繼續思考。

  ‘我覺得那個叫《饑荒》的遊戲,就有作為根基的價值。’

  郗琳聞言,頓時被激發了靈感,心中恍然。

  確實!饑荒這樣的遊戲類型,能隨機地圖,可以防止熟悉感積累。

  陰暗的地圖和畫風詭異的地圖內容,也有助於增加體驗者的心理壓力,引發恐懼。

  而相比起恐怖遊戲那源自劇情,具備一定指向性的恐懼內容。

  這源自未知的恐懼,剛好更有利於【混亂】發揮,讓體驗者每次都能體驗到不同的詭異場景!
  以饑荒為靈感,製作一個更契合【混亂】發揮的沙盤遊戲,絕對是比恐怖遊戲更好的選擇!

  (本章完)
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