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《變身國民女神》第260章 手遊:生命線
  第260章 手遊:生命線
  “幸好發現的早,是良性間皮細胞瘤,做個小手術就行。我看老人身體素質挺不錯的,做完手術修養一段時間就沒事了。”

  顧偉專門找了醫院的內科主任診斷,主任的話也讓在場的人都放下心來。

  顧燦燦心裡百感交集。

  重生前的那個時空她的爺爺是在兩年後才查出肺部長瘤,當時已經惡化癌變。現在提前兩年時間查出,腫瘤還是良性的,做個手術就好。

  還好還好,如今有自己在,一定要讓家人健健康康的。

  顧燦燦的爺爺當天直接辦理了住院手續,第二天,順利的做了手術。

  手術非常成功,老人家在醫院調養一段時間就可以回家。

  得知結果,顧燦燦徹底的放下心來,這一世,爺爺的病發現的早,治療及時,肯定不會再向原時空中那樣不到古稀就去世了。

  爺爺做手術住院期間,顧燦燦堅持一直陪伴著,曾體驗過失去親人的悲痛的她現在無比珍惜親人健在的時光。

  江美櫻一直催顧燦燦趕緊去上海,顧燦燦堅持等到爺爺出院,確認爺爺的身體沒有大礙了,才出發去上海。

  去上海之前,顧燦燦選擇去京城坐飛機,順便去京城的手遊公司視察一下。

  手遊版的《三國殺》兩個月前已經上線發布,得益於端遊的知名度,手遊的《三國殺》上線後裝機量達到了四百萬,日均活躍用戶也有一百萬,營收月不到二百萬,利潤只有幾十萬。

  這個數值在顧燦燦穿越前的2017年算不了什麽,但是現在才是2005年,智能手機用戶也不過億,其實顧燦燦已經做好賠錢的準備,現在居然能有些利潤,已經超過她的心理預期了呢。

  事實上,芒果智能手機一經發布就是很成熟的產品,無論是設計還是安邦操作系統,這也無形的抬高了準入門檻,現在知名的手機商都已經推出了自己的智能手機,但是無論是在設計,還是手機操作系統上,都跟芒果手機有不小的差距。

  更何況,現在芒果科技已經在全世界范圍內開源安邦系統。整個智能手機世界大格局已經完全超出了顧燦燦以往的認知。

  芒果手機的崛起,背後自然也站著國家的影子。

  當然顧燦燦在商業上沒有那麽大的野心,她的興趣在另一方面。之所以成立璀璨未來,只是想再手遊方面圈錢而已。

  畢竟頭腦中有著很多成功的手遊,提前“原創”出來賺一些錢,才能支撐起她的夢想啊。

  夢想總是要燒錢的。

  璀璨未來的手遊版《三國殺》上線遠超期望,第二款遊戲也是基於顧燦燦的策劃,已經完成。顧燦燦此去,就是為了體驗這款遊戲,同時再提供兩款手遊的策劃案。

  家中一切事情安排妥當,顧偉開車和顧燦燦一起去京城。

  2005年以來,顧偉很多時間在京城主持璀璨時代的運轉,眼界開闊了很多。

  “燦燦,你覺得,我們把璀璨時代和璀璨未來合並,璀璨時代搬到京城怎麽樣?”顧偉突然說道。

  顧燦燦正在和江美櫻發短信,聞言驚詫的看了一眼爸爸,疑惑的說:“爸,你怎麽考慮的?”

  顧偉盯著前方的路況,口中說道:“清江太小了。燦燦你可能不知道,全國35%的互聯網從業者在京城。互聯網人才、創投機構、大型公司都聚集在京城,生產要素都集中在京城,馬太效應很明顯。咱們在清江,第一找不到好的技術人員,第二找不到投資人,很難發展壯大的。”

  放下手機,顧燦燦認真的傾聽爸爸的話,眼中難掩驚異。

  自己的爸爸好像真的進入了創業的狀態,眼界格局已經不再是那個守著一家服裝廠的小老板了。

  莫非在自己的影響下,自己的爸爸要變身成為互聯網大佬?
  顧燦燦思考了一下說:“京城確實優勢很大,政策、資本、技術、人才都在這裡。如果我們想要融資,在京城找到的機會也會大很多。不過爸爸,你是想要在互聯網,在網遊這裡大乾一場麽?”

  顧偉伸手摸摸顧燦燦的頭髮,笑著說:“年輕人口中總是說著理想,說著夢想。你爸我呢,今年41歲,算是男人的黃金年齡吧,但已經過了談論夢想的年紀。去年摔那一跤摔的爸爸幾乎都要垮掉,多虧你的頭腦啊,創立璀璨時代,依靠那兩款遊戲,才緩過來。”

  “其實還是要靠爸爸,我隻提供一個想法。”顧燦燦不想自己的爸爸在自己面前自怨自艾,連忙說道。

  “呵呵。”顧偉笑笑,接著說:“這大半年我在京城呆的時間比較多,也認識了一些朋友,才真正深刻的意識到,在清江,我們可以有一個可靠的下限,畢竟我們家的服裝廠可以保證家裡衣食無憂;但只有在京城,在大城市,才能有不可估量的上限。燦燦,你親手將一個寶盒交到爸爸的手裡,同時也,也激發了爸爸的野心。”

  寶盒指的就是她的那些關於遊戲的創意。

  說到這裡,顧偉可能是覺得對女兒講這些有些不好意思,眼睛看著前方慢慢地說:“在京城的這段時間,仿佛在我面前打開了一片新天地。尤其是智能手機軟件這塊,不管是手機遊戲,還是手機裡的軟件,都是一片廣闊的藍海,這裡面蘊含著巨大的市場。”

  顧燦燦靜靜的聽著。

  也許是這段時間在京城經營璀璨未來收獲了很多吧,顧偉的思想格局跟以前相比開放了很多,他繼續說道:“智能手機的優勢跟傳統的手機相比實在太大了,我可以預見,在未來幾年,恐怕不會超過10年,智能手機的市場佔有率恐怕至少能拿下全球50%的市場。這裡面就是億萬億巨大的市場,而現在不論是手機應用還是手機遊戲,都處於探索階段,此時介入,是最好的時機。”

  顧燦燦是過來人,經歷過智能手機摧拉枯朽般對市場的佔據的過程,自然知道智能手機相對傳統手機可怕的碾壓。顧偉做出的預見實在太保守了,現在芒果手機一經推出就是成熟產品,包括手機操作系統安邦,加上安邦已經開源,未來智能手機品牌只怕會如雨後春筍一般遍地開花,5年的時間智能手機都可以佔據90%以上份額了。

  手機行業即將,或者說,已經在進行著大洗牌。

  顧偉的眼光沒錯,硬件他們還沒有資格參與,但在軟件應用和手遊方面,有顧燦燦的先知,已經佔據了絕對的優勢。

  看著意氣風發的爸爸,顧燦燦笑著說道:“爸你的眼光不錯,我也覺得智能手機領域是片藍海。那麽接下來您怎麽做呢?”

  “網遊和手遊是個朝陽產業,現在咱們繼續在這個領域做大做強就好。遊戲設計師和程序猿人才在京城招聘方便,我的計劃是把大本營放到京城。”

  “爸爸,那咱們要搬家到京城嗎?”

  在BJ發展不是不行,只是家裡怎麽辦呢。

  顧偉微微皺眉,顯然這是個難題。

  “現階段我先兩頭跑吧,反正清江和京城,也就是三個小時的車程。”

  ……

  顧燦燦看著手機上的圖標,這是一個宇航員的卡通圖像,大大的腦袋佔據圖案的二分之一還要多,從細節上能看出是一個東方人,圖標右上角有一絲不明意義的電波。

  這就是璀璨未來開發的第二款手機遊戲,一款文字冒險解謎遊戲:生命線。

  沒錯,顧燦燦把三分鍾遊戲公司的生命線“借鑒”過來了。

  生命線原本是顧燦燦原時空裡2015年推出的遊戲,該款遊戲最大的魅力除了代入感極強的劇情外,還有與現實相吻合的實時交互玩法。比如說主角跟玩家說要離開一個小時,就真的一個小時沒動靜了。

  其實這款文字冒險解謎遊戲開發起來實在太容易了,只要有個好劇本就足夠了,然後請人做一套好看的立繪,做好配音就好。因為遊戲幾乎沒有遊戲畫面,音效只有背景音樂,偶爾會發出雜亂無章的聲音和喘息聲,偏偏是遊戲不會改變的通訊界面和閃爍的文字這樣的設置卻給了玩家極強烈的代入感。

  “遊戲開發周期不長,關鍵是後期配音用了些時間。”產品經理吳默在旁邊介紹。

  顧燦燦點點頭,點開圖標。

  進入遊戲,首先是一個小小的彈出窗口:生命線是一款互動遊戲,李強將隨時與您保持聯系,請允許本遊戲向您發送通知。上面有兩個選項:允許和拒絕。

  裡面的人物自然是要改成華夏特色的名字,顧燦燦懶得想名字,直接命名為李強這個非常大眾的名字。

  點擊允許,跳到手機設置界面。如果點擊拒絕,則會關閉遊戲。

  顧燦燦特意交代美工把遊戲界面做成了一個有些偏科幻風的聊天軟件界面,就是為了營造這種真實感,包括向玩家發送通知消息,也是讓玩家有這樣一種錯覺:真的有個人在跟我說話。

  其實,生命線這款遊戲並不算有多麽新奇的創意,無非就是一個酷似聊天軟件的界面,加上一個喋喋不休的虛擬人物。

  它的表現力甚至不如一些幾年前的文字冒險類遊戲。如果把遊戲內容全部變成文字讓讀者閱讀的話,可能大部分人都看不出下去,因為實在是索然無味。

  不過,生命線真正絕妙之處在於,它的敘事節奏不是取決於讀者的閱讀速度,而是取決於真實的時間流速。

  遊戲裡面李強的每一步行動,短則幾分鍾,長則幾個小時,玩家都必須耐心等待。

  有人可能會說,這樣的遊戲也能有人玩?
  事實上,遊戲這種表現形式完美契合了互聯網時代人們的社交節奏,時斷時續的聯系,不僅不會讓人感覺到厭倦,反而讓玩家充滿了期待。

  而且隨著劇情的不斷推進,李強將遇到許多困難,甚至許多兩難的選擇。

  玩家們做出的抉擇可能是錯誤的,而李強的每一次死亡,都會牽動著玩家們的心。

  所以,這就需要玩家們經常去查閱,或者互相交流,小心翼翼地為李強出主意,生怕出了個錯誤的點子把他給害死了。

  在這個過程中,玩家們對於遊戲主角李強的認同感會不斷地增強,好像他不是個虛擬的ai,而是一個真實的人,一個被困在太空中等待著自己解救的人,一個……朋友。

  而這種認同感,在最終的大團圓結局(happyending)中得到了升華,玩家們的情緒得到了釋放,就像是真的救了一個善良的生命一樣。

  而這種節奏+情節+認同感的三重刺激,讓這款看似簡單的文字冒險類遊戲煥發出強大的生命力,在顧燦燦的原時空,2015年在華夏發售後,迅速衝至蘋果商店付費榜第一。

  原時空裡顧燦燦就非常喜歡這款遊戲,對劇情記憶猶新,所以璀璨時代開發手遊,她提供劇情讓公司員工開發了出來。

  顧燦燦相信在這個時空裡,人們也會喜歡上這個遊戲的,因為玩家對於遊戲劇情創意的喜愛和對強烈參與感的渴望,會讓他們愛上這款遊戲的。

  還有一點,只要有足夠優秀的劇本支撐,這個遊戲非常容易開發成系列遊戲。如果生命線口碑爆表的話,後續的版本很輕松就可以推出。

  試玩了一會兒,顧燦燦點點頭,遊戲的場景和對話表達出來她想要的風格。

  她放下手機,對吳默微笑說道:“吳經理辛苦了,遊戲開發的不錯,安排上線售賣吧。”

  吳默問道:“顧小姐,那售價真的定為8元錢?”

  “對,售價定為8元錢。就按照我們設定的方案,遊戲玩到過半再進行收費。如果玩家不願意付費,放棄繼續玩下去就可以。”

  “好吧。”吳默應下。

  雖然遊戲確實挺好玩的,但是玩家會對這個極其簡單,純文字類型的遊戲買單嗎?吳默對此持懷疑態度。

  ……

  自家的遊戲上線了,顧燦燦當然要賣力的宣傳一番。

  很快,關注著顧燦燦微博和博客的人,發現顧燦燦同步更新了博客和微博:我們家網絡科技公司開發的手遊生命線在各大應用社區上線啦!
  她家的手遊?吃瓜的網民都是一臉茫然,顧燦燦又在搞哪樣?

  (本章完)
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