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《冒牌金手指》第313章 星際世界80
  第313章 星際世界80
  “哆哆哆”

  躺椅上,許誠邊看排行榜,邊用食指敲著扶手,同時眉頭微微皺起,陷入思索。

  就在剛剛,瀏覽了規則試煉難度榜之後。

  他發現,除了火衝試煉難度榜和長劍試煉難度榜的第一是他之外。

  其他難度榜的第一,都是那位在火衝難度榜屈居第二的“暮陽西下”同學。

  而且,這位“暮陽西下”同學,還都是靠完全通關試煉,才佔據的難度榜第一。

  除此之外,由於他無法查看,自己尚未開啟的規則試煉的難度榜。

  這使得他根本無從猜測,這位“暮陽西下”同學還通關了什麽試煉。

  或許在他不知道的地方,這位連火附試煉都已通關的“暮陽西下”同學,可能連通關其他基礎技能試煉所獲得的進階技能的試煉,也通關了!
  想到這些後,許誠心裡驚訝的同時,也疑惑起了這位“暮陽西下”同學的身份。

  如今可以分析出來的是。

  暮陽西下同學必然是在他之後進入的遊戲,所以火衝試煉榜上才排在他後面。

  而在他後面進入遊戲的玩家,卻能在短短一天多的時間裡,接連通關這麽多試煉。

  必然是精通槍械、弓箭、長劍等武器,身法、掌法、計算力等也不弱的強者。

  只有各個方面本來就出眾的強者,才能依靠本身的積累,輕松通過試煉。

  而他雖然也有自信通關試煉,但卻知道必然要先好好練上幾天。

  除此之外,暮陽西下應該還是他的校友,而不是導師。

  畢竟諸神遊戲是學校提供給學生的幫助,就算同樣允許導師進入,又怎麽會允許導師大量佔據排行榜上的資源呢?
  總結這些信息,許誠猜測“暮陽西下”或許是位低調隱藏實力,因此聲名不顯的神秘大三學長。

  畢竟大四學長已經畢業,應該與導師一樣不計入排行榜。

  而大二同學他大體了解,不太可能有隱藏如此之深的人。

  至於大一學弟以及尚未正式入學的新生,幾乎不可能有這樣的強者。

  終究還是神秘大三學長的可能性比較大。

  察覺許誠的心思,穆笙再次若有所思。

  與許誠的關注點不同,穆笙想得是有關“排行榜進入資格”的事。

  既然諸神遊戲如今已經被誤認為是學校提供給學生的幫助,那他就該讓遊戲設定更符合這樣的誤會。

  而許誠對排行榜進入資格的猜測,就是對他的提醒。

  確實該如許誠所想的一般,隻讓尚未畢業的在校學生進入排行榜。

  甚至直接將玩家群體限制在在校學生中。

  不過想了想之後,穆笙又放棄了這個想法。

  除了在校學生之外,遊戲還應該對導師以及有錢人開放。

  只是,除了在校學生之外,其他玩家都不允許進入排行榜。

  甚至還要讓這類玩家,無法通過除交易所之外的任何方式,獲得規則碎屑。

  這樣,學生玩家手中的規則碎屑才更容易變現。

  遊戲設定才更符合幫助學生獲取利益的誤會。

  以許誠的想法為引子,穆笙一瞬間聯想到了很多。

  而墨鑰察覺穆笙的想法,也沒什麽異議。

  雖然穆笙這想法,必然導致玩家數量受到限制。

  但實際上,這種限制對穆笙有利無害。

  畢竟,越是精英、天才的人,精神意志就越強,遊戲時散發的精神能量就越多,為小行星提供的質量也就越大。

  簡單來說,就是精神意志越強的人,進入遊戲後為穆笙提供的修煉速度加成就越大。

  這樣的人,一個就頂數個普通人。

  單是如此還看不出利弊,畢竟普通人有數量優勢,但附加另一個信息就不同了。

  受限於穆笙小宇宙內當前小行星數量的影響,諸神遊戲在前期是容納不了多少玩家的。

  因此,前期做些限制,少納入普通人玩家,對穆笙來說才是有更有利的選擇。

  就如一千個玩家名額,是容納一千個精英呢?還是容納五百個精英與五百個普通人?

  想也知道是前者對穆笙更有利。

  而隨著時間推移,穆笙自然會察覺玩家對修煉的益處,以及不同玩家提供的不同等級的幫助。

  到時候,無需他與世界意志提醒,穆笙也會知道朝哪個方向發展玩家。

  ……

  許誠思索間,時間來到了21時59分,只差一分鍾就是單人競技開放的時間。

  這時候,文字精靈按照許誠預設的預時提醒功能,出來報告時間。

  見此,許誠不再多想,起身來到六芒星陣上,呼喚空間之神。

  待六根石柱升起後,許誠選擇勇者試煉,懸浮在石柱上的光幕隨之有了變化。

  只見光幕上的勇者試煉四個字向上移,然後像是拉開了畫卷一般,另兩個選項出現在勇者試煉這個大標題下面。

  這兩個附屬標題,分別為實戰演練以及勇者擂台。

  而勇者擂台,就是單人競技模式,之前處於鎖定不可選的狀態。

  如今時間沒到十點,自然還是不可選,只不過在其下方多了個倒計時,預示著開啟時間。

  看著時間一點點歸零,許誠迫不及待得在亮起的勇者擂台選項上一點。

  接著,遊戲就自動進入匹配進程,一秒匹配過後,確認提示彈出。

  【您已匹配到對手,是否進入對局】

  “是。”

  沒有手動選項可選,許誠知道是需要開口回答。

  話音落下後,六芒星與石柱發出光芒,許誠再次經歷換地圖的光效。

  光芒褪去後,他就來到了勇者擂台地圖,地圖另一邊,就是他本次對局的對手。

  這對手與許誠相同,沒有穿臃腫的騎士甲掩蓋身份。

  許誠見到這有些熟悉的面孔,知道對方也是如今大二結束,即將步入大三的學生。

  不過許誠的對手見到許誠,臉色就不那麽美妙了。

  許誠在同屆算是比較出名的學生,屬於大一第二個學期期末,就成為基因武士的人之一,如今成為基因武士已有一年。

  而他卻是最近剛成的基因武士,才成為基因武士一個多月。

  想到這裡,對手首先就下意識失了膽氣。

  不過他到底是第一大學的學生,即使是鳳尾也至少能在其他大學混個雞脖子,是個精英,所以很快就調整了心態。

  遊戲裡身體素質都受到限制,大家都是同一個起跑線,他還是有機會的。

  許誠的對手想到。

  然而他卻忽略了,許誠強的可不只是身體素質,還有戰鬥技巧與實戰經驗,以及骨灰級玩家帶來的遊戲經驗。

  就像英雄榮耀裡的英雄,有的人用它只能躺在黑鐵,有的人卻能上王者,這就是差距。

  而許誠這對手與許誠之間的差距,雖然沒到黑鐵與王者的差距,但也有鉑金與鑽石之差。

  更別說許誠還有金系技能與火附技能,比對手優勢更大,還挖掘出了許多有關遊戲的潛規則,具備信息壓製。

  想來許誠的對手很快就會意識到差距。

  墨鑰這麽想著,來到許誠所在地圖的上方,以上帝視角看起了“直播”。

  雖然這時候穆笙和郗琳也在爬天梯,但墨鑰這些天看他們倆打架已經看得夠多了。

  他現在隻好奇許誠的表現。

  隨著倒計時結束,對局開始。

  就在許誠的對手,還思考著如何與許誠周旋並尋找勝機的時候。

  許誠一聲“夜空”,召喚出黑劍,然後就開啟風助,莽夫一般衝向對手,速度極快。

  臥槽!

  許誠的對手見此,心裡慌了一瞬。

  但很快冷靜下來,順便慶幸許誠的輕視。

  這麽莽,不是輕視是什麽?
  這麽想著,他伸手瞄準許誠,開始做釋放地刺的準備。

  此時許誠距離尚遠,超出火衝與水球的施法距離,唯有地刺可以施展。

  而許誠見自己被瞄準,卻半點沒改變走位的意思,還是直直的衝向對手。

  不過,他的眼睛卻死死盯著對手的手,觀察他的預判結果。

  就在對手將手後移並握拳的瞬間,許誠迅速起跳。

  只是,意料中的地刺卻沒有出現。

  顯然,對手做得只是個假動作。

  不過這也在許誠的意料之中,他半點不慌,看著對手真正在他的落點上放地刺。

  一根地刺迅速在許誠面前豎起。

  對手為了防止預判失誤,提前釋放了技能。

  想來,他只是準備絆倒許誠,並沒有用地刺的攻擊,消耗許誠硬直度的意思。

  與此同時,釋放完技能的對手,也向許誠衝來,想來是對自己釋放的技能挺自信,準備趁許誠跌倒的時候消耗他了。

  只是,心中早有準備的許誠,卻不是那麽容易中招的。

  只見許誠微微後仰,風助的推力立馬改變了角度,讓許誠違反物理規則地進行了非拋物線運動。

  於是在對手愕然的目光下,本該撞上地刺的許誠,詭異的向前橫移了一段距離,不止沒有撞上地刺,反而一腳踩在地刺上,以地刺為跳板,來了一次二段跳躍。

  見此,對手愕然過後,當機立斷瞄準尚未落地的許誠,發動火衝。

  如今,許誠已經進入了火衝的攻擊距離之內。

  而許誠在見到對手的動作後,也是將空余的左手瞄準敵人,發動火衝。

  不論敵人施展的到底是何技能,都以火衝應對即可。

  許誠早就在人機模式裡驗證過了,火衝與火衝是可以抵消的。

  而火衝對水球,顯然是火衝佔優,敵人是自尋死路,幫他釋放組合技。

  不過,如今能意識到水球作用的人終究是少數。

  沒有出乎許誠的意料,兩個火衝碰撞在了一起。

  而讓許誠對手詫異的是,火衝對撞產生的熱浪過後,許誠那裡就飛來了一個水球。

  就在剛才,對手沒有看到的地方,許誠握劍的手暗暗伸出一根中指,對準了他,然後釋放了水球。

  猝不及防間,水球澆了對手一頭。

  不過許誠的對手反應極快,不僅連忙閉眼,還一個翻滾向一邊滾去,盲躲了許誠劈來的一劍。

  同時,他還拽起衣袖擦了擦眼睛,將眼睛邊上的水擦乾,防止水流進眼裡。

  此外,他腦中還瞬間閃過一個念頭……是不是穿著騎士甲,就能免疫水球了?
  這一點他倒是沒想錯,時裝也是有隱藏效果的。

  類似騎士甲這樣連頭都罩住的時裝,確實具備防水的功效。

  但遭受火系、雷系攻擊時,也會受到額外傷害。

  其他時裝也有相應的效果,比如防火服提供些微火系傷害減免等。

  但時裝的作用終究有限,影響不了大局。

  就如剛才,對手若是穿了騎士甲,許誠或許就會放棄釋放水球的打算,暗中釋放地刺。

  只不過地刺的冷卻時間較長,而水球較短。

  在地刺無法發揮決定性作用之前,許誠暫時不準備浪費地刺。

  畢竟,就算地刺命中了,敵人也就是掉一點硬直度。

  而對手摔倒後,同樣還能翻滾躲避攻擊。

  在遊戲裡,清空硬直度並非是勝利的條件,盲目將敵人的硬直度當作目標,從而浪費關鍵控制技能,並不可取。

  許誠早就領悟到了這一點。

  於是就在敵人倒地翻滾,並準備爬起來的時候,許誠才用地刺瞄準了他。

  瞄準倒地的敵人,智能鎖定不會再鎖定敵人的腳,而是鎖定腰。

  此外,除非敵人不斷翻滾不起來,否則只要地刺釋放的好,就必然會在敵人準備起身時命中。

  而許誠的地刺也確實在這時候命中了。

  一下子捅在對手腰子上,讓撐地準備起身的對手再次摔到。

  若是在現實,吃了這一擊對手不死也殘了。

  但是在諸神遊戲裡,對手隻掉了不少的硬直度,連疼痛都不會有。

  不過釋放地刺的同時,許誠乘勝追擊,對準對手釋放剛冷卻好的火衝。

  而對手為了防止被地刺堵翻滾防線,被地刺命中時,努力控制自己向遠離許誠的方向倒去,也就是不讓自己和許誠處於地刺的同一邊,而是分處兩邊。

  但這樣的選擇也有劣勢。

  被緊隨地刺之後的火衝命中後,對手沒有被地刺攔住身體,而是瞬間被擊退了一段距離。

  不等在地上滾得分不清方向的對手起身,許誠就把用都沒用過的夜空隨手一丟,撲到對手身上就是一套擒拿法。

  同時,許誠還開啟火附,對被擒拿的敵人造成持續接觸傷害。

  而趴在地上的對手,不僅雙手被束縛,手心還被迫向外,釋放了幾次技能都沒攻擊到許誠。

  他的硬直度就這麽耗空了。

  (本章完)
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